Fanboi Channel

Final Fantasy (XX) ปุ่มเดียวจบ Fantasy เกมอะไรง่ายจัง

Last posted

Total of 1000 posts

1 Nameless Fanboi Posted ID:DL9SDouzrT

>>>/game/2494/ Final Fantasy (I) - ความเพ้อฝันครั้งสุดท้ายของค่ายเหลี่ยม (และชาวโม่ง)
>>>/game/3175/ Final Fantasy (II) ได้เวลาคุยเรื่อง Final Fantasy XV (Versus XIII) ที่รอมานานร่วม 10 ปี
>>>/game/3213/ Final Fantasy (III) ฝันสลาย ศรัทธามลายสิ้น จินตนาการครั้งสุดท้าย ไป ไปขัดส้วมซะดีดี
>>>/game/3243/ Final Fantasy (IV) - แม้จะเปลี่ยนจากดาร์กไนท์เป็นพาลาดิน แต่ท่านพี่ก็หนีไปขัดส้วมบนดวงจันทร์ครั้งสุดท้าย
>>>/game/3288/ Final Fantasy (V) : Side Story DLC Holiday Pack อาชีพลับนักขัดส้วม
>>>/game/3330/ Final Fantasy (VI): ซูเพลกซ์รถไฟเรื่องเล็ก ขัดส้วมเรื่องใหญ่ (XIIHD จะออกแล้วนะ)
>>>/game/3462/ Final Fantasy (VII): เมเทโอจะพุ่งชนโลกก่อน หรือ FFVII REMAKE จะออกก่อน
>>>/game/4028/ Final Fantasy (VIII): สควอลล์เป็นคนรักสันโดษที่ชอบเล่นไพ่กับคนทั้งโรงเรียน (ลุงยามหน้ารั้วก็ไม่เว้น)
>>>/game/4252/ Final Fantasy (IX): นี่คือกระทู้ FF ที่ดีที่สุดตลอดกาล
>>>/game/4986/ Final Fantasy (X): เสียงหัวเราะของนักบอลติดหี
>>>/game/5409/ Final Fantasy (XI) ขัดส้วมครั้งใหม่บนหาดร้อยศพ
>>>/game/6303/ Final Fantasy (XII) Kiss Me GoodBye ลาก่อนทับบี้ แกมบิตยังดีกว่าaiเกย์แก๊งทั้งเกม
>>>/game/7886/ Final Fantasy (XIIl) ภาค 13 Versus กูล่ะ
>>>/game/9782/ Final Fantasy (XlV) MMO ขยะกับสังคม Toxic
>>>/game/9892/ Final Fantasy (XV): สุดยอดเกม open world ที่กากที่สุดในโลก
>>>/game/10142/ Final Fantasy (XVI) เปิดตำนาน troll+hater+youtube gamer สามจอมมารแห่งเทวาคารห่อยเหมอ แฟนตาซีกว่านี้ไม่มีอีกแล้ว
>>>/game/15226/ Final Fantasy (XVII) นักรบแห่งแสงกับการเดินทางครั้งใหม่ แต่เรื่องนั้นช่างมันก่อน กูมาที่นี่เพื่อฆ่าเคออส
>>>/game/17110/ Final Fantasy (XVIII) QTE Fantasy จะปังหรือจะแป๊ก in Yoshi-P fanboy trust
>>>/game/17438/ Final Fantasy (XIX): review bomb fantasy ส้วมจ๋า~ โยชิพีมาแล้ว

2 Nameless Fanboi Posted ID:6TIDX+GLjU

FF ช่วงที่มันชัดเจนสุดๆมีแค่ 4-9 (ยกเว้น 8 ) เองมั้ง
1-3 นี่ช่วงตั้งไข่
4-6 นี่ชัดสุด
7 อันนี้ยกระดับจาก 4-6 มาได้ดี
8 จังชั่นยังโอเค แต่ระบบดรอวนี่คนชมทั่วบ้านทั่วเมือง
9 ภาคสุดท้ายลุงหนวดกลับไปเหมือนช่วงตัวตนชัดเจน
10 อันนี้ก็เปลี่ยนเยอะ แต่เวิร์คและได้แต้มต่อเรื่องภาพที่เหนือกว่าเกมยุคเดียวกันเยอะมาก
11 วงแคบ กว่าจะเข้าถึงคนได้ทั่วก็มีตัวเลือกอื่นแล้ว
12 เริ่มมีทั้งชอบไม่ชอบ
13 เริ่มเน่า
14 1.0 นรกแตก เอา 11 มาอัพเกรด ตกยุค ทำไม่เสร็จแดกสเปค
15 ดอง 10 ปี ทำไม่เสร๊จ จะตามเทรนด์ open world ก็ขี้ไม่สุด

ความเดิมจากตอนที่แล้ว กุเคยเล่นแค่ ภาค 9 เป็นภาคแรกนะ

3 Nameless Fanboi Posted ID6:ZZj4cT483n

กูเล่นมาตั้งแต่ 1 ตอนยังเด็กมากๆถูกพี่ใ้ให้เก็บเลเวล มันก็เหมือนจะเพลินๆดีเกม rpg เกมแรกเลยมั้ง
หลังจากนั้นข้ามมา 4 ติดตั้งแต่ตอนนั้น มันมีเนื้อเรื่องให้อ่านก่อนหน้าแฟมิค่อมเช่ามาแต่เกมญี่ปุ่น
5 โอเค 6 ชอบมาก 7 ยอดเยี่ยม 8 เริ่มอีหยังวะแต่ระบบจังชั่นกับ eyes on me มันดีใช้ได้เลย
9 ไม่ชอบระบบกลับไปง่ายๆเรียนท่าจากของสวมใส่แถมพระเอกเป็นลิง
10 ชอบมากภาพตอนนั้นมันคนละชั้นกับเกมอื่นจริงๆ เนื้อเรื่องดีเล่นแล้วอิน
11 สมัยก่อนเล่น mmo มีแต่แบบแรคได้มาลองเทินเบส mmo ก็สนุกดีติดที่หาตี้ยากบางทีรอเป็นชั่วโมง
12 ไม่ชอบเท่าไหร่ระบบสู้พอได้ แต่ไม่อินเนื้อเรื่องเลย 13 ชอบเจ๊เครียดกับระบบ tab มาก แต่เกลียดอย่างอื่นหมด
14 กูได้ลองตอน 1.0 ด้วยหว่ะ ระบบเห้แท้ๆ โหลด UI ยังช้า ตีช้า ไร้ความสนุก แต่ 2.0 ดีละเล่นไปถึง 5.0 เบื่อ
15 ไม่เล่น 16 ยังไม่ได้เล่น

ว่าแต่กูพิมไปทำไมเยอะๆวะ งง

4 Nameless Fanboi Posted ID:3aW5pO.Dev

>>3 กูเกลียดระบบจังค์ชั่นภาค 8 มันทำให้ระบบสวมใส่ไอเท็มชุดเกราะเครื่องประดับที่เป็นสเน่ห์ของrpgหายไป ภาค 9 กูเลยชอบไอเท็มมันมาก

5 Nameless Fanboi Posted ID6:m9CoR9923a

>>2 แนวทางชัดเจน = ระบบ turn base & ATB และตั้งแต่ FF1-10 ไม่ว่าจะยัดเนื้อเรื่องพิศดารหรือยัดระบบพิศวงแบบไหนมาก็ไม่เคยตีตัวออกไปจากระบบตรงนี้แต่เริ่มจาก 12 มันเริ่มมีการฉีกออกไปและเว้ากันซื่อนั่นคือจุดเริ่มต้นของการเป๋

6 Nameless Fanboi Posted ID6:uIT4c2FkS4

เป็นเหรี้ยอะไรนักหนากับของสวมใส่วะ ใส่ไปให้ตายโมเดลแม่งก็เหมือนเดิม เปลี่ยนอยู่แม่งแค่อาวุธ

7 Nameless Fanboi Posted ID:dDj20m304E

ระบบของภาค 12 มันคือระบบ behavior แบบเดียวกับ DragonAge ใช่ป่ะวะ
จริง ๆ มันเป็นระบบที่โคตรดีเลยนะ สำหรับ rpg ที่จะเล่นแบบ real time action เพราะเพื่อนร่วมทางจะไม่โง่ ทำไมมันถึงเลิกใช้วะ หรือเพราะมันละเอียดไป ต้องเน้นทำระบบง่าย ๆ กดหนึ่งปุ่มพอ???

8 Nameless Fanboi Posted ID6:pNSCTpjnFU

>>6 มันก็ใช้สร้างความหลากหลายในการเล่นได้เปล่าวะถ้าเกมมันทำดีๆ แบบที่ของสวมใส่ไม่ได้เป็นแค่ก้อน stat เฉยๆ แบบเกราะพลังป้องกันต่ำๆ สปีดห่วยๆ แต่ใส่แล้วได้ exp เพิ่มขึ้นงี้ หรือเกราะสแตทสูงๆ แต่มีสถานะคำสาป ใส่แล้วฮีลไม่ได้หรือเลือดลดทุกเทิร์นงี้

9 Nameless Fanboi Posted ID6:ghily9Nywv

>>7 กูให้ FF12 ระบบ Ai ไม่โง่นะ
เหมือนมึงบังคับทุกตัวพร้อมกันในโรลที่ต้องการได้
และใช้มันเพิ่มงานและให้ความสำคัญกับตัวละครอื่นมากไป FF16ขายแค่ไคลฟ์เข้าไปฟันโง่ๆพอ

10 Nameless Fanboi Posted ID6:mC9t+ZSH24

>>7 ถ้าจะให้พูดกันตามตรง เดี๋ยวนี้ฮาร์ดคอร์เกมเมอร์มันเล็กลง ต้องเน้นให้เรียบง่ายเข้าถึงง่ายแหละดี
จริงๆอย่างสตรีทไฟเตอร์เนี่ย ตัวอย่างที่ดี จนคนเก่าๆบ่นเลย ฮา

11 Nameless Fanboi Posted ID6:ljIht4B60W

>>5 10 นี่เทิร์นเบสที่ไม่เหมือนภาคไหนๆ ไม่มีเวิล์ดแมพ
ระบบอาวุธเครื่องป้องกันไม่มีสเตตัส แต่ไว้ยัดอบิลิตี้
เกมเป็นเส้นตรง กว่าจะย้อนได้ก็ช่วงท้ายเกมเลย
ถ้าจะนับแค่ต้องเทิร์นเบสถึง = FF นี่ก็ย้อนวนมาเรื่องเดิมๆ

12 Nameless Fanboi Posted ID6:J+3/vJ/etK

>>7 เอาจริงๆไปถามคนเล่นในตอนนั้น คนส่วนใหญ่ไม่ค่อยชอบระบบแกมบิตกัน ทำนองเดียวกับคนที่ไม่ชอบบอร์ไลเซนส์

13 Nameless Fanboi Posted ID:nmgpCJbt0I

>>11 FFX เป็นระบบ turn base คลาสสิคที่ไม่ใช่ ATB แค่นั้นเอง ไม่แปลกและไม่ได้แหกคอก

14 Nameless Fanboi Posted ID6:ljIht4B60W

>>13 มันไม่เหมือน 1-3 ที่ทุกคนได้เทิร์นเท่ากันต่างแค่ลำดับนี่
4-9 ATB ที่ถึงเร็วยังไงก็ไม่ได้รัวได้หลายๆคำสั่งก่อนถึงเทิร์นคนอื่น
แต่ 10 นี่ความเร็วห่างกันเยอะๆเทิร์นออกรัวๆไปเลย

15 Nameless Fanboi Posted ID:nmgpCJbt0I

การพยายามจะหาระบบอื่นมาทดแทน TB กับ ATB นั่นล่ะคือจุดเริ่มต้นของปัญหาสำหรับ FF มันเท่ากับต้องมานั่งคิดระบบกันใหม่ทุกเกมแทนที่จะคิดแค่เนื้อเรื่องกับระบบ gimmick ประจำภาค งบกับเวลาพัฒนาเลยบานปลายไปด้วย

ให้เทียบง่ายๆก็คง pOkemon ล่ะมั้ง? FF มันไม่ต่างจาก Pokemon เท่าไหร่คือมันขายได้ด้วยตัว brand ไปแล้ว แต่แนวทางหลังจากนั้นของทั้งสอง brand ต่างกัน Pokemon คงแนวทางเดิม เนื้อเรื่อง/ตัวละคร/โปเกม่อน/กิมมิค ใหม่ แต่ยังคงระบบหลักเดิมๆไว้ ซึ่งมันคล้ายๆกับแนวทางที่ ลุงซากากุจิ วางไว้ให้ FF แต่หลังจากแกออกต้องนั่งคิดกันตั้งแต่รากของระบบกันใหม่เลยซึ่งมันเปลืองทั้งทุนทั้งคนเลย

16 Nameless Fanboi Posted ID6:ljIht4B60W

สุดท้ายก็วนกลับมาที่ ไม่ใช่ เทิร์นเบส ไม่ใช่ FF , พังเพราะไม่เป็นเทิร์นเบส

17 Nameless Fanboi Posted ID:nmgpCJbt0I

ถ้าไม่อยากจะจมไปมากกว่านี้ก็ต้องย้อนกลับไปแนวทางเดิม ไม่จำเป็นต้องเอา TB/ATB กลับมาก็ได้แต่หา core system ของเจนใหม่ให้เจอแล้วคงระบบนั้นไว้ ไม่ใช่ยกระบบใหม่หมดทุกภาค ทำแบบนั้นคนมันหนี

18 Nameless Fanboi Posted ID:nmgpCJbt0I

>>14>>16 แต่มันก็คือ TB ไงล่ะตัวและ FF มันสร้างตัวมาจากตรงนี้ มึงปฏิเสธ fact ตรงนี้ได้ป่ะล่ะ?

19 Nameless Fanboi Posted ID:nmgpCJbt0I

แต่ถึงตรงนี้น่ะนะคงไม่ต้องมานั่งพูดกันว่าจะ TB/ATB อะไรแล้วล่ะเพราะช่วงที่เสียตัวตนมันนานกว่าช่วงที่เป็น TB/ATB ไปแล้ว ปัญหาคือ FF มันก็ยังหาตัวตนใหม่ที่ลงตัวที่จะมาแทนที่ TB/ATB ไม่เจอซึ่งมันสมควรจะต้องหาให้เจอ ไม่งั้นก็จะลุ่มๆดอนๆอยู่แบบนี้ล่ะ

20 Nameless Fanboi Posted ID6:ljIht4B60W

>>19 ปัญหาคือผู้สร้างไม่ได้มองว่าระบบการเล่นคือตัวตนของ FF แบบที่แฟนๆ(บางคน)คิด

21 Nameless Fanboi Posted ID6:ZZj4cT483n

ทุกอย่างถึงภาค 13 กูมองว่ามันเป็นซับเซตของเทินเบสหมดแหละ ต่างกันบ้างนิดหน่อย atb ก็คือเทินเบสที่คิดค่าความเร็วเข้าไปผสม มา 15 16 นี่ไม่ใช่แล้ว จริงๆกูว่ามันไม่พังหรอก แต่ดันไปเน้นกับการเปลี่ยนระบบสู้จนระบบอย่างอื่นตื้นเขินเลยกลายเป็นจุดด่า เกมอื่นเน้นระบบเดิมแล้วลงลึกเพิ่มลูกเล่นขยาย ไฟนอลมันได้ ต่เปลี่ยนใหม่ต้องมาทำใหม่
อย่าง P3 มีระบบวันมอร์ออลเอาท์แอทแทค พอ P4 ก็เพิ่มการทำคอมมูทำให้เพื่อนมีโบนัสพิเศษ มีท่าไม้ตาย พอ P5 เพิ่มปืน เพิ่มบัททอนทัช ระบบท่าคู่ระบบสร้างอาวุธระบบโมปืน ไฟนอลแฟนๆต้องมานั่งลุ้นจะดีไม่ดีจะชอบไม่ชอบ

22 Nameless Fanboi Posted ID:nmgpCJbt0I

>>20 ไม่ได้คิดเองเออเองแต่ความเป็นเป็นจริงมันมาแบบนั้น การจะบอกว่ากูคิดเองเออเองหม่นความว่ามั่วถั่วแบบไร้หลักฐานไร้หลักการ แต่หลักฐานของ TB/ATB มันอยู่ในตัวของ FFI-FFX ไม่ว่าทาง Yoshi-P หรือ คิตาเสะ อยากจะปัดแค่ไหนมันก็หนีความจริงตรงนี้ไม่พ้น

23 Nameless Fanboi Posted ID:6TIDX+GLjU

หากถามซากากุจิว่า Final Fantasy มีความหมายกับเขาขนาดไหน คุณซากากุจิได้บอก Famitsu ไว้ในปี 2007 ว่า
"ย้อนไปตอนนั้นใจของเราไม่ได้คิดว่ากำลังผลิตสินค้า แต่กำลังสร้างสิ่งประดิษฐ์ แล้วทุ่มเทจิตวิญญาณของเราลงไปในผลงานนั้น ทุ่มเทไอเดียทั้งหมดของเราลงไปในเกมนั้น รวมถึงไอเดียที่ปิ๊งขึ้นมาระหว่างการพัฒนา ไม่มีกั๊กเหลือสิ่งใดไว้สำหรับทำภาคต่อ"
"เมื่อทำสำเร็จ เราจะเคว้งคว้างว่างเปล่า ไม่รู้ว่าจะทำอะไรต่อไป แต่ด้วยการผลักดันตัวเองให้ก้าวไปข้างหน้า ก็จะพบเจอกับสิ่งใหม่ ๆ"
"คงเป็นเรื่องดีนะหากว่าจิตวิญญาณนั้นยังคงส่งต่อไปใน Final Fantasy นับจากนี้ไปสืบไป"

ไม่ต้องห่วงครับ คุณซากากุจิ จิตวิญญาณได้ถูกส่งต่อให้ หอคอยแฟนตาซี เรียบร้อยแล้ว จุดจบของไฟนอลคือจุดเริ่มต้นของยุคใหม่
แล้วพวกเมิงหล่ะ อะไรคือจิตวิญญาณของไฟนอล? ไม่ใช่จินตนการmmorpgที่คาดเดาไม่ได้หรอกหรอ?

24 Nameless Fanboi Posted ID6:RB1hQtYWqV

รอเล่นgbf relinkดีกว่า แอคชั่นคงไม่ต่างกันมาก แถมมีหลายตัวให้เล่น

25 Nameless Fanboi Posted ID:OO0x4nf427

สรุปเอาเกมแอ็คชั่นตกเจ็นมาแปะชื่อ FF เท่านั้นเองเรอะว่ะ

26 Nameless Fanboi Posted ID6:G9VEtg4ayv

>>22 ถ้างั้นกูก็พูดได้นะว่ามันยังมีความเป็น ATB แฝงอยู่เพราะท่าไอคอนมันไม่สามารถใช้ต่อเนื่องได้ต้องรอคูลดาวน์ แล้วแทรกด้วยคอมโบพื้นฐานกับกดหลบเองแทนที่จะออโต้ระหว่างรอไป พวกศัตรูรวมถึง NPC มันก็มี ATB แฝงเพราะมันไม่ออกการกระทำต่อเนื่องทันที มันก็มีหยุดรอก่อนออกแอคชั่นถัดไปเหมือนกัน

27 Nameless Fanboi Posted ID6:Wj1LaXdSxI

>>14 ควิกทริกเกอร์แม่งโครตโกงจนโดนลดสเปคเวอร์ชั่นอินเตอร์

28 Nameless Fanboi Posted ID6:ljIht4B60W

>>27 พอมา X-2 ติดเครื่องประดับ ที่ hp แดงแล้วตี 9999 แม่งโหดจนต้องเนิร์ฟเหมือนเดิมอีก
แต่ไปเนิร์ฟเครื่องประดับแทนให้ติด slow berserk ด้วย

29 Nameless Fanboi Posted ID:qD.Kao+OPL

Flopspoken เกมสุดกากแห่งปียังมีความเป็นrpgมากกว่าไฟนอล16อีก ก๊ากๆๆๆๆๆๆๆ

30 Nameless Fanboi Posted ID:nyG.E.7kM8

เหลี่ยมใช่ว่าจะทำ rpg ดี ๆ ไม่เป็น ไอ้ octopath น่ะ เอาระบบมาปรับหน่อย ทำภาพ 3D แบบสวย ๆ ก็ขายได้แล้ว เสือกไม่ทำ ดันจะไปทำเกมแอ๊คชั่นแปะชื่อ FF ซะงั้น

31 Nameless Fanboi Posted ID6:sUmZ+.3xrS

>>30 ไอ้ควาย ยุคนี้หาแดกแต่แนวเก่ามันไม่รอด ดูอย่าง gundam แม่งยังต้องขายคู่เลสเบี้ยน กับ ลดความโหดลง ดึงดูดคนกลุ่มใหม่

32 Nameless Fanboi Posted ID:V8UwEdsWfa

>>31 เกี่ยวเหี้ยไรดักดานเดิมๆ อย่างDQ ยังขายได้เลย ปัญญาอ่อน
สรุปเกมไม่ถึงกับกากแค่ดาดๆ แล้วเอาชื่อ FF แปะ จบ

33 Nameless Fanboi Posted ID6:PL5S+SJ1Lv

>>30 Octopath ไม่ใช่เหลี่ยมทำโดยตรง ค่ายไรแล้วจำไม่ได้ Acquire มั้ง

34 Nameless Fanboi Posted ID6:LB38rqnJDM

>>32 dq11 ยอดได้ไม่ถึงขี้ตีน ff16 week แรกเลย

35 Nameless Fanboi Posted ID:8IStSOgOS3

According to Famitsu, the 3DS version of Dragon Quest XI sold 1,130,468 copies, while the PlayStation 4 version sold 950,338 copies. Collectively, Dragon Quest XI sold a total of 2,080,806 copies. These sales only account for July 29 and 30.

36 Nameless Fanboi Posted ID:NzokofzNtb

ยุคนี้ต้อง Soul like ยัดบอสยากๆเยอะๆ ใส่เนื้อเรื่องให้มโนเอง แค่นี้ก็ขายได้แล้ว

37 Nameless Fanboi Posted ID:49tN2BPyLO

>>36 ไม่ได้ ยังไม่มีเกมไหนทำออกมาขายดีเท่าจากของ from soft เลยนะ ที่พอเล่นได้มีไม่ถึง 10เกมเลยมั้งที่เลยที่เหลือคุณภาพไม่ผ่านแค่แปะ genre soul like ไว้ล่อคนเล่น

38 Nameless Fanboi Posted ID:v2Rtm.cmEK

อะไรคือเอกลักษณ์ของโซลซีรี่ ลองไปถามๆในดิสๆนึงมาเกินครึ่งน่าจะตอบความยาก......
กุเข้าใจมาตลอดว่าคือความโลก dark fantasy

39 Nameless Fanboi Posted ID:WUkbmcitqB

>>35 ไม่บอกหน่อยล่ะว่านั่นยอดในยุ่น ถถถ

40 Nameless Fanboi Posted ID:WUkbmcitqB

>>31 แบรนด์ น่ะมันไม่เป็นอะไรหรอกแต่สื่อและเครื่องเล่นยุคเก่ามันกำลังจะตาย มันต้องรอไปสักพักจนกว่าจะถึงยุคเปลี่ยนถ่าย media เสร็จแล้วถึงจะมีอะไรเปรี้ยงปร้างกันอีกสักรอบ แต่จะทำให้ แบรนด์และตลาด ทั้งหลายตายจริงๆก็คือการเปลี่ยน media ไปเรื่อยๆแบบไม่มีช่วงพักเลยนี่ล่ะ มันจะทำให้ปรับตัวกันไม่ทันทั้งคนผลิตและคนเสพย์

41 Nameless Fanboi Posted ID:BwOgStGqVp

>>38 แฟนตาซีที่ดาร์คมากดาร์คน้อยแล้วแต่ มีความ edgy ในชื่อบอสที่ใช้ศัพท์แปลกๆ มีเนื้อเรื่องให้อ่านแล้วคนเล่นมโนเอาแต่ก็อ่านเพลินๆ ละก็ระบบต่อสู้ที่ Hard but Fair
อันนี้นับแค่ Souls นะ ยังไม่ BB เซคิโระ เอวเด้งริง ที่ต่อยอดมา

พวกฝรั่งที่ทำเลียนแบบส่วนใหญ่เอามาแค่ความเอจจี้กับเนื้อเรื่อง ระบบสู้ไม่ค่อยไหว เห็นชัดก็ Lords of the Fallen หรือ Mortal Shell(โคตรกาก) กะขายแค่บรรยากาศ Souls-like รึไงวะ

42 Nameless Fanboi Posted ID:pJUP6lyBKN

>>38 ทำไมคนชอบติดภาพว่าซีรีส์โซลยากวะ เกมมันถูกออกแบบมาให้ตายบ่อยก็จริง แต่โดยเนื้อแท้แล้วมันไม่ใช่เกมยาก

43 Nameless Fanboi Posted ID6:2x7hXRu841

>>42 ทุกภาค ตีบวกอาวุธเต็มๆ เดินเข้าไปหวดๆแปปๆตาย พวกบอกยากคือไม่ตีบวกไม่อะไรเลย เดินเข้าไปสดแบบไม่มีของละตีไม่เข้า

44 Nameless Fanboi Posted ID6:sUmZ+.3xrS

ช่วงนีี้เบื่อเกนชินมากๆครับเลิกเติมพรพระจันทร์ / BP มาสองเดือนแล้ว เข้ามาเครียร์เควสรายวันแล้วออกทันที ตอนนี้ติด Diablo 4 / FF 16 มันส์ระเบิดระเบ่อเลยครับ

45 Nameless Fanboi Posted ID:49tN2BPyLO

ถ้าบอกว่าแค่ยาก roguelike ก็ยากเหมือนกันนะตายแล้วเริ่มใหม่/ปเรื่อยๆ จนกว่าคนเล่นจะเก่ง ถ้าบอกว่าแค่ยากก็ soul like แล้วก็แปลว่ายังไม่เข้าใจ

46 Nameless Fanboi Posted ID6:PL5S+SJ1Lv

ความยากของโซลมันไม่ใช่แค่บอสยาก แต่มันเพิ่มความสมจริงบางอย่างเข้าไปเช่นดาบเหวี่ยงความเร็วสมจริง มีโมเมนตั้มการยกดาบฟาดดาบ มีสตามิน่าควบคุมไม่ให้สแปมท่าสแปมหลบพอบาลานซ์ได้ลงตัวกับความยากก็ทำให้ผู้เล่นเกิดความรู้สึกถึงความสำเร็จเมื่อปราบบอสได้

47 Nameless Fanboi Posted ID6:./QPoAPczN

roguelike: fuck rng ต้องเทพเข้าใจวิธีเล่น
Soullike : timp loop เปิด YT วิธีผ่าน อาวุธโกงๆ

48 Nameless Fanboi Posted ID:WSZQr1lN+/

>>43 เกมซีรีย์นั้นมันยากต้นเกม แล้วต้นเกมมันเป็นจุดแรกๆที่ทุกคนเข้าถึงพอเจอแบบนั้นแล้วคนมันเลยถอยตั้งแต่ก่อนจะเก่งแล้ว เช่นกี้ๆ2ตัวรุมตาย ยาแม่งมี3ขวด อย่างวู่หลงเหมือนกันที่บอสด่านแรกก่อนปรับถ้าคนไม่สายแพรี่แม่งยากเป็นลำดับต้นๆของบอสในเกมเลย ไม่ว่าจะเพราะตอนนั้นของกากยาน้อยหรืออะไรก็ตาม แต่ถ้าเล่นไปหลังๆยา6ขวด+นี่ เริ่มสบายละตระกูลโซลก็ด้วย แต่ถ้าคนไม่ไหวมันเล่นไม่ถึงจุดนนั้นอยู่ละ
แต่เกมแนวอื่นเริ่มต้นมอนกีกี้รุมก็ไม่มีทางตบเมิงตายได้ถ้าเมิงไม่ AFK มันเลยเป็นประสบการณ์แรกของแต่ละเกมให้เทียบ

49 Nameless Fanboi Posted ID:v2Rtm.cmEK

>>46 ความสมจริงอย่างกลิ้งแล้วดาบบอสทะลุตัวเราได้....

50 Nameless Fanboi Posted ID:V8tO+dDuGK

>>49 มึงอยากให้สมจริงขนาดกลิ้งโดนหินข่วนแล้วเลือดลดมึงก็ต้องไปทำเกมเองแล้ว

51 Nameless Fanboi Posted ID:FddYH0MJTm

เกมโซล คนเล่นมือใหม่โดนรับน้องกันหมดแหละ ติดไมด์เซ็ตมาจากเกมส์แฮคแอนแสลชทั่วไป เห็นกีกี้ 2-3 ตัว ปกติคือเราดุ่มๆเข้าฟันโช้งเช้งๆ กีกี้ตายห่าหมด พอมาเป็นโซลมันไม่ใช่ เห็นกีกี้ 2-3 ตัว มึงดุ่มๆเข้าไปฟันมึงจะโดนพวกแม่งรุมยำตายห่าแทน 🤣

Posts limit exceeded

Topic has reached maximum number of posts.

Please start a new topic.

Be Civil — "Be curious, not judgemental"

  • FAQs — คำถามที่ถามบ่อย (การใช้บอร์ด การแบน ฯลฯ)
  • Policy — เกณฑ์การใช้งานเว็บไซต์
  • Guidelines — ข้อแนะนำในการใช้งานเว็บไซต์
  • Deletion Request — แจ้งลบและเกณฑ์การลบข้อความ
  • Law Enforcement — แจ้งขอ IP address

All contents are responsibility of its posters.