>>335 เข้าใจประเด็นที่จะสื่อถูกแล้วคือเมื่อก่อนจะทำเพลงระดับนี้มาประกอบในเกมมันต้องไปใช้ตอนสู้บอสสุดท้าย
หรือแบบใกล้จบเกมละแต่พอยุคนี้มันเอาเพลงระดับเดียวกันมาใส่ในเกมกาชาแทนแถมเป็นต้นๆเกมเลยซึ่งถ้าสมัยก่อน
จะคิดไม่ถึงว่าเกมกาชามันจะทำอะไรแบบนี้ไหว จริงๆมันก็เริ่มมาตั้งแต่เกมอย่าง Genshin ละที่ทำ
Trailer ตัวละครมาแบบจัดเต็ม อย่าง Yun Jin นี่เอานักร้องงิ้วจีนๆแท้มาเลย ซึ่งมันเป็นการ
ลงทุนที่ใช้เงินเยอะใช่ไหมละ ซึ่งเมื่อก่อนถ้ามันจะทำได้ก็ต้องเป็นเกมค่ายใหญ่ที่เป็นแนวเล่นคนเดียว
ลง console ค่ายมีเงินทุนในการ Production ให้ ส่วน เกมกาชาเอาแค่ย้อนไปสัก4-5 ปีก่อน ก่อนยุค Genshin
มันคือ Mobile Game แบบเล่นขำๆ Gamplay เล่นง่ายๆไม่ต้องอลังการณ์มากแทบจะ copy paste กันมา
มีตัวละครน่ารักๆเกมเพลย์ไม่ต้องสนใจมาก ซึ่งแนวๆนี้มันก็เกลื่อนตลาดหรือเจ๊งไปเยอะแล้วจนมายุคหลังนี่
ที่คิดไว้คืออนาคตค่ายเกมมันจะเริ่มมาปราณีตกับเกมกาชากันหมดจนแนว Single Player มีเนื้อเรื่อง
เป็นเส้นตรงเล่นจบได้ใน 30-50 ชั่วโมงแล้วก็รอเล่นภาคต่อไม่ก็ move on ไปเล่นเกมอื่น
มันจะไม่มีละ แต่กลายเป็นกาชาหรือ Games as a service กันหมดนะสิเพราะทำแล้วมันสูบเงินคนเล่นได้ตลอด
ถ้ามันทำแล้วปังละนะซึ่งมันมีค่ายที่ทำได้แล้วอย่าง Hoyo และก็มีเกมที่ ก้อบการตลาดกับวิธีการเอาไปใช้
อย่าง TOF มั้งเห็นกระทู้นั้นก็เดือดๆเหมือนกัน หรืออย่างเกมใหม่ๆก็ Blue Protocal ปะที่ยังไม่ออก Global
ส่วนตัวก็ไม่แอนตี้ว่าเกมดีๆต่อไปนี้มันจะเป็นแต่แบบกาชาต้องมาสุ่มหาตัวละครกับอาวุธถ้า trend มันจะไปทางนี้
ถ้ามันทำมาดีก็คงไปเล่นอยู่ดี แต่แค่มันมีโอกาสทำให้เสียเงินเยอะหรือพอมีเกมดีๆให้เล่นหลายๆเกมมันจะกินเวลา
มากกว่าเกมแบบเล่นแล้วมีจุดจบสมัยก่อน แค่เดี๋ยวนี้เล่น BA, Genshin, HSR, GrandBlue,PrinCon ก็แทบเหมือนเป็นการทำ
งานมากกว่าเกมละเพราะต้อง log ไปทำ Daily ถ้าลืมก็จะเกิดความรู้สึกผิดเสียดายอีก ไอ้คนที่บ่นๆกันว่าเกมนี้ไม่มีไรทำเบยนี่มันว่างกันสินะ
ส่วนกรณี FFXVI ยังไม่ได้เล่นเลยไม่รู้เลยว่าเอาเพลงมาใช้กับตัวกี้ๆ แต่ก็ถือว่าดีนะที่ยังมีค่ายที่ลงทุนกับเพลงประกอบขนาดนี้อยู่