แนวทางใหม่ของเกมกาฉะ
ที่เริ่มมาตั้งแต่ Genshin ฮับ
ระหว่างการที่เติมเพราะเต็มใจ
กับถูกสร้างสถานการณ์บีบให้
เติม ความรู้สึกของผู้เล่นที่มีต่อ
ตัวละคร,ต่อเกม ก็ต่างกันโขแล้ว
พวก Dev ที่ชอบออกมาพูดว่ามอง
Long-Termๆ แต่เขียน AI กาฉะมา
Logic Pattern มีแต่บีบ เล่นๆไป ก็รู้
Gamer แต่ละคนสังเกตเก่งกันทั้งนั้น
อยากจะ Long-Term ด้วยกันจริงๆ
ต้องเอาชนะใจกันด้วยการให้ ไม่ใช่บีบ
แล้วบีบอีกอยู่ตลอด ต่อให้ชอบแค่ไหน
สุดท้ายก็ต้องถึงวันที่ทนไม่ไหว จำใจทิ้ง
พูดแล้วนึกถึงความหลังที่เล่น tof ก่อนแมพ vera ที่ต้องรอเวลาเปิดเควส แต่ตอนนี้ดันskip ได้หมด