>>380 ในฐานะ Developer เกมเหมือนกัน ก็ขอปกป้องเกมมันหน่อย
"ถ้ามันต้องมาปรับแก้ทีหลังเพราะหลายคนไปต่อไม่ได้ ก็เท่ากับเป็นการบอกกลายๆ เลยนะว่าเกมเหี้ยนี่มันวางระบบมาห่วยแตก"
- ใช่ อาจจะดูเหมือนวางแผนห่วยแตก แต่ถ้าไม่เก่งจริงๆ มึงเดาอนาคตไม่ออกหรอกว่าเกมที่ทำกับคอนเท้นที่เตรียมไว้มันจะอยู่ได้ถึงตอนไหน สมมุติมึงวางแผนมาผู้เล่นจะ 160 ตอนเกมเปิดได้ 3-4 เดือน ตอนออกมาให้เล่นจริง คือ 2 เดือน เพราะเหตุผลหลายประการเช่น
ระบบใหม่ๆ
บางทีระบบใหม่ๆ ที่ยัดมากะว่าจะให้เกมมันตื่นเต้นขึ้น แต่เสือกไปทำให้เกมไปไวเกินก็มี เช่น
- Coop คือระบบที่กุมองว่าพลาด พลาดตรงของแจกเนี่ย 555 กุได้เงินไปปั้มโรงเรียนจนตันตั้งแต่ Coop แรกอ่ะ ซึ่งตอนนี้กลายเป็นว่าเงินกุล้นคลังแล้วเพราะเอาไปทำอย่างอื่นก็ไม่ได้ อัพตัวก็ไม่ได้ใช้เยอะ นั่งเงินล้นๆ ต่อไป
ค่าพลัง
จะเห็นว่าเกมมันมีค่าพลังแดงไว้กั้นไม่ให้ผู้เล่นผ่านเข้าไปอยู่ และถ้าพลังไม่ถึงแต่ดั้นด้นจะเล่นต่อกัน มึงก็โดนหักค่าพลังให้เล่นยากขึ้น
ปัญหามันอยู่ที่ตัวละครบางตัวโกงเกิน ไม่ก็บัคเกิน ทำให้จากที่คิดๆ ไว้คงไปได้ไม่เกิน 2-3 ด่าน กลายเป็นเลยไปไกลกันเป็นสิบๆ ด่าน ทำให้ทรัพยากรจากด่านหน้าได้เร็วเกิน เกมเลยไปไวเกินกว่าที่คาดไว้
ของแจก
ถ้าคำนวนเรื่องของแจกไว้แล้ว เรื่องนี้จะเป็นปัญหาน้อยมาก แต่ถ้าไม่ อันนี้แหละจะทำให้เกมตันไวขึ้น ตัวเลือกง่ายๆ อย่างแจกเพชรก็ไม่กล้าใช้เพราะกลัวว่ากำไรจะน้อยลงมั้ง เลยเบี่ยงมาให้กล่องทรัพย์แทน ซึ่งก็ทำให้เกมไปไวกว่าแจกเพชร (ผู้เล่นเกมกาชาส่วนใหญ่มันก็ดองเพชรไว้กดตัวทั้งนั้นแหละ) แจกน้อยๆ ก็โดนแขวน ไม่แจกก็โดนแขวน ลำบากใจจะตายห่า 555
ซึ่งปัจจัยพวกนี้โทษผู้เล่นไม่ได้เลย ต้องโทษพวกคนทำนั่นแหละคิดไม่รอบคอบกันก่อน แต่จะโทษพวกคนทำแม่งก็ไม่ได้อีก เพราะของแบบนี้มันก็เดากันไม่ได้ ซวยไปละกัน 555
ที่เขียนมานี่ไม่ได้บอกว่าเป็นแค่กับเกม Nikke นะ แต่หลายเกมที่กุเล่นก็เป็นประมาณนี้แหละ แกรนบลูยังมีปัญหาเรื่องเรดใหม่ๆ เลย เกมที่ไม่มีปัญหาก็พวก Fatego Arknight Bluearchive ที่ไม่ได้เน้นค่าพลังมากนั่นแหละ (แต่ไปเน้นตัว Broken มะเร็งๆ แทน 555)