มู่วิ่ง = io คุงว่างช่วงนั้น
Last posted
Total of 1000 posts
มู่วิ่ง = io คุงว่างช่วงนั้น
Volume ass jiggle is better than entire tof content
สงสัยจะเดดเเล้วจริงๆ ไม่มีห่าไรคุยเเลกเปลี่ยนกันเลยหรอว่ะ
ไม่มีประเด็นอะไรอะ เท่าที่เห็นก็โพสด่าพวกเกาะจ้อยไปวันๆ ดาเมจน้อยเวล 70 กว่าค่าพลังน้อยจังไรงี้ รอตู้ใหม่สกิลออกมาคงมีอะไรให้พูด
วันนี้วันธรรมดา io คุงมีเรียน ไม่ว่างมีปั่นมู้
เดดเกม
เขาไม่เสวนากับเฮทเตอร์มั้ง ที่ความรู้เกมเป็น0แต่จะฉอดอย่างเดียว ไปวิ่งภารตะในเกมไม่สมประกอบเมิงเถอะ
และช่วงนี้เฮทเตอร์ก็เลิกไปหมดแล้ว เจอกุจับโป๊ะแตกได้ทุกวัน ว่ามาจากอีกมู้ แต่จะหาคำมาด่าเกมที่ไม่ได้เล่น กุว่าพวกนี้โรคจิตและน่ากลัว
เกมที่เดดคือเกมที่ไม่มีendgame cash grab หลอกผู้เล่นไปวันๆและยังไม่รู้ตัวว่าdeadอันนี้น่ากลัว และคิดtheoryขึ้นมานู้นนั่นนี่ ว่าบิวด์แบบนี้เทพ ไม่ต่างกับปลาที่ว่ายวนในอ่างและคิดว่าตัวเองเก่ง ไม่เคยไปว่ายมหาสมุทร ต่างกับtofที่buildต่างๆมีการเทสparameterที่ใช้ได้จริง การกำจัดท่าที่ไม่มีประโยชน์ออก เพื่อให้ดาเมจรีดได้เยอะที่สุด มีสังคมที่ดีผู้เล่นใหม่ก็กลัวจะเป็นภาระ แต่ผู้เล่นใหม่ก็ยินดีช่วยๆกันเสมอ คงหาไม่ได้จากเกมอื่นแล้ว
https://youtu.be/_f3zyNSmq30
เกมมันมีห่าไรให้พูดถึงดีกว่า หมดเรื่องตัวละครใหม่ ก็ไม่มีไรให้พูดถึงต่อละ
ละไม่ต้องcopy ipกุไปเสิชให้เมื่อยหรอก กุเล่น2เกม ละกูก็คนเดิมที่มึงแคปทุกรอบ ละดีใจ คิดว่าตัวเองฉลาดนั่นแหละ
อุตสาหกรรมเกมมือถือ โดยเฉพาะเกมแนวกาชา สุ่มหาตัวละคร มักจะมีกระแสนิยมและยอดเติมที่สูงมากในช่วงเปิดเกม และจะค่อยๆลดลงไป เรื่อยๆ จนเหลือฐานแฟนๆของตัวเกมจำนวนหนึ่ง
มีเพียงไม่กี่เกม ที่ยิ่งเปิดนาน ยิ่งคนเล่นเยอะขึ้น และยิ่งขายดีขึ้น
Genshin Impact คือ 1 ในนั้น ที่เปิดมา 2 ปี แทนที่กระแสจะลดลง
คนเล่นคนเติมจะน้อยลง แต่กลับมีความนิยมและยอดเติมที่สูงขึ้นไปอีก
และที่น่าแปลกใจยิ่งกว่าคือ เกมนี้ไม่มีการแข่งขันกันระหว่างผู้เล่นเลย (มีแต่ซัดกันเองในเฟส ในทวิต 555)
ซึ่งปกติเกมกาชามักจะเติมแข่งกันเพื่อยกระดับความสามารถ ความเก่งกาจของตัวละครเพื่อมาตบตีแย่งชิงทรัพยากรของตัวเกม
แต่เกมนี้ไม่มีเลย!!
เกมก็เล่นฟรี
เพชรในเกมที่แจกไว้เปิดกาชาหาตัวละครก็เยอะมาก คือแทบจะเก็บตัวละครได้เกือบทุกตัว แถมเก็บรอบนี้ไม่ทันก็รอรีรันกลับมาขายใหม่ได้ ถ้าฟาร์มเพชรเก็บคอนเท้นครบ การันตีก็ใจดีกว่าเกมอื่นมากๆ เมื่อเทียบในกลุ่มเกมกาชาด้วยกัน
คำถามที่น่าสนใจคือ เกมนี้ทำอย่างไร? ให้เกมที่เติมไป ก็ไม่ได้ไปตบตีคนอื่นได้ การันตีก็เก็บฟรีไม่ยาก มีคนเติมจำนวนมาก และมันต้องมากพอ ที่จะมีงบมาพัฒนาเกมต่อไปเรื่อยๆ
คือ Genshin Impact เนี่ย ถ้าจะมองในเรื่องการออกแบบตัวละคร
หรือเกมเพลย์ เกมนี้ไม่ได้โดดเด่นจากเกมกาชามือถืออื่นๆมากซะเท่าไหร่
ตัวเกมนำเสนอโลก Open World เน้นการสำรวจ ผจญภัย ไขปริศนา เนื้อเรื่อง ต่อสู้มอน ดูแล้วเกมอื่นก็มีแบบนี้นะ
แต่สิ่งหนึ่งที่ผมสังเกตได้และมองว่าเกมนี้ชนะใจคนเล่นได้คือเรื่อง
""การนำเสนอผลงาน""
เวลาเราทำงาน ต่อให้งานดีแค่ไหน แต่พรีเซ้นกาก ก็จบใช่มะ ผู้ฟังผลงานไม่รู้สึกถึงคุณภาพ ความพยายาม และความดีงามของผลงานนั้นเลย หากการนำเสนอนั้นไม่ดีพอ
หลายๆเกมที่ดีมากๆ แต่การนำเสนอไม่ดีเท่าเกมนี้มีเยอะมาก เชื่อว่าเพื่อนๆตอนนี้ก็นึกในหัวออกหลายเกมแล้วหละ
= Genshin คือตัวอย่างของคนทำงานดี แต่นำเสนอได้ดียิ่งกว่า =
เกมนี้เวลาออกตัวละครใหม่มาขาย เห็นดีไซน์ตอนแรกหลายๆตัวนี่เฉยๆนะ
ผู้เล่นก็มาละ
"เฉยๆนะ ข้ามๆ ไม่ซื้อ "
แต่พอตัวละครเข้า ได้เล่นเนื้อเรื่อง ได้เห็นคาแรกเตอร์ของตัวละคร
ได้ฟังเพลงประกอบ ผูกพันธ์กับตัวละครมากขึ้น ผ่านการนำเสนอของเกมนี้
"โอ้วลูกแม่ การันตีแม่ก็สู้เพื่อลูกนะ แม่ซื้ออาวุธให้ด้วยนะลูกกกก"
ผมเล่นเกมนี้มา 2 ปี เห็นมาเยอะมากแบบนี้ 5555
คือ เกนชินเนี่ย เวลานำเสนอ จะนำองค์ประกอบทั้งหมดที่เวลาอยู่แยกกันมันเฉยๆอะ
"ตัวละครดีไซน์สวยดีนะ แต่ไม่เปย์หรอก ไม่ขนาดนั้น"
"ทั้งเพลงก็แบบเพราะนะแต่ก็ไม่ได้น่าจะจดอะไร "
"ฉากสวยดีนี่ แต่ก็ไม่ได้เว่อกว่าเกมอื่น"
"แอนิเมชั่นก็ดีแหละ แต่ก็ไม่ขนาดนั้นมะ"
"เสียงพากย์ดีจัง แต่ก้ไม่ได้รู้สึกอินอะไรนะ"
แต่พอมารวมกันในจังหวะที่เหมาะสม มันว้าว มันประทับใจ มันน่าจดจำ
และมันทำให้คนเล่น อินกับโลกที่ผู้พัฒนาต้องการนำเสนอได้จริง
ใครที่เล่น Sumeru จบ น่าจะเข้าใจที่ผมได้เล่ามาด้านบนอย่างชัดเจน
ตอนนี้เดินไปใน Sumeru เพลงฉากคัทซีนตอนท้ายบท 5 ขึ้นมา ฟีลลิ่งตอนฟัง ไม่เหมือนเดิมเลยหละเพลงมาปุ๊บ ภาพมา ฟีลลิ่งมาเต็ม
และตัวละครที่เกมนำเสนอผ่านเนื้อเรื่อง เราก้รู้สึกผูกพันธ์กับพวกเค้าเหมือนพวกเค้ามีชีวิตจริงๆ และไม่ใช่แค่พวกตัวละครที่เล่นได้นะ NPC เกมนี้ทำน้ำตาแตกมากี่ตัวละ
สำหรับผมแล้วนี่เป็นอีก 1 เกมที่เล่าเรื่องราว กระจายบท ขายตัวละคร งานศิลปะ ทั้งเพลง งานพากย์ แอนิเมชั่นออกมาได้อย่างลงตัว และต้องชื่นชม "การนำเสนอ" ที่เยี่ยมยอด
จนผู้เล่นได้ประสบการณ์ที่น่าจดจำ จนถึงขั้นต้องเล่าต่อ
จึงไม่แปลกใจเลย พอผู้เล่นเข้าถึงผลงานที่ดีผ่านการนำเสนอที่ยอดเยี่ยม
จนได้รับความประทับใจที่มีต่อตัวเกม ก็เติมสนับสนุนผู้พัฒนาแบบไม่ขาดสายกลายเป็นเหมือนร่วมลงขันกันให้ผู้พัฒนาเกม
"เอาตังไปทำต่อให้ทีเหอะ อยากเล่นต่อโว้ยยยย"
คือมันหาผลงานดีๆน่าประทับใจแบบนี้ยากนะ ในอุตสาหกรรมเกมมือถือเกมที่มีคุณภาพที่ดีมีเยอะ แต่เกมที่นำเสนอให้ผู้เล่นสัมผัสได้ จนรู้สึกว่าเติมแล้วคุ้มเนี่ยมีน้อยมากจริงๆ
น่าสนใจมากว่า Hoyoverse จะรักษามาตรฐานของคุณภาพเกม
และการนำเสนอระดับเทพแบบนี้ไปได้เรื่อยๆไหมเพราะ Sumeru นับได้ว่าเป็นผลงานที่เยี่ยมยอดระดับ Masterpiece
ที่สร้างมาตรฐานใหม่ให้กับตัวเองไปแล้ว
จะทำได้ดีกว่านี้ไหม รอดูเมืองน้ำต่อปีหน้าละกัน
แต่ปีนี้ แพทช์ Sumeru ก็ได้พิสูจน์แล้วว่า การทำเกมที่ลงทุนใส่ใจรายละเอียดในคุณภาพ เวลามันมาพร้อมกับการเสนอที่ดี มันทำให้เกิดผลงานระดับเทพที่น่าจดจำ จนสามารถให้ผู้เล่นบอกเล่าต่อ ทำกระแสเกมดีและดึงผู้เล่นน่าใหม่ให้เข้ามาสนใจโลกของเกมนี้ได้จริงๆ
เอ๊ะจะว่าไป
"เราเติม Genshin ไปเท่าไหร่ละนะ"
แต่ช่างมันเถอะเนอะ เราสนับสนุนงานศิลปะ ใครเค้านับกัน
ถ้ายังไม่ถึงล้าน ก็ยังสายฟรีแหละ
สี่โมงละ io คุงเลิกเรียนพอดี
เดือนที่3แล้วยังไม่แผ่วเลยเหรอเนี่ย ถ้ายังมีคนคอยด่าอยู่นี่แปลว่าเกมไม่ตายง่ายๆล่ะดิเนี่ย
ภาษาไทยแม่งผิดเหมือนเดิมเลย แปลดาว6saki หายไปทั้งท่อน
อ้อแล้วก็เรื่องบ่นเกม ก็บ่นกันทุกวัน 555555
เกมนี้ไม่ถูกใจชาวโม่งป่าว คนจริงน้อย แบบม้าเกมตัวท้อปชาวยุ่นแต่ไม่ใช่แนวคนไทยมู้โม่งก็ร้างจนหายนะ
ในโม่งปกติ ถ้าไม่ใช่เกมที่ดังมาก ๆ ก็ไม่ค่อยคุยกันอยู่แล้วนิ อย่าง e7 งี้ เกมมันก็คนรุ้จักเยอะอยู่นะแต่มู้ก็ร้างหายไปแล้ว
>>973 โม่งเด็กเนิร์ด โอตาคุ ผญ คนแก่ เด็กน้อย เยอะ
เกมtof ถ้ามองผิวเผิน พวกนี้อาจจะชอบ แต่ถ้ามองในเชิงhardcoreเกมเมอร์ตัวจริง คงมีแต่ หนุ่มฉกรรจ์เล่นเกมนี้กัน อาจจะไม่ถูกใจโม่ง แต่ไม่ได้ไม่ถูกใจคอมมูที่อื่นไง กุนี่ยังไงก็ไม่เล่นทีมน้ำแข็งอยู่หล่ะ แต่ก็ต้องไปทำความเข้าใจ เพราะเกมนี้ยิ่งเมิงเข้าใจมากเท่าไร ก็จะยิ่งได้เปรียบเท่านั้น ช่วยดันdpsให้พวกตัวแบกได้
UPDATE จากในเกมล่าสุด ซากิ ซาคิ ซาคึ ซาคริ ซาบูชิ ซาลาเฮโย ซาลาเปา ซาetc
อทิบายทั่งหมดของ ซากิ อาจจะยาวหน่อย แต่ค่อนข้างมั่นใจว่าน่าจะตามนี้
โดยจะไล่จาก สกิลของน้อง พาสซีฟ และc1-c6
*ขอเริ่มจากก stance ของน้องก่อน
Excited Flow คือ การจัดอาวุด3ชิ้น ที่ไม่ใช่ โล่2ชิ้น
Silent Flow คือ การจัดอาวุด3ชิ้น ที่มี โล่2ชิ้นขึ้นไป (Fortitude)
*สกิล
Excited Flow ตีไปข้างหน้า หยุดการเครื่อนไหวของศัตรู ทำดาเมท 445% คูดาว30วินาที และได้ดาบโค้งๆมาหมุนรอบตัว
Silent Flow ชาท3วิ ดูดศัตรูเข้าหาเรา สร้างโล่ป้องกันดาเมทได้ 60% ของ Max hp เมื่อจบ3วิ จะสร้างดาเมท408% +50%ของดาเมทที่โดนโจมตี และฮิว 20% ของจำนวนโล่ที่เหลืออยู่ คูดาว30วินาที และได้ดาบเหลี่ยมๆ มาหมุนรอบตัว
*พาสซีฟ
Surge - เมื่อมีดาบหมุนรอบตัว (หลังใช้สกิลของซากิ) ให้กดตีค้าง หรือ ใช้ดีสชาทสกิล จะทำดาเมท 175% รอบตัว คูดาว 10วินาที
-ผลหลังจากกด Surge-
1. Excited Flow ปล่อยดาบออกไปโจมตี ทำดาเมท45% และดูดเลือด57%ของดาเมทที่ทำได้ แต่จะไม่มากกวก่า ค่าatk
2 Silent Flow จะได้รับ 3 blocks 10วินาที โดนจะblock ดาเมทได้ 15% ของ max hp ต่อการblock ทุกครั้งที่block ได้ จะทำดาเมท 225% และเพิ่มชัตเตอ 100%
** ผลของ c1-c6 **
c1 เมื่อมีผลของ สั่นพ้องน้ำแข็ง ทุกการใช้สกิล5ครั้ง จะรีคูดาวของทุกสกิล และหลังจากรีสกิลแล้วจะได้บัฟ เพิ่มดาเมท 2เท่า ให้กับ
Excited Flow ดาบบินที่ออกไปจะได้รับดาเมทเพิ่ม2เท่า
Silent Flow ดาเมทสะท้อนกลับ225% จะได้รับเพิ่ม2เท่า
บัฟอยู่เป็นระยะเวลา 25วินาที
c3
Excited Flow เพิ่มดาเมท Surge 350% (ของเดิม175%)
Silent Flow ลดคูดาวของ Surge เหลือ5วินาที (ของเดิม10วินาที)
c5 เมื่อใช้Surge โจมตีศัตรู จะสร้างแฟนตาเซีย
c6 เมื่อใช้ Surge โจมตีศัตรู จะเพิ่ม frost damage 11% เป็นระยะเวลา 15วิ
เมื่อ block ด้วย surge จะลดพลังโจมตีน้ำแข็งศัตรูลง 25% เป็นเวลา 12วิ
โดยสรุป เทียบจากตอนleak ถือว่าบัฟมาค่อนข้างหนักพอสมควรนะครับ
ความเห็นส่วนตัว ซากิมีจุดเด่นที่ c1 แต่ถ้าจะเล่นดาเมทจริงๆ ยังคิดว่าc3สำคัญในการเร่งดาเมท และ c6 สำหรับวาฬ ส่วนคนที่จะเล่นtank มองว่า c3 c5 สำคัญมากครับ
หากผิดพลาดประการใด ด่าได้ ขอเบาๆใต้คอมเม้นนะครับ จะอ่านและนำมาปรับปรุง ขอบคุณครับ
ยอดตกหนักสัดๆจนต้องบัพ saki หวังว่าจะแซง genshin นะ
friggน่าจะเก่งกว่าอยู่ดี เป็นดาเมจหลัก ซากิจะออกแนวช่วยเพื่อน ให้ทีมอึดขึ้น มากกว่า มีในทีมก็ดี ยืนโง่ๆไม่ตายชิวๆแล้ว
เดดเกม
เกมเจาะกลุ่มคนเล่นเป็นนีทไร้งานไร้เงินเวลาเหลือล้นจะเอาเงินไหนมาเติมแซงคู่แข่งได้วะ เพราะอีกเกมเจาะกลุ่มคนทำงานมีเงินเวลาน้อยเล่นหลายเกมได้พร้อมกัน
ioคุงมันอ่านไทยไม่ออกหรอวะน่ะ
Tofมันจริงใจกว่าผู้เล่นมากกว่า เติมแล้วคุ้ม เนื้อเรื่องtofก็น่าติดตามมากกว่า กุยังสงสัย ว่าหลินมันจะมาแน่ไหม ถ้าบิวด์เนื้อเรื่องหลินให้คนทั้งโซเชียล มารักได้คงเป็นปรากฏการณ์
เนื้อเรื่องน่าติดตามแต่แม่มไม่คุยกันเลย อีเกมตูดสั่นยังมีถกเรื่องสาวๆกับเซ็ตติ้งเยอะกว่า 8 มู้รวมกันอีก
เงียบทั้งในโม่งและบนบก
เกมสาวปืนนั้นปูเนื้อเรื่องดีไม่เร่ง tofช่วงแรกเร่งปุปปัปไปจนคนบางคนไม่ต่อละ พึ่งมาแก้ตัวตอนดาวเวร่าซึ่งคนที่ทิ้งบางคนยังฝังใจไม่อยากหยิบมาเล่นต่อ ถ้าดาวเวร่ามีจุดพลิกก็คงดึงคนมาได้ แต่ส่วนตัวไม่สนเนื้อเรื่องเท่าไหร่ เพราะดูเมะไม่ก็เกมแนวนั้นจริงๆดีกว่า สนใจแค่เกมเพลย์ รอเมดสไน อยากลากหัวคมๆ😂
คุยทำไม เนื้อเรื่อง กุเล่นเกมเน้นgameplay มากกว่า กุไม่เข้าใจพวกติ่งเนื้อเรื่อง ติ่งfanartเลยสักนิด
กุก็อยากอ่านเนื้อเรื่องอยู่นะ จนเห็นมันทำคัตซีนไก่เขี่ยเหมือนเดิม
เนื้อเรื่องดีแค่ไหน มีปุ่มskipคนส่วนใหญ่ก็คงskipนั่นเเหละนะ ทุกเกมที่กาชาที่กูเคยเห็นมา ถ้าskipได้ คนตามเนื้อเรื่องแม่งมีไม่ถึง10%ด้วยซ้ำมั้ง นอกนั้นก็ตามคนสปอยเอากันทั้งนั้น
เนื่องจาก io คุง ไม่ได้เล่นเกม จึงไม่สามารถคุยเนื้อเรื่องได้
เกมเหี้ยอะไรไร้ความอิโรติกสิ้นดี ไปเล่น nikke ดีก่า
อ้าว ละที่ioคุงโม้เปนวรรคเปนเวนมาตั้งแต่ทู้แรกๆว่าเนื้อเรื่องดาร์คสมจริงสอนใจ
สรุปไม่ได้เล่นหรอ
ขี้โม้อีกละ เห้อ
พูดถึงเนื้อเรื่อง จริง ๆ ตัวพล็อตมันดีนะ
พล็อตแม่งมาก่อนกาลเรื่อง Loki ของมาร์เวลอีก เล่นเกี่ยวกับทฤษฎีย้อ่นเวลา nexus event แต่ดันนำเสนออกมาห่วยอะ ทั้ง ๆ ที่ตัวพล็อตมันน่าจะเอาไปเล่นและนำเสนออะไรได้อีกเยอะ
ที่สำคัญมันยังขาดตัวละครที่น่าจดจำอะ แล้วก็ขาดตัวร้ายที่น่าจดจำด้วย
เวลามีตัวละครใหม่โผล่มา ส่วนใหญ่มันก็ยัดเข้ามาดื้อ ๆ เลยอะ ไม่ได้ปูพื้นหลัง พื้นเพตัวละครอะไร ไม่ได้มีเนื้อเรื่องให้คนรู้สึกอินไปกับตัวละคร
ปมเรื่องเชอร์ริลกลายเป็นเนเมซิส จริง ๆ พล็อตมันดีนะเว้ย ถ้าเมิงนำเสนอดี ๆ หน่อย คนเล่นมีน้ำตาแตกได้เลยอะ แต่เมิงดันเร่งเนื้อเรื่อง รีบไปหน่อย กุพึงรู้จักอิเชอร์ริลได้ ไม่ถึงชั่วโมง สักพักแม่งแตกละ จะไปอินเชี่ยอะไรล่ะ
จริง ๆ บทเชอร์ริลมันน่าจะ ผจญภัยกับเราไปยาว ๆ เลยในทวีป aesperia ตามเราไปทุกที่ ไม่ว่าจะเนื้อเรื่องหลัก ไซด์เควส เหมือนไพม่อนในเกนชิน
แล้วค่อยมาขยี้ช่วงท้ายบท aesperia ให้เกนชินเสียสละมาปกป้องเราหรือ ซีค แล้วแตก จนต้องกลายเป็นเนเมซิส ทิ้งตัวตนเดิมไป และออกผจยภัยอีกครั้ง + ทำคัทซีนให้มันดี ๆ หน่อย แค่นี้เมิงก็เรียกน้ำตาคนเล่นได้แล้ว
ไม่ยากหรอก (แต่ไม้เข้าใจทำไมทำไม่ได้) เมิงดูอย่าง nikke รู้จักอิเมอร์เรียนได้ ไม่ถึง 1 ชั่วโมง แต่คนอินกันชิบหาย เพราะอะไร ? เพราะอนิเมชั่น และเพลงประกอบที่ดีไง
Topic has reached maximum number of posts.
Please start a new topic.
Be Civil — "Be curious, not judgemental"
All contents are responsibility of its posters.