>>643 คำว่า Engine รองรับไม่ใช่ว่าทำเกมแล้วใช้ได้เลย เอาแค่ Unreal ก็ได้ไม่ใช่กดจึ๊กเดียว export ได้ทุก platform เวลา test จริง error บาน
ปรกติเกมแต่ละ platform (ยกเว้น PC) ต้อง Optimize กันหลายเดือน ยิ่งถ้าไม่ได้ Design ไว้เผื่อแต่แรก สมมุติถ้าเกิดไป Optimize ไว้กับ แพลตฟอร์มอื่นที่เสป็คคนละแบบนี่งานช้าง วิธีมักง่ายสุดถ้าเครื่องอื่นไม่มี API นี้ก็ไม่ใช้มันเลยน่ะ ง่ายดี
ส่วน Devkit ที่มีมาให้ก็ API ที่บอกว่าใช้อะไรได้บ้างไม่ได้บ้างแค่นั้น ยิ่ง In-house game engine ถ้าไม่ใช่ 1st party ที่แชร์ข้อมูลกับคนพัฒนา Devkit อย่าคาดหวังอะไรมาก