>>815 texture ที่ว่าเหี้ยเพราะมันบีบอัดมาแล้ว engine ตัวนี้เวลาคอมไพล์มันจะหั่นแปลงไฟล์ก่อน ไม่ได้ยัดเต็ม แล้วค่อยไปหั่นจาก engine เหมือนพวก unreal ทำให้กิน ram น้อยกว่า engine แบบสำเร็จรูปในยุคเดียวกัน
และถ้าเทียบกับรุ่นเดียวกันด้วยคุณสมบัติ cross-gen ณ ของ fox engine ช่วงเวลานั้นก็ดีกว่าตัวอื่นนะ ยุคนั้น unreal engine ยังเขียน optimize กับเกม ps3 ไม่เป็นเลย จำได้ว่าเสือกลัดไก่โยนใส่ PPE ประมวลผลอย่างเดียวจน texture เป็นดินน้ำมัน