ไม่รู้ว่า MMORPG ยุคนี้ตีโจทย์ผู้บริโภคให้แตกไม่ได้ หรือว่าผู้บริโภคเรื่องมากกันแน่แฮะ
เกม Grinding หนักๆ เน้นเก็บ Air time คนก็จะไม่เล่นกัน
แต่ถ้าทำให้เกมเร็วของตันไวเก็บเงินผ่านชุดแฟชั่นคนก็เล่นแป๊บเดียวเลิก
ส่วนพวกเกมที่อยู่ระหว่างกลางก็ดันใส่ระบบกาชามาซะจนกลายเป็น Pay to win ซะงั้น