>>529 มึงยกตัวอย่างมาก็ไม่ถูกวะ คือ ไอ้เกมงบถูกหยิบโน่นนี่ลอกกันมา ทำเกมแบบขอไปที มันก็คือกลยุทธแบบหนึ่งเว้ย
ในมุมมองมึงคือ ทำเหี้ยไรวะ เกมกาก เจ๊งเปล่าๆ แต่นั่นในมุมมองคนเล่นเว้ย
ตรงกันข้ามในมุมมองคนบริหาร เกมไหนเปิดได้ถึงสองปี คือ กำไรเกินความคุ้มของทุนแล้ว มันเป็นวิธีการบริหารเงินระยะสั้นๆ สำหรับเกมมือถือ ที่ไม่ได้ตั้งใจยืนระยะยาวๆมาก (ซึ่งในความจริงเกมส่วนใหญ่ก็ตั้งเป้าหมายไว้ที่ยืนปีสองปีก็จบเนื้อหาหลักละ ดูร็อคแมนได้)
ซึ่งไอ้นี่มันคนละเรื่องกับจีน จีนคือฟาดเลยด้วยเงิน ตีให้ติดตลาดแล้วกะกินยาวๆ แล้วขอไปที
ทำให้สวยรูป จูบหอมแต่พอจูบนานแล้วเน่านะ เพราะบริหารแบบเหี้ยไรนิ เกมมึงมีแค่นี้เหรอ? ทำคนเบือเร็วอะ
เทียบกับทุนแล้วความสนุกที่ได้เอาจริงๆก็ไม่ได้ว้าวขนาดนั้น เพราะไอเดียก็เอาจากโน่นนี่มาก๊อบเหมือนยุ่นน่ะแหละ