>>446 ในจีน AK มันทำไว้แล้วฮิต หลังจากนั้นทุกเกมก็พยายามทำตาม
คล้ายๆโหมด CC ที่เลือกความยากเอาเองที่มาบูมช่วงหลังเพราะ AK แม่งทำแล้วฮิต
Timeline ที่กุจำได้คร่าวๆคือประมาณ AK ทำ CC แล้วคนชอบมาก หลังจากนั้น PGR ก็ทำ Babel แล้ว Genshin ก็ทำกิจที่เลือกความยากเพื่อเพิ่มตัวคูณคะแนน
ส่วนของ rogue like นี่ AK ทำ IS1 แล้วคนชอบเลยเกิดเป็น IS2 IS3 หลังจากนั้นเกมอื่นๆก็พยายามยัด rogue like เข้าไปในเกมตัวเอง
กุไม่ได้บอกว่าไอ้ AK มันคิดค้นไอ้ระบบเลือกความยากเองหรือคิดค้น rogue like เองนะ แต่มันเป็นเกมแรกๆที่ทำระบบพวกนี้เข้ามาในเกมแล้วจุดติด
จนถึงตอนนี้ก็ยังรู้สึกว่ายังไม่มีเกมไหนทำได้ดีเท่าอะนะ ทั้งสองระบบนี้เลย มันเหมือนเกมอื่นเห็นแล้วพยายามยัดเข้ามาตามแบบไม่ได้คิดให้ดีก่อนมากกว่า อาจจะต้องรอไปอีกนิดนึง