Zenless Zone Zero คือเกมที่ถูกสร้างขึ้นจากแฟนเดนตายของซีรี่ส์ Street Fighter ที่ต้องการทำให้ผู้เล่นทั่วๆ ไป สามารถสนุกกับเกมที่เขารักได้เทียบเท่ากับที่เขาสัมผัส
.
เป็นเรื่องที่ปฏิเสธไม่ได้ ว่าแม้เกมต่อสู้ชื่อดังอย่าง Street Fighter จะสนุกมากแค่ไหน แต่มันก็ไม่ตอบโจทย์ผู้เล่นทุกกลุ่ม มีเพียงแฟนเกมที่เล่นจนชำนาญที่จะสามารถสัมผัสความยอดเยี่ยมของเกมได้ จะเพราะด้วยความลึกในการเล่น หรือความยากใดๆ ก็ดี
.
นี่คือโจทย์ที่ Zhenyu Li โปรดิวเซอร์ของเกม ZZZ และ Shuhei Matsumoto โปรดิวเซอร์ของ Street Fighter 6 ต้องค้นหาคำตอบของมันให้ได้ อะไรค่อเกมแอคชั่นต่อสู้ที่ผู้เล่นทุกกลุ่มสามารถสนุกกับมันได้อย่างเต็มที่..?
.
ภายในคลิปวิดิโอ [ บทสนทนาของโปรดิวเซอร์ "Zenless Zone Zero" × "Steet Fighter 6" ] ได้มอบคำตอบและแนวคิดมุมมองที่ทรงคุณค่าของผู้พัฒนาเกม เขามีวิธีคิดยังไง วิธีแก้ไขยังไง และต้องทำยังไงถึงจะตอบโจทย์สำคัญได้ เพราะว่าเกมนั้นมันไม่ใช่เพียงงานศิลปะ แต่มันคือผลิตภัณฑ์ที่ต้องเสิร์ฟให้กับผู้เล่น มันควรที่จะตอบสนองผู้เล่นได้ดี และเอนจอยไปกับมัน
.
กล่าวคือ ผู้พัฒนาของทั้งสองเกมต้องการสร้างเกมต่อสู้ที่ผู้เล่นหน้าใหม่สนุกไปกับมันได้ จนสามารถพัฒนาฝีมือไปสู่ความเก่งในอนาคต และผู้เล่นเก่าก็ไม่รู้สึกถึงความง่ายจนเกินไป เพื่อสร้างสมดุลของผู้เล่นทั้งสองขั้ว และนำมาซึ่งความสนุกที่เล่นได้ทุกเพศทุกวัย ทุกเรนจ์ฝีมือ
.
จะพิมพ์ตรงนี้คงไม่หมด เพราะคุยกันเยอะมาก เลยอยากแนะนำให้นั่งดูเองจะดีที่สุด เพราะ Developer Insight แบบนี้ มันสนุกได้สาระ ที่สำคัญคือคุณจะได้เห็นมุมมองวิสัยทัศน์ที่เวบาปกติยากจะมองเห็นได้ของผู้พัฒนา มันอาจจะมอบคำตอบอะไรซักอย่างให้กับคำถามช่วงนี้ของคุณก็ได้ ใครจะรู้ 🤫