Fanboi Channel

สมาคมเเม่บ้านเกมไทยทำ [เกมที่ ๙]

Last posted

Total of 1000 posts

922 Nameless Fanboi Posted ID:9YacE4rZax

Dead Sea ดีสุดแล้ว

923 Nameless Fanboi Posted ID6:h0muh7Zksn

"ไม่รุใครเป็นเจ้าของกลุ่ม แต่ก็ขอบคุณหลายๆครับ 5555
รอ Demo ออกอีกไม่นานแล้ว จะได้มีช่องเล่นหลายๆช่อง ให้คนได้หายคาใจกันซักกะทีล่ะนะ

คนแขวะก็ยังแขวะเหมือนเดิม นะ แต่ไม่สนใจเพราะ demo จะออกล่ะ ให้ product มันสำแดงเดช 555"

เอาแล้วมึง เขาเอาจริงไง 1 ใน 2 โปรเจคทุน Epic Games ของไทย ขนลุกไม่ไหวแล้วววว รอเล่นเดโม่เลยจั๊ฟ

924 Nameless Fanboi Posted ID:9YacE4rZax

อยากเล่น Dead Sea

925 Nameless Fanboi Posted ID6:h0muh7Zksn

>>924 รอเดโม่ hopeland เลยพรี่ ขนลุกแน่นอน

926 Nameless Fanboi Posted ID6:rJwTTRRHTi

>>925 ขนควeหรอวะ

927 Nameless Fanboi Posted ID6:FvjNfNnugG

เกมไทยดีๆ มีตั้งเยอะ ไฟว์เอ็มงี้ แร็กงี้

928 Nameless Fanboi Posted ID6:h0muh7Zksn

>>927 FiveM 2

929 Nameless Fanboi Posted ID6:y1BV/nKVCm

อาทิตย์หน้า hopeland จะเปิดให้ทดลองเล่นกันแล้วนะครับ รอดูกัน

930 Nameless Fanboi Posted ID6:B46T72i/gm

>>927 Zaros X Battle สิวะ กับกระบวนท่าเจอกระจับหน่อยเป็นงัย

931 Nameless Fanboi Posted ID6:y1BV/nKVCm

>>930 เก่ามากเกมนี้ เสียดายกราฟฟิกไม่สวย ดันใช้รูปวาดมาทำตัวละคร แล้วลายเส้นคนวาดมันไม่สวยเลย
จริงๆทำเป็นแบบ pixel art น่าจะเวิร์คกว่า

932 Nameless Fanboi Posted ID6:90NkSANQuT

>>930 มึงรู้จักเกมไทยเยอะขนาดนี้ สารภาพมา มึงคือคนแก่วงการเกมไทยใช่มั้ย 5555

933 Nameless Fanboi Posted ID6:0fHz25fA4X

https://www.facebook.com/ipoon/posts/pfbid021ZEECzPSMk2M3NMs8xQyyKGPFfZu2JJNgjMJWaWnYqYHqssWwFp2JjW7HhZzUX6ol
ปั่นสัส 555

934 Nameless Fanboi Posted ID6:Q5wsr2JlVU

มีโอกาสได้รับเชิญให้เข้าไปเทส Hope Land เป็นการส่วนตัว ต้องบอกว่าเกมนี้เป็นเกมที่มีความทะเยอทะยานสูงมาก จากผู้พัฒนา Dead Sea ที่โดนด่าชิบหายวายวอด จนแล้วจนรอดก็ยังสร้างสรรค์เกมออกมาได้
พูดถึงตัวเกม ผมค่อนข้างทึ่งที่ทำได้ขนาดนี้จากทีมพัฒนาเล็ก ๆ แค่สองคน โดยเฉพาะปริมาณของตัวละครซอมบี้ เกมใหญ่ ๆ ในตลาดหลาย ๆ เกมยังทำไม่ได้ขนาดนี้ การควบคุมตัวละครลื่นไหล หาของหาปืน มาเปิดวอร์กับผู้เล่นทีมอื่นน่าจะสนุกมาก
ด้าน Performance Optimize มาค่อนข้างดี ผมใช้ RTX3060 ปรับกลาง ๆ ได้ 80-100 FPS ใครที่ทำเกมอยู่โดยเฉพาะ 3D การที่มี Actor ขนาดนี้เป็นอะไรที่ยากมากที่จะคุมให้เฟรมเรทไม่ร่วง
โดยรวมค่อนข้างดูดี แต่แอบเล่นยากไปหน่อย เพราะของหายาก แต่ก็ท้าทายดี อาจจะต้องรอปรับ Balance ตัวเกมยังมีบัคอยู่บ้างรอปรับกันไป

935 Nameless Fanboi Posted ID:39Leo6NrRt

>>933 ขยะสัส ๆ อยู่ข้าง ๆ ต่อยให้หน้ายุบเลยไอ้สวะ ขยะพอ ๆ กับไอ้สวะ Dead Sea คนตายเพราะเกม ติ่งเกมโง่ ๆ ยังมีหน้ามาปั่นสวะถึงไหนถึงกันจริง ๆ

936 Nameless Fanboi Posted ID6:R19GzIdDbQ

>>935 อานนท์มึงมาผิดเว็บ ไปบอร์ดใบสี่แฉกไป

937 Nameless Fanboi Posted ID6:x+cvTl0fQu

>>934 จนแล้วจนรอดก็ยังสร้างสรรค์เกมออกมาได้ = X
ทำเกมใหม่มาหลอกควายแล้วทิังต่อ = ✓

938 Nameless Fanboi Posted ID:rNQ5h.7W5b

บ้านหวานออนไลน์ตายแล้วเหรอวะ หาคนเล่นด้วยไม่ได้เลย

939 Nameless Fanboi Posted ID6:a63Au3JbAi

ใช้ VPN ไปเซิร์ฟจีน

940 Nameless Fanboi Posted ID:7FY4LthR7W

>>938 เกมพี่เหยกให้พวกติ่งมันไปเล่นเหอะ

941 Nameless Fanboi Posted ID6:5OAqKzRXl.

>>938 กูเล่น dead by daylight ยังสนุกกว่า
ปล.เกมถอกแม่งโฆษณา hopeless land ว่ะ พวกมึงไปกด wishlist กันได้เลย

942 Nameless Fanboi Posted ID6:ZJ/h5D6C..

กูลอง playtest hopeland มาละ บอกเลย Epic มึงโดนพวกแม่งหลอกเอาตังมาทำเกมแล้ว

- เกมใช้ Unreal Engine 5 ภาพเลยสวย
- แม่งก็คือ Blackfaith แต่เป็น TPS
- ซอมบี้เยอะชิบหาย อาจจะเป็นข้อดี
- มีบั๊ก Collusion เดิน ๆ อยู่ติดขยับไปไหนไม่ได้
- ไอ้คอนเซปต์ที่โชว์ ๆ แรก ๆ นู่นนี่ ใน Playtest ตัวนี้ไม่มีจ้า กลายเป็นเกมยิงซอมบี้เอาตัวรอดดาษดื่นทั่วไป
- โอเคเกมมันทดสอบอยู่ อันนี้เข้าใจได้ แต่เอาจริง ๆ เลยปะ ระยะห่างจาก Dead Sea มาเกมนี้แม่งก็เกินครึ่งทศวรรษนะ ฝีมือพัฒนาแค่นี้จริงดิ
- และที่น่าปวดหัวคือเกมนี้แม่งได้ทุน Epic MegaGrant มาไอ้สัส เห็นว่าได้หลักล้านด้วย กูเลยงงว่าทุนหลักล้านทำไมเกมมันไม่ต่างอะไรจากเกม Assets แจกฟรีเลยวะ

943 Nameless Fanboi Posted ID6:rpjn07fwA0

ดูจากสันดานทำเกมจาก dead sea มา black faith แล้วก็มาอันล่าสุดนี่กูว่ามันก็คงทำมาดัหควายมาซื้ออ่ะ แล้วก็โปรยสนับสนุนเกมคนไทยบลาบลาบลา ยิ่งตอน black faith นี่โคตรชัด ขายขยะค.วยอะไรไม่รู้ราคาแพงชิ้บหาย ไอ้โง่ตัวไหนซื้อไปก็เขางอก

944 Nameless Fanboi Posted ID6:ZJ/h5D6C..

>>942
เพิ่มเติม ลืม
- ทีมใหญ่กว่าตอนทำ Dead Sea เยอะด้วย แต่ได้เกมสภาพใกล้เคียงกับ Blackfaith

945 Nameless Fanboi Posted ID6:ZJ/h5D6C..

>>943 สื่อไทยแม่งพร้อมโปรโมตให้ฟรีด้วย เพราะคนสนใจคนจ้องจะเล่นเยอะ

946 Nameless Fanboi Posted ID6:x6uSMqx.ue

ถือว่ามาถูกทาง คนไทยพร้อมสนับสนุน เดินหน้าพัฒนาเต็มกำลัง ลบคำสบประมาทพวกชอบดูถูกข่มเหงความเป็นไทย สร้างเกมที่เป็นความภาคภูมิใจให้ประจักษ์แก่สายตาชาวโลก

947 Nameless Fanboi Posted ID:UaVajsqMvM

ถ้าคนไทยภูมิใจกับ asset flip ก็สมควรแล้วที่โดนดูถูก อะไรที่มันสวยๆอ่ะซื้อมาทั้งนั้น ไม่ปรับอะไรเลยด้วย ไปดูเอาใน marketplace เองนะว่าซื้อไรมาวางบ้าง

948 Nameless Fanboi Posted ID6:7+Ioix34WX

>>947 https://youtu.be/iAcyzB8SO5c?si=NEJ-YE8XEq07jp5P
ครับ เกมสนุกมันไม่เกี่ยวว่าจะก็อป หรือ asset flip แค่คนเล่นสนุกพอ

949 Nameless Fanboi Posted ID:fjwcaw1nPJ

>>948 อาจจะจริงนะ เกมก็อปมาถ้ามีชั้นเชิงมันก็สนุก แต่กูจะไม่หวังกะเกมเจ้านี้ละกันนะ

950 Nameless Fanboi Posted ID:UaVajsqMvM

>>948 only up มันเป็น b game ไม่ใช่ asset flip มึงแยกให้ออก asset flip มันคือเกมที่หยิบ asset มาโง่ๆมาเอามาวางแบบที่มันไม่มีความต่อเนื่อง หยิบมาแล้วบอกเนี่ย ระบบและของๆเกมกูเอง ไม่ตัดแต่ง ไม่อะไรเลย only up มันเอามาใช้คนละรูปแบบกันเลยแต่กับทะเลตายกับเกม NFT ของไอ้พวกนี้ กับไอ้เกมล่าสุดนี้ แม่งยังไงก็เป็น asset flip

951 Nameless Fanboi Posted ID6:agX9cZQjKc

>>950 only up ไม่ใช่ asset flip แต่เป็น asset thief

952 Nameless Fanboi Posted ID6:h42TpvJADv

มัธยม ฝ่าดงตีน สุดยอดเกมไทย ที่จะเป็นซอฟท์เพาเวอร์ตีตลาดโลกให้รู้ซึ้งถึงวัฒนธรรมอันดีงามของนักเรียนไทย
https://www.youtube.com/watch?v=VYnS-Hz0MIQ

953 Nameless Fanboi Posted ID6:g0vi7LGYZl

วัฒนธรรมแบบไหนวะ ถถ+

954 Nameless Fanboi Posted ID:+CN9skBmwb

เกมไทยไปไกลระดับโลก

#แบนไทยลีก

955 Nameless Fanboi Posted ID6:2y/SG/ZHtB

เรือเหาะขายได้สองอาทิตย์แล้วใช่มั้ย กระแสเป็นไงวะ เห็นรีวิวออกมาเยอะมาก น่าจะเกินแสนชุดไปแล้วใช่มั้ย

956 Nameless Fanboi Posted ID:qr6nrSohUr

>>955 รีวิว 276 ราย
ยอดน่าจะประมาณ 20,000 - 30,000 งาน

957 Nameless Fanboi Posted ID:PVJ.xPEGkB

ก็เยอะมากแล้ว 30000 ชุดที่ราคานั้นก็ได้ซักเกือบ 20 ล้านบาทแล้ว สบายเลย

958 Nameless Fanboi Posted ID:dx0goyozX1

>>957
ได้ประมมาณ 45k อ้างอิงจาก Steamspy (ช่วงที่ขายได้คือช่วงลด 20% ตอนเปิดตัว ราคาเกมจะอยู่ที่ 23.92)

ส่วนวิธีคิด สมมุติว่าได้ 100

- หัก Steam 30% เหลือ 70
- ภาษี US 3~5% ตีต่ำๆที่ 3 ละกัน เหลือ 67.9
- หัก publisher (ไม่รู้เท่าไหร่ ปกติ 30% แต่ตีเบาๆสัก 20% ละกัน) เหลือ 54.32
- ไม่รู้ใช้ Engine ไร ถ้าเป็น UE หัก 5% จาก 100 = ต้องจ่ายคืนให้ UE "5" (อันนี้ทดไว้)

** Unreal engine จะคิดค่า Royalties 5% จากยอดขายจริง ที่ยังไม่ถูก Steam หัก30%
** Publisher อันนี้ปกติแล้วแต่ตกลง อีกอยา่งคือหัก 30% ไม่รู้ว่าหักจาก 100(เหมือน UE) หรือว่าหักหลังจาก หัก30%จากสตีมแล้ว ถ้าหักจาก 100 นี่ก็หนักอยู่ หายไปเยอะ

หลักๆจะเหลือ 54.32 - 5 = "49.32"
จะได้จริงๆประมาณ 530,880.48 USD ราวๆ 18 ล้านบาท

โอนเข้าไทยก็โดนภาษีอีก ....
เกมที่ทำขายบนสตีม ไม่ทใช่จะขายได้เท่าที่โหลดซธทีเดียว มันหักหลาอย่าง โดนหักเยอะจัดแล้ว ยิ่งใช้ Publisher ยิ่งหายไปอีก

959 Nameless Fanboi Posted ID6:hHG/F+KRW0

>>958 ยิ่งปีหน้ายิ่งแย่ เพราะกฎหมายใหม่เรียกเก็บภาษีคนไทยจากรายได้ต่างแดนด้วย ถถถถถ

960 Nameless Fanboi Posted ID:YDm3Ec1rKf

เกมไทยถ้าไม่ใช่ Dead Sea กูไม่เล่น

961 Nameless Fanboi Posted ID:Rg/o.GV7W0

คนไทยดูนักรบมนตราเป็นตัวอย่าง แล้วอย่าเลียนแบบครึ่งๆกลางๆ นมเด้งแบบญี่ปุ่น แต่ภาพเสือกเป็นfortniteงี้กูไม่อินด้วย

962 Nameless Fanboi Posted ID:ThBXY68eSF

>>958 หวาว ขอบคุณมาก แต่ Publisher 20/30% นี่น่าจะยากนะ เห็นเจ้าตัวคนทำเกมเองเคยให้ความรู้มาก่อนว่าปกติ Publisher นี่ 70/30 ถ้าเกมเราโนเนม ถ้าแค่พอมีคนรู้จักก็ 50/50 ต้องเป็นเกมที่ดีมาก หรือไม่ฐานแฟนอะไรมาก่อนแล้วถึงจะได้ดีล 30/70 หรือน้อยกว่านั้น

ส่วน UE นี่ต้องมีรายได้เกิน 1m ก่อนน่าจะยังไม่โดนเก็บแต่ 18 ล้านนี่ก็เยอะเวอร์อยู่ดี ทำเกมต่อพัฒนาไปได้อีกยาวๆเลยทีนี้

963 Nameless Fanboi Posted ID6:FxPMTlkXjK

มาปลุกพลังไฟในวัยเรียนกัน การศึกษาไม่สำคัญเท่ากำปั้นและบาทา
https://www.youtube.com/watch?v=LNCEDlAWDKc

964 Nameless Fanboi Posted ID6:eWX/rzZ8BG

เรือเหาะทำเงินได้เยอะอยู่ ก็เรื่องที่ดีแหละ ขายนอกกันไป ในขนาดที่ในไทยแม่งให้แสงแต่ Hopeland bruh

965 Nameless Fanboi Posted ID6:9sPP.6fwJB

ว่าแต่เรือเหาะใช้เงินพัฒนาไปเท่าไหร่วะ ได้ไปหลายสิบล้าน คุ้มค่าพัฒนารึยัง เห็นตอนนู้นเจ้าชายไอทีดูบอกว่าลงทุนไป $200k และขอทุนพัฒนาเพิ่ม $400k เพื่อขายปลายปี 2021 แต่นี่ผ่านมาอีกพักใหญ่ๆแล้วเพิ่งได้ขาย พวกมึงว่าเกิน 30 ล้านบาทมั้ยวะ

966 Nameless Fanboi Posted ID6:FxPMTlkXjK

เรือเหาะหรือจะสู้ฝ่าดงตีน

967 Nameless Fanboi Posted ID:r6o3cs7XOR

Dead Sea ต้องมาก่อน

968 Nameless Fanboi Posted ID:XiN8xqOkpa

รอคนไทยสร้างซิม

969 Nameless Fanboi Posted ID:r6o3cs7XOR

Aquatia เกมอนิเมะสัญชาติไทยที่จะมาฆ่า Dead Sea

https://store.steampowered.com/app/2488900

970 Nameless Fanboi Posted ID:Ts5y8AOara

ทำยอดขายให้เท่าเรือเหาะ เท่าทะเลตาย เท่าแดนหวังก่อนค่อยมาคุยนะ

971 Nameless Fanboi Posted ID6:FxPMTlkXjK

>>969 ขยับวืดๆ แปลกๆ แถมโคตรแข็ง

972 Nameless Fanboi Posted ID:Qnd5d.OzLa

>>969 ต้องแก้โมชั่นเยอะนะเนี่ย มันดูแข็งมาก แต่ดีไซน์ดูดีเลย
ถ้าขยับได้แบบ Bloody Spell ก็โอเคนะ

973 Nameless Fanboi Posted ID6:gxEFK1oX8m

เห็นเพจโอตาคุบริโภคพูดถึงปัญหาเหมือนกัน หวังว่าคงจะแก้นะ

974 Nameless Fanboi Posted ID:t2OZj3/6Fy

เกมเขาเสร็จยัง เห็นทำมาหลายปีมากแล้ว

975 Nameless Fanboi Posted ID6:w1sa0KNIjT

>>974 พูดถึงเกมไหนวะน่ะ

976 Nameless Fanboi Posted ID:t2OZj3/6Fy

>>975 เกมที่ อตคบภมม. ทำไง ไอ้เกมที่สีครีมๆชมพูๆอ่ะ ที่เขาบอกว่าไปร่วมทุนกับบริษัทญี่ปุ่นที่สนิทๆกันทำ

977 Nameless Fanboi Posted ID:Dh7yvM5wOk

เหล่าฮีโร่เกมไทย
https://depa.or.th/th/game-showcase/all

978 Nameless Fanboi Posted ID6:vMxblNCZHS

>>965

เอาตรงๆเลยนะ ได้จริงๆไม่ถึงสิบล้านหรอก ค่าโปรโมท ค่าพัฒนานาอีก คือรายได้ที่ได้มานั่นคือยังไม่หักอะไรอีกหลายอย่าง ทุนที่ทำไปอีก ข้อมูลพวกนี้ยาก ไม่รู้จะไปหาจากไหน ที่ผมคำนวนไปด้านบน 18 ล้านนั่น ติ๊ต่างว่า ไม่มีค่าใช้จ่ายอะไรเลย คิดว่านะ

แต่คิดว่าถ้าลดราคาช่วงเทศกาล น่าจะได้ยอดเพิ่มอีกสักหน่อยนะ

979 Nameless Fanboi Posted ID6:vMxblNCZHS

แต่ผมว่า Airship มาดีว่ะ ถือว่าใช้ได้ในระดับนึง แบบเกมแม่ง OK อะขายต่างประเทศได้ ไม่ใช่ออกมาให้คนไทยอวยแบบ หลายๆเกมที่มีอยู่ตอนนี้ ผมว่ามาเวย์นี้ไปเรื่อยๆ เดี๋ยวคงพัฒนาเพิ่มเติมได้

980 Nameless Fanboi Posted ID:Mj0bw.9uTP

>>969 ดูคัวอย่างกับภาพประกอบแล้วกูนึกถึงอะไรรู้ไหม ดาบเวลาไง หรือคนเดียวกันทำวะ

ทำไมมันต้องทำสีในเกมให้ดูตุ่นๆ แถมโมชั่นแม่ง พอกันเลย ดูแป๊กสูง

981 Nameless Fanboi Posted ID:Kx9I6k1r8T

>>978 กูว่ากูตามข่าวเกมเยอะมาก ดู Streamer ดังๆดู vtuber ดูอะไรเยอะมากนะแต่ไม่เห็นโปรโมตที่ไหนเลยเช็ค db ดูก็ไม่ได้เห็นคน livestream เยอะอะไรแบบ sponsor น่าจะไม่ได้โปรโมตอะไรมากหรอก ขายได้เท่านี้โดยแทบไม่ได้โปรโมตยังไงก็น่าจะฟาดกำไรบาน ถ้าได้ซักเดือนละล้านสองล้านบาทต่อจากนี้ก็สบายแล้ว Burn Rate ตีกลมๆ 600k ชิลล์
>>979 ใช่ๆ ดูแล้วทำต่ออีกซักพักให้ทุกอย่างเข้าที่ ออก DLC มาขายปลายปีฟันกำไรอีกเท่าตัวง่ายๆเลย

982 Nameless Fanboi Posted ID6:q28pC+mgy4

ในที่สุดก็มีคนจับได้สินะ

983 Nameless Fanboi Posted ID:Mj0bw.9uTP

>>981 มันไม่ได้เด่นแบบหวือหวาฟู่ฟ่าขนาดนั้น ต้องเอาเงินไปเปย์ streamer ถึงจะเล่นจริง อย่างตาเหยกจะเล่นเกมแนวนี้ไหมไม่รู้ เกมแบบนี้มันก็มีออกมาพอควรแล้ว อย่าง FTL งี้

984 Nameless Fanboi Posted ID:Kx9I6k1r8T

>>983 แล้วถ้างั้นไอ้งบการตลาดหลายล้านบาทนี้มันไปลงตรงไหน (ตอนขอเงินในงานเห็นบอกจะใช้งบทำการตลาด 6 ล้านบาท) นั่นคือที่อยากรู้ เผื่อกูเอาไว้เป็นความรู้เวลาพัฒนาเกมมั่ง

985 Nameless Fanboi Posted ID:Mj0bw.9uTP

>>984 ถ้าถามกูกูก็ไม่รู้ แต่กูคิดว่า 6 ล้าน มันไม่เยอะเท่าไหร่ ถ้าไม่วางแผนดีๆ กูว่าใช้นิดเดียวก็หมดแล้วได้ไม่กี่เจ้า ไม่รู้ไปจ้างพวกเอเจนซี่ทำการตลาดด้วยไหม มันจ่ายแพงทำเองอยู่แล้ว ยิ่งถ้าเกมไม่น่าสนใจหรือstreamerไม่สนใจเองด้วยแล้วยิ่งแล้วใหญ่

986 Nameless Fanboi Posted ID:Kx9I6k1r8T

6 ล้านนี่กูเชื่อว่าพัฒนาเกมขึ้นมาได้เกมนึงที่มันดีๆเลยนะ ถ้าเอาไปลงการตลาดมันต้องได้อะไรที่กลับมามากกว่านี้สิ... แต่จริงๆก็ได้กลับมาเยอะแหละ ได้คืนมาเกือบ 30 ล้านลงทุนพัฒนา + การตลาดเท่านี้ได้แต่กลับมาเป็นเท่าตัว ก็ดีแหละ ต่อจากนี้ก็คงเป็นเสือนอนกินยาวๆเวลาลดราคาก็ได้ยอดขายเพิ่มอีกทีเป็นล้าน สบายแล้ว

987 Nameless Fanboi Posted ID:Mj0bw.9uTP

>>986 พูดเองตอบเอง เอาที่สบายใจ เงินแค่นั้นมันทำได้ดีในสเกลเล็ก ยิ่งบริษัทใหญ่ก็ยิ่งมีต้นทุนสูงขึ้น ไม่ต้องแปลกใจทำไมตอนนี้พวก AAA ถึงทำคุณภาพเทียบราคาแล้วแย่ลงกว่าในอดีตมาก

988 Nameless Fanboi Posted ID:/zrDl9+OMh

>>986 บริษัทมีคนทำขนาดนั้น เดือนละล้านไม่ไหวหรอก

989 Nameless Fanboi Posted ID:Kx9I6k1r8T

>>987 >>988 แปลว่าเรือเหาะนี่น่าจะเกินเดือนละล้านเลยใช่มั้ยวะ ทำเกมนี่แม่งโคตรแพงจริงๆ แล้วพี่เขาทำมาสามปีได้

990 Nameless Fanboi Posted ID:Dh7yvM5wOk

เกมไทยไปเกมโลก

991 Nameless Fanboi Posted ID6:kWPmU8BJux

>>987 มันมีเรื่องของความซับซ้อนของเกม(หมายถึงวิธีการทำน่ะนะ ไม่ว่าจะเป็นเรื่องกราฟฟิคหรืออะไร)มากขึ้นด้วย เมื่อก่อนใช้คนกันไม่เท่าไร
เดี๋ยวนี้ใช้คนทำเกมเกมหนึ่งกันเยอะขึ้น แต่ราคาเกมยังแถวๆเดิม..............

992 Nameless Fanboi Posted ID6:aAUH8k/z2K

>>991 โดนพ่อค้าหลอกต้มแล้ว เกมถูกเกินส้นตีนดิ
เอาไว้ค่ายเกมใหญ่ๆ มันกำไรลดฮวดๆ ก่อนกุถึงเชื่อ
เมื่อก่อนเกมกล่องสวยงามมีคู่มือ เดี๋ยวนี้ไม่มีเหี้ยไรเลย ลดต้นทุนจนไม่รู้จะลดยังไง
เกมจริงๆ ก็จะไม่ได้แล้ว ใช้มุกให้เช่า เปลี่ยนแพลตฟอร์มเปลี่ยนยุคก็ต้องซื้อใหม่

993 Nameless Fanboi Posted ID:6fIR3nWyD+

>>991 แต่สมัยนี้นักพัฒนาเกมอินดี้เกิดเยอะมากเลยนะ เกิดแบบโคตรเกิด นี่ส่องเกมไทยในกลุ่มอยู่ก็มีคนทำออกมาเรื่อยๆ ดีบ้างแย่บ้าง เครื่องมือไหม่ๆพัฒนาออกมาเต็มไปหมด เกมพัฒนาง่ายขึ้นบานเลยนะ เรียกว่าสมัยนี้น่าจะใช้คนน้อยลงด้วยซ้ำถ้าไม่ได้ทำ AAA

994 Nameless Fanboi Posted ID6:5ptQl8lOky

ขนาด Hopeland ที่ถูกชาวโม่งดูถูกดูแคลนว่าไม่มีทาบเทียบเกมดีๆเกมอย่างอย่าง deadsea ตอนนี้เปิดให้ทดสอบก็ได้รับความสนใจอย่างล้นหลามและการพัฒนามีทีท่าว่าจะยกระดับขึ้นไปเรื่อยๆ จนเป็นเกมที่น่าจับตามอง

995 Nameless Fanboi Posted ID:rbUqgfHIbF

เท่าที่เห็น เกมบอกทุนต่ำ ทุนแฝงเยอะนะเมิง ค่าAsset ต่างๆ งี้ หรือจะใช้แต่ของฟรี จริงๆอ่ะ

996 Nameless Fanboi Posted ID:6fIR3nWyD+

จ้างพนักงานมาทำ asset เองสิวะ ซื้ออย่างเดียวก็จะกลายเป็นเกมที่ asset แม่งไม่เข้ากัน ไม่ตรงใจตรงเสป็คของเกม บางอันละเอียด บางอันห่วยๆแบบดาบเว-ปี๊บ-อ่ะ

998 Nameless Fanboi Posted ID:6fIR3nWyD+

เตรียมปิดเธรดไปเปิดไหม่

999 Nameless Fanboi Posted ID6:RIpuzUWjld

ผู้พัฒนาเกมแนวสาวยันเดเระในไทย คือใคร หรือเกมอะไร?
เห็นว่ามีเรื่องราวการล่อลวงเยาวชน

1000 Nameless Fanboi Posted ID:LyIac20pQo

เกมมีดที่13

Posts limit exceeded

Topic has reached maximum number of posts.

Please start a new topic.

Be Civil — "Be curious, not judgemental"

  • FAQs — คำถามที่ถามบ่อย (การใช้บอร์ด การแบน ฯลฯ)
  • Policy — เกณฑ์การใช้งานเว็บไซต์
  • Guidelines — ข้อแนะนำในการใช้งานเว็บไซต์
  • Deletion Request — แจ้งลบและเกณฑ์การลบข้อความ
  • Law Enforcement — แจ้งขอ IP address

All contents are responsibility of its posters.