>>957
ได้ประมมาณ 45k อ้างอิงจาก Steamspy (ช่วงที่ขายได้คือช่วงลด 20% ตอนเปิดตัว ราคาเกมจะอยู่ที่ 23.92)
ส่วนวิธีคิด สมมุติว่าได้ 100
- หัก Steam 30% เหลือ 70
- ภาษี US 3~5% ตีต่ำๆที่ 3 ละกัน เหลือ 67.9
- หัก publisher (ไม่รู้เท่าไหร่ ปกติ 30% แต่ตีเบาๆสัก 20% ละกัน) เหลือ 54.32
- ไม่รู้ใช้ Engine ไร ถ้าเป็น UE หัก 5% จาก 100 = ต้องจ่ายคืนให้ UE "5" (อันนี้ทดไว้)
** Unreal engine จะคิดค่า Royalties 5% จากยอดขายจริง ที่ยังไม่ถูก Steam หัก30%
** Publisher อันนี้ปกติแล้วแต่ตกลง อีกอยา่งคือหัก 30% ไม่รู้ว่าหักจาก 100(เหมือน UE) หรือว่าหักหลังจาก หัก30%จากสตีมแล้ว ถ้าหักจาก 100 นี่ก็หนักอยู่ หายไปเยอะ
หลักๆจะเหลือ 54.32 - 5 = "49.32"
จะได้จริงๆประมาณ 530,880.48 USD ราวๆ 18 ล้านบาท
โอนเข้าไทยก็โดนภาษีอีก ....
เกมที่ทำขายบนสตีม ไม่ทใช่จะขายได้เท่าที่โหลดซธทีเดียว มันหักหลาอย่าง โดนหักเยอะจัดแล้ว ยิ่งใช้ Publisher ยิ่งหายไปอีก