พิมพ์ต่อเมื่อกี้เผลอกด enter
>>114 กุเห็นด้วยนะ ว่าสตารเรลมันจะปัง เพราะเกมมันจะปัง เพราะภาพสวย+ในตลาดเกมกาชาเกม turn based ภาพ 3d อนิเมะสวย ๆ มันยังไม่มี
แต่กุว่ามึงก็อวยไปหน่อยนะ ภาพสวยไม่ได้ = คุณภาพดีเสมอไป
เกมเพลย์ ระบบเทิร์นเบสแม่งตื้นชิบหาย คุณภาพยังสู้เกมเทิร์นเบสอื่น ๆ ไม่ได้ ยุคนี้แล้วน่าจะดู turn based อื่น ๆ เป็นตัวอย่าง
ยกตัวอย่างใน sora no kiseki นถึงจะมีอัลติแบบเดียวกับเกมนี้แต่มีราคาที่ต้องจ่ายสูง คือค่า EP บางสถาณการณ์เอา ep ไปใช้อย่างอื่นได้ประโยชน์มากกว่าไม่ใช่เต็มหลอดก็สักจะกดก็กดไป
kuro no kiseki มี action ผสม turn based แบบ seamless
สาวปรุงยาภาคโซฟี มี front line และ backline และการโจมตีแบบคู่
และที่สำคัญถ้าตัวเลือกเยอะเท่ากับท่าศัตรูก็หลากหลายกว่าและมีวิธีให้ผู้เล่นรับมือได้เยอะกว่า ถ้า sora no kiseki ก็จะเห็นว่ามันมี blind,confuse,freeze,petrified,sleep,mute อื่น ๆ อีก
ถ้าเทียบกับ persona 5 แม้จะเคลื่อนไหวตัวละครไม่ได้เหมือนกัน แต่ก็ยังเห็นได้ชัดว่าว่า persona 5 มีตัวเลือกให้ผู้เล่นได้ทำเยอะกว่า แม้เกมเพลย์จะเรียบง่ายแต่หลากหลาย และทำออกมาให้เล่นได้ทั้งแคสชวลและฮาร์ดคอร์
ถ้าจะบอกว่าเป็นเกมกาชาเลยต้องกั๊กไว้ขายความสามารถตัวละครใหม่ ๆ ก็ shin megami tensei มีปีศาจไม่ซ้ำหน้ากันกว่า 200ตัว
คือจะบอกว่ามันเป็นเกมมือถือ เลยต้องทำออกมาให้เรียบง่าย กุว่ามันก็ไม่น่าใช่ข้ออ้างเท่าไร เพราะเกมมือถือที่เป็นเทิร์นเบส มันไม่ต้องห่วงหรือกลัวเรื่องมีปุ่มให้กดเยอะอยู่แล้ว ถ้าจะทำมันก็ทำได้ และถ้าดีไซน์ดี ๆ มันก็ทำออกมาให้เล่นง่ายเหมาะกับเป็นเกมมือถือ แต่ก็มีมิติที่หลากหลายได้เช่นกัน
แต่เกมเพลย์ honkai star rail นี่แม่งดู mindless auto มาก ๆ กดอยู่สองปุ่ม และไปเน้น passive skill แทน ปกติทำแบบนั้นกับเกมแอคชั่นมันเวิร์คนะ แต่กับเกมเทิร์นเบสคิดว่าไม่เวิร์คเท่าไร