Fanboi Channel

「軌跡シリーズ」– Kiseki Series #4

Last posted

Total of 908 posts

620 Nameless Fanboi Posted ID6:nqMdDXwaJL

คือมันเปลี่ยนเพราะอัตราการถือครองอุปกรณ์มันเป็นตัวกำหนดด้วย เมื่อก่อนย้อนไปซัก9ปีมือถือ ยุคนั้นมันมีแค่ตัวแพงเรือธงที่พอจะเล่นเกมได้บ้าง ส่วนไอ้พวกmtkที่เป็นมาตรฐานsocของมือถือที่คนส่วนใหญ่ใช้มันเล่นำด้แต่แองกรี้เบิร์ด มันก็เลยไม่แพร่หลาย
พอกระโดดมายุค apple a6 snap 820 650 มันเริ่มจะเป็นการกระโดดของประสิทธิภาพของมือถือในการเล่นเกม มันเลยมีผู้พัฒนาจากจีนที่ ะยามเอาเกมpcไปดัดแปลงลงมือถือ อย่างพวกโมบายอารีน่า rosมาลงแล้วแม่งทำเงินได้ มันเลยเกิดการลงทุนจากค่ายใหญ่ๆที่เห็นโอกาศตรงนี้ก็พยามเอาเกมตัวเองมาลงบ้างจนคอมมูนิตี้ของโมบายเกมมันเกิด แล้วมันก็สอดคล้องกันคือ เมื่อมันมีเกมให้เล่นคนมันก็อยากได้มือถือที่แรงขึ้น ผู้ผลิตก็ทำขาย จนกระทั้งโมเดลธุระกิจแบบไลฟ์เซอร์วิสมันเริ่มเป็นรูปเป็นร่าง กว่าจะรู้ตัวอีกที เรามีpubg m เรา มีcod เรามีlol มี สารพรรดเกมที่เป็นตัวยอดนิยมขอวแฟล็ตฟอร์มใหญ่แล้วพร้อมคอมมูนิตี้ใหญ่แบบที่ต่อให้มัดคอนโซลกับpcรวมกันก็เทียบไม่ได้ มันก็วกกลับไปเรื่องมีกำลังซื้อมันก็มีการลงทุนมีการแข่งขันอะ ไม่ต่างจากวงการภาพยนต์มีหนังบล็อคบัสเตอร์หรอก แล้วอีกอย่างที่ทำให้โมบายเกมมันเหนือกว่าเกมแพล็ตฟอร์มอื่นคือ วิธีการขายนี่แหละ
เป็นอย่างอื่นมึงต้องรอให้จบให้เสร็จก่อนถึงขายได้ แต่เกมมือถือมันทำไปขายไป แถมมันดีไซน์เกมแบบพยามให้มึงไปได้ไม่ไกลมากในแต่ละวันแต่แลกกับมึงต้องเล่นทุกวันแทน มันเป็นการลงเงินก้อนใหญ่ที่ค่อนข้างมีประสิทธิภาพเพราะมันยืดหยุ่นกว่าเนื่องจากมันรับฟีดแบ็คลูกค้าระหว่าพัฒนาได้

Be Civil — "Be curious, not judgemental"

  • FAQs — คำถามที่ถามบ่อย (การใช้บอร์ด การแบน ฯลฯ)
  • Policy — เกณฑ์การใช้งานเว็บไซต์
  • Guidelines — ข้อแนะนำในการใช้งานเว็บไซต์
  • Deletion Request — แจ้งลบและเกณฑ์การลบข้อความ
  • Law Enforcement — แจ้งขอ IP address

All contents are responsibility of its posters.