Kokomi ในมุมมองของ Theorycrafter
แปลโดย Eakarach Putpy
ความเห็นจาก Artesians หนึ่งใน Theorycrafter ที่เป็นที่มีชื่อเสียงมากคนหนึ่งในกลุ่ม KQM (Keqing Mains)
- จากการคำนวณ KKM เหมือนจะเป็นตัว enabler ให้ Xiangling Vape ได้ แต่ด้วยความที่ใช้ Energy สูง + กะพรุนย้ายที่ไม่ได้ + การแปะน้ำมี ICD (ไม่ทันกับ Pyronado ของ XL) ทำให้ไม่คุ้มต่อการใช้งานแบบนี้เท่าไหร่
- ใช้งานได้ดีในทีมที่ต้องการการแปะน้ำหรือทีมที่ต้องการฮีล และเป็นการอัพเกรดที่ดีเมื่อเทียบกับบาบาร่าในทีมที่เน้น Electro Charge ที่เล่นกับ Venti หรือ KZH เพราะการฮีลของ KKM นั้นดีมาก และทำหน้าที่แทน Mona ได้ดีมากในทีม MoGaNa ซึ่งการเสีย Omen ของ Mona ไปไม่ได้เสียหายเท่าไหร่
(ความเห็นเพิ่มเติมส่วนตัวของคนแปล เราสามารถถอด Diona ออกแล้วใส่ Ganyu + Ayaka ได้โดยใช้ KKM ฮีลแทน Diona)
- ในฐานะ Driver ของ Beidou จริงๆเฟรมไม่ค่อยดีเท่าไหร่ แต่สามารถใช้ Animation cancelled ช่วยได้บ้าง
- Everlasting Moonglow คือเห้มาก ไม่ต้องเปิดหา และอย่าโดนตกด้วย Jade cutter ได้โปรดใช้สมุด 3* หรืออาวุธคราฟ 4* แทน (เขาใช้คำว่า please เลย)
- ทำ CRIT ไม่คุ้ม ไม่ต้องพยายาม มันไม่ช่วยอะไรเลย
- ใช้ Energy Recharge เยอะมาก ประมาณ 180+ ถ้าไม่มีแบตเตอรี่
โดยสรุป:
Kokomi ค่อนข้างเป็น Unit ที่ดีถ้าคุณมีทีมให้เล่นพร้อมแต่ไม่มี Childe หรือ Mona (หมายถึงถ้าคุณมีทีมที่ต้องใช้สองตัวนั้นแต่คุณไม่มี คุณสามารถใช้ Kokomi แทนได้) หรือต่อให้มีทั้งสองตัวก็ยังเล่นทีมนั้นโดยใช้ Kokomi แทนได้ จุดแข็งหลักๆคือน้องฮีลดีมาก เล่นง่ายใส่ได้หลายทีม และการเสีย dmg ไปแลกกับการฮีล + การแปะน้ำคือสิ่งที่คนมองข้ามและให้ค่ากับมันน้อยไปหน่อย
แต่นี่ก็ไม่ได้ผลักดันน้องให้เข้าไปอยู่ในกลุ่มของตัวละครที่แนะนำให้เปิดหา แต่สำหรับผู้เล่นสาย Casual แล้ว Kokomi ถือว่าเป็นตัวละครที่ดีตัวนึงเลย.
คะแนนรวม 2/5
กลุ่มดาว:
อย่าหาทำ
สรุปตัวละครหลอกแดกทั้งอาวุธทั้งกลุ่มดาว