>>172 มันก็ยังไม่ใช่ความสนุกในฐานะเกมวางแผนอยู่ดีว่ะ Ex-Hard เล่นละรำคาญมากกว่า จะให้พูดว่ายังไงดี มันต้องออกแบบมาตั้งแต่รากฐานเกม
จะให้เปรียบเทียบยังไงดี คือเกมที่เป็นเกมวางแผนที่ดี มันต้องทำให้คนเล่นรู้สึกว่า "ลองวิธีนี้ดีมั้ย?" พอเล่นๆไปแล้ว จะนอน ก็ยังคิดอยู่ว่า "งั้นลองวิธีนี้ดีกว่าน่าจะเวิร์คกว่านะ" ระบบมันต้องออกแบบมาให้พลิกแพลงได้ หลากหลาย วางแผนหลายๆรูปแบบ