เห็น Clip Xiao Supremacy แบบอันนี้
https://www.youtube.com/watch?v=4sk9eT4PzVw
แล้วก็มีคำถามขึ้นมาว่า ไอ้การที่ระบบเกมมันสามารถให้ผู้เล่นทำ Damage ได้สูงสรัดๆเว่อวังแบบนี้ได้
โดยจงใจให้เกิดได้แต่ต้องรู้ระบบตัวคูณ Damage หรือดวงดีได้ Perfect Stats Artiface แม้จะมีโอกาสน้อยแต่ก็สามารถ
พยายามจนทำได้ขึ้นมาเนี่ย ทำให้ Content ยากสุดในเกมดูง่ายไปเลยและทำให้การทำ Content เกมให้ท้าทายขึ้นหลังจากนี้
มันจะกระทบกับผู้เล่นทั่วๆไปไหม คือก็พอรู้ว่าไอ้แบบในคลิปนี่คือใช้เวลา Farm หา ออฟ Artifact ให้ออกมา
Perfect แบบนั้นไปเท่าไหร่ไม่รู้ ก็เหอะแต่ถ้าคนเล่นทำได้เมื่อไหร่ Content ยากสุดในเกม ณ ตอนนี้ ขนาดไหนก็ผ่านง่ายๆ
สบายๆแล้วหมีที่เป็น Dev จะพัฒนายังไงมาปิดจุดอ่อนนี้เพราะยังผู้เล่นคนอื่นๆเห็นแบบนี้แล้วก็ต้อง
พยายามก้อบตามกันอยู่แล้ว ตอนนี้อาจจะมีแค่ 10% ของผู้เล่นทั้งหมดที่ทำได้แต่ก็น่าจะเพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ
แล้วทีนี้คนที่มีคาร์กับทีมที่ทำ Damage แรงๆแบบนี้ได้หมด แล้วทำให้ Content ในเกมตอนนี้ก็ผ่านง่ายไปหมด
แล้วอย่างผู้เล่นทั่วๆไป ทีมระดับกลางๆ สู้บอส 10 นาที แต่พอระดับเทพแบบนี้ก็แค่กดสกิลตูมๆ ไม่ถึงนาทีบอสตายจบแล้ว
มันก็ง่าย ไม่ยาก ไม่ท้าทายไปเลยสำหรับกลุ่มผู้เล่นแบบนี้ ถ้าหมีจะแก้ด้วยการเพิ่มบอสหรือมอนใหม่ๆ
ที่ยากขึ้นกว่านี้ จะด้วยพลังเยอะขึ้น เกราะหนาขึ้น หรือมีลูกเล่น ที่ทำให้ผ่านไม่ได้ง่ายๆ แต่ถ้าทำแบบนี้
มันจะยากมากๆจนคนเล่นที่เหลืออีก 90% มันจะพาลผ่านไม่ได้ ผ่านได้ยาก ใช้เวลานานจนพาลไม่อยากเล่นต่อเลิกเล่นไปเลยรึเปล่า
ก็อยากรู้เหมือนกันว่าถ้าผู้เล่นมันทำเลข Damage เว่อๆแบบนี้กันได้เยอะมากขึ้นเรื่อยๆ สมมุติ เพิ่มมาสัก 15% ของคนเล่นทั้งหมด
แล้วหมีจะรักษายอดคนเล่น 15% ที่ว่านี้ยังไง เพราะถ้าทำ Content ยากไปแบบไม่สนผู้เล่น 85% ไปเลย ทำแบบยากสรัดๆ
เพื่อดึงผู้เล่น 15% นี้ที่เป็นวาฬ จ่ายหนักแทน แต่อีก 85% ที่เหลืออย่าหวังผ่านง่ายๆ กุก็ว่าแย่ (ส่วนตัวก็เป็นสายนี้)
ซึ่งไม่ว่าทางไหนก็มีข้อเสียในแต่ละทางของมัน เหมือนว่าจะทำ Content ให้สาย Casual หรือ Hardcore ดีกว่ากัน
ปัญหาพวกนี้คงเป็นปัญหาที่แก้ยากของเกมแนวๆนี้เลยละมั้ง