ส่วนเรื่อง 2D กับ 3D อันไหนยากกว่ากัน อันนี้กูก็ไม่รู้
แต่ถ้ามองในแง่ขั้นตอนการทำ 2D ง่ายกว่าตรง อยากได้ภาพแบบนี้ มึงก็วาดให้ออกมาตามที่มึงอยากได้ได้เลย มันจะไปหนักกับแรงกาย เวลาที่ต้องใช้ ในการสร้างแต่ละเฟรมออกมา แต่ 3D มันไปไกลกว่านั้นมาก ต่อให้มึงทำ unlit มันก็ยังมีเรื่องของการ optimize ที่มึงจะใส่โมเดลเข้าไปเลยไม่ได้ โดยเฉพาะพวกเกมที่จะลงมือถือทั้งหลาย ยังไม่พูดถึงพวก deformable mesh ทั้งหลาย ไม่ว่าจะ morph หรือ skeletal ก็ต้องการ setup ที่มีขั้นตอนของมัน ไม่ใช่ว่าอยากได้แบบนี้ แล้วมันจะออกมาเลย เผลอๆทำแล้ว ออกมาไม่ตรงกับที่ร่างไว้ด้วย ยังไม่พูดถึงกรณี pbr เลยนะ นั่นยิ่งไปไกล