>>341 กูไม่ได้หมายความว่าแบบนั้น กูหมายถึง Eastward พวกรายละเอียดต่างๆ ทั้งแสงเงา การขยับ นู่นนี่นั่นมันดีมาก พวกนี้มันเป็นการผสมกับหลายๆอย่างให้ลงตัว ไม่ใช่จับมาโยนๆใส่ไม่ใช่งานที่จะเอามาบอกว่า นี่คือมาตรฐานวงการนะ
ยกตัวอย่าง ถ้างั้น ทำไมไม่เอางานของ Arc System มาเป็นมาตรฐานไปเลยล่ะ? ซึ่งจริงๆมันไม่ได้ ถ้าไปแกะดูพวก Asset ดู มันมีเทคนิคมากมาย กว่าจะเอามาผสมกันได้แบบนี้