>>77 กูบัญญัติใหม่หรือมึงเข้าใจเมคานิคเกมอะไรผิดวะ ถ้าจะยกสแมชมาก็ได้ https://www.ssbwiki.com/Hitlag
both the attacker and target are frozen in time for a number of frames.
Stagger เป็น CC ไม่ใช่เมคานิคหรือมึงจะเรียก เซ Flinch ก็ช่างมึง
Hitlag/Stop/Stun/Freeze เป็นเมคานิคที่ใช้ร่วมกับ Animation ให้การโจมตีมันดูมีพลังคนตีโดนเพิ่มเฟรมใส่คนโดนก็เพิ่ม ถ้าจะเอา Super Armor มาเอี่ยวคนตีชงักเพราะ Attack ถึงตัวศัตรู แต่คนโดนไม่ชงักเพราะ Super Armor
Hitlag มีเกือบทุกเกมเพราะเหตุผลข้างบน 2d ยังมี Dragon Strike Genshin ก็ใช้ Hitlag + Momentum ทำให้กระโดดได้สูงพอจะ Plunge
กูอุตส่าห์ยกตัวอย่างให้เอาตัวละครไปหวดลมเทียบกับหวดศัตรูแล้วนะแม่งก็ยังงมงาย