งั้นกูต้องเอาแนวคิด end-game content มาใช้ละ
อันดับแรก
1.ลดall stat"ทุกตัวละคร" 10%
2.เอฟเฟคบัพจะไม่stackกัน ตัวอย่างซูโครสโยนสมุดมังกรใส่ เบ็นเน็ตแล้วกดไลค์ บัพ+ดาเมจกดไลค์จะไปแทนที่บัพสมุดมังกรออก รวมถึงบัพซูโครสEM ทัพกับดิโอน่าด้วย
3.เพิ่มคุณสมบัติพิเศษแต่ละสาย
ดาบเล็๋ก +ความเร็วตี ฮิตสุดท้ายระยะเวลาดีเลย์สั้นลง โดนดาเมจธนูแรงขึ้น
ดาบใหญ่ +พลังป้องกัน HP ตีช้าลงมาก ลดดาเมจระยะประชิด โดนธาตุแรงขึ้น
หอก +พลังโจมตี ลด max HP ,def โดนตีประชิดแรงขึ้น 1.5เท่า
เวทย์กับธนู +คริดาเมจ โดนตีประชิดแรงขึ้นสองเท่า
4.มอนทุกตัวรับดาเมจไม่เกิน 10-30% ของHPสูงสุด อาจจะแค่บอส แต่โลก8+ มอนทุกตัวต้องมีข้อนี้ อาจจะเป็นบางตัวคละๆกันไป สมมุติมอนมีเลือด100000 โดนอีเต๋าอันตีหลักแสน ดาเมจเข้าแค่ 20000 มึงอาจจะบอกว่าปรับเหี้ยแบบนี้ทำไม มันเกมเล่นคนเดียว งั้นพวกมึงก็ไม่ควรที่จะเรียกร้อง end game contents หรอก
5.ปรับสมดุลเรโซเเนนท์ธาตุ
ไฟ 2ตัวดาเมจ 15>>10% เพิ่มpyro dmg เมื่อตัวเองติดธาตุไฟ 10%
น้ำ 2 จากที่เพิ่มอัตราฮีล เปลี่ยนเป็น ดูดเลือด 15% ของดาเมจที่ทำได้ เลือดที่เกินมา+def5% สูงสูด 50%เอฟเฟ็คจะหายเมื่อเวลาผ่านไป
น้ำแข็ง 2 เพิ่มคริเรท 10% +เพิ่มระยะเวลาแช่แข็งนานขึ้น,ละลายดาเมจแรงขึ้น,ซุปเปอร์คอนดัคทำให้ def =0 3วิ
ไฟฟ้า 2 เพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังงา่น 50% และดรอปอนูธาตุจำนวนหนึ่งเมื่อตีหรือถูกตี เพิ่มเป็นเท่าตัวเมื่อรีแอคชั่นที่มีไฟฟ้าเกี่ยวข้อง
ลม 2 +ตีเร็ว5% ลดคูลดาวน์5% +em50, เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่+ร่อน+ว่ายน้ำ+ปืนเขา อย่างละ 20% รีแอคกระจายมีโอกาส50%"ทะลุเอฟเฟคป้องกันมอนสเตอร์"และลดความเร็วมอน 20% 3วิ
หินคงไม่ต้องพูดนะ ส่วนไม้ยังไม่ออก
6.buff EM
EM ทำความเสียหายรุนแรงแบบตายตัว ไม่ต้องคิดค่าสแตทหลักอีกต่อไป เพิ่มตัวคูณดาเมจ แต่"ไม่มีวันติดคริ"
คือต่อให้ atkมี 100 มีEM 3000 โอเวอร์โหลดแรง 30000
แยกดาเมจ ละลาย ระเหย ออกจากดาเมจธาตุ ดาเมจธาตุติดคริได้ แต่รีแอคไม่
เพิ่มเอฟเฟ็คละลาย มอนโดนดาเมจธาตุไฟแรงขึ้น 3วิ
ระเหย มอนโดนดาเมจธาตุน้ำแรงขึ้่น 3วิ
7.ดาเมจธาตุจากรีแอคชั่น จะเพิ่มคริเรทเข้าไป เพื่อชดเชยการแยกดาเมจ
พวกตัวไฟที่หากินกับระเหย ละลายมาทั้งชีวิตคงจะเกลียดแล้วว่ามึงโง่ๆๆ ทำไมปรับแบบนี้วะ เนิฟกันชิบหาย ถ้าไม่ปรับมึงก็ว่าง่ายไปเหมือนเดิมมึงควรทำใจซะ