>>870 มันเป็นเรื่องของความสร้างสรรค์, Game Play Loop, การดีไซน์ด่าน, ฯลฯ
Fire Emblem กูตามเล่นมาเกือบทุกภาคนะ ตั้งแต่ยุค GBA มีทั้งดีทั้งแย่ แต่มันก็ไม่เคยอยู่นิ่ง
แต่ SRW มันเหมือนยอมแพ้ละ ด่านก็ไม่ได้มีอะไรดีไซน์ให้คิดหรือวางแผน จับโยนๆลงไปจบ แบบอย่างภาค OG, Alpha, Impact, หรือภาค NDS มันยังมีอะไรตลอดนะ แต่หลังๆไม่มีละ ซึ่งกูก็เข้าใจแหล่ะ SRW มันเคยอยู่จุดที่ลองทุกอย่างมาแล้ว ซึ่งข้างบนมันคงไม่เอาด้วยละมั้ง จะลองผิดลองถูกกับซีรีย์นี้
ก็อย่างที่บอก กูเห็นละว่าภาคใหม่ มันพยายามใส่อะไรมาเหมือนกัน ก็เลยถอยออกมาดูห่างๆก่อน คาดหวังว่าจะมีอะไรแปลกใหม่ แต่ไอ้ตัดจอดำนี่ ทำให้กูจากอยากเล่นชิบหาย เป็นถอยมาดูห่างๆไปละ