Last posted
Total of 1000 posts
ถามเป็นความรู้ ถ้าไม่มี SDK จะพอร์ตลงคอนโซลไม่ได้ใช่มั้ยวะ?
อัพเดทข่าว Timelie
ขายได้ 20K ไอ้สัส กูนี่สงสารจอยและผองเพื่อนเลย เอาใหม่ในผลงานต่อไปนะ
เกมอินดี้สัญชาติไทยที่ดีที่สุด
Xbox กะPC ใช้Engine ตัวเดียวกัน คงทำง่ายหน่อยแต่ PS5 คงลำบาก
ทำ DLC เฉลยว่าตัวเอกจริงๆแล้วเป็นตัวผู้แต่งหญิงเพื่อดันยอดสิ
>>702 อินดี้มันก็ได้ประมาณนี้แหละครับ ปีนี้มันเศร้าๆนะ เกมอินดี้เล่นคนเดียวที่เกมไม่มีอัพเดท ดูเกมอื่นๆ แนวนี้ที่มี Publisher ดังๆ ก็ยอดไม่ถึงหมื่นกันเลย ขนาดบางเกมแม่งเข้าชิง Game Awards มันยังขายไม่ถึงหมื่นเลย ก็เลยแบบเอาวะ แนวนี้มันคงจะถึงจุดจบแล้วล่ะ คือทุกเกมก็ไม่ได้จะไปเปิดตัวบนเวที E3 Sony แบบ Spiritfarer และปีหน้ามันก็คงหนักขึ้นเรื่อยๆ สำหรับแนวนี้
แต่ไม่ได้เจ็บตัว เศร้าอะไรมากนะครับ อาจจะเพราะประเมินแล้วมันคงประมาณนี้แหละ พอขายมาเดือนแรกได้ 5พัน ก็เลิกหวังสูงแล้วลุ้นหมื่น 5 ใน 1 ปี แต่ช่วงเซลที่ผ่านมาทั้ง 2 มันทำยอดไปเกินครึ่งหมื่นก็เลยทะลุเป้าขึ้นมา ส่วนตัวคิดว่ายอดอาจจะจบที่ 3 หมื่น ยกเว้นมีมิราเคิล YouTuber หลักล้านซับเอาไปเล่นพร้อมกันทั้งโลกอะไรเงี้ย แต่ยังไงก็จะทำเกมต่อไปแน่นอน
จริงๆใครอยากทำเกมตัวเอง แล้วโผล่มาอ่าน อยากเชียร์ให้ไปทำเกมแบบมีตลาดเฉพาะกลุ่มที่แข็งแรงไปเลยและเกมมีอัพเดทได้ เพราะทุกครั้งที่โพสต์ อัลกอ Steam มันจะอยากดันเกมเราขึ้นหน้าแรกบ่อยขึ้น Steam มันชอบเชียร์เกมที่มี Community แข็งแรง มีอายุยาวๆ เพราะกระแสปากต่อปากมันจะยาวกว่าเกมที่จบแล้วจบเลย ทำให้มีโอกาสทำเงินได้เยอะกว่า Steam มันก็จะยิ่งชอบ
เอาจริงๆเป็น Early Access ยิ่งดี เกมยิ่งไม่เสร็จ ยิ่งขายดี มันเอื้อกับการสร้างคอมมูได้ดี เพราะคนมันจะรู้สึกตัวเองเป็นเจ้าของมีส่วนร่วมในการสร้างเกม ในการให้ Feedback แถมแม่งมีหน้า Early Access แยกให้เฉพาะด้วย ยิ่งเพิ่มโอกาสการถูกเห็นไปอีก
ทางผมเองก็เริ่มท้อกับอัลกอของ Steam คือช่วง Winter Sale อุตส่าห์ทุ่มงบโปรโมตหลักแสนอัดฉีดเข้าไปจนติด Top Seller ในบางประเทศ แต่มันก็ไม่ค่อยแนะนำให้คนเห็นเพิ่มเท่าไร และหดลงทุกวันๆ แบบครึ่งชีวิตเลย ฉีดจนยอมแพ้ กลายเป็นมียอดจากที่ฉีดอย่างเดียว ทั้งๆที่ช่วงก่อนหน้าถ้าติด Top Seller มันจะพยายามดันให้เกมเราถูกเห็นเยอะขึ้นแบบมหาศาล และลูกค้าส่วนใหญ่ไม่ได้มาจากการตลาด แต่มาจาก Steam แนะนำในหน้าแรก แต่รอบนี้ไม่ได้เป็นแบบนั้น กลายเป็นลูกค้าเกือบทั้งหมดคือมาจากการตลาดล้วนๆ เพราะ Steam ไม่ดันเกมเราเลย เดาใจไม่ได้จริงๆ
สู้ๆครับทุกคน 55555 ยังอยากให้ทุกคนมาทำเกมกันต่อนะ ไม่ได้มาขู่ใคร แต่อยากแชร์ข้อมูลจะได้รอบคอบกันมากขึ้น
ปัญหาคือสตีมมันแดกแบบนี้ไง อยากอยู่หน้าแรกจ่ายตังค์ดิ
จ่ายตังให้ สโตร์ไทยทำดีกว่ามั้งคู่แข่งน่าจะน้อยกว่าแถมเกมไทยทั้งนั้น ไม่ต้องแข่งกะใคร
ไม่แปลกใจรึ ทำไมเกมเนื้อเรื่อง ภาพอลังถึงไปลงคอนโซล เพราะตลาดมันอยู่ตรงนั้น แล้วค่อยพอร์ตมาลงคอมทีหลัง ถ้าทำเกมมือถือมึงก็ไปดูสูตรเกนชินไป๊ ทำเกมกาชาที่พวกมึงชอบเติมกันนักกันหนาไปดิ
เห็นด้วยว่ะ เกมพัซเซิลอย่าง Timelie มันควรทำลงบนเครื่องพกพา ใช่ กูหมายถึง Switch, มือถือ เป็นไปได้ลองลงดู
หรือมึงจะทำ Timelie บนมือถือแบบเล่นฟรีก็ได้ ให้เล่นฟรีแชปเตอร์นุึง อยากเล่นด่านเพิ่มก็ซื้อไม่ก็ดูโฆษณา โอกาสทำเงินน่าจะมากกว่า
>>710 ขอบคุณสำหรับข้อมูล อย่างของย่อหน้าแรกกูขอตีความได้มั้ยว่าพับลิชเชอร์ก็ไม่ได้ทรงอิทธิพลอะไรขนาดนั้น ที่ทรงอิทธิพลมันหน้าหลักสตรีมมากกว่า
แต่จริงๆ กูก็ว่าเกมมึงยอดน่าจะแถวๆ นั้นตั้งแต่แรกแล้วนะ รู้สึกภาพตลาดเกมในสายตาผู้เล่นไทยโอเวอร์เรตไปหน่อย เหมือนมองว่าตลาดมันใหญ่โตเกินจริง ดูจากการคิดเงิน คิดค่าแรงเวลาจ้างอะไรพวกนี้มันโอเวอร์ไปเหมือนว่าเกมขายทีจะได้หลายสิบล้าน มีตัวเลขพอจับต้องได้แบบนี้จะได้ประเมินกันถูก ไม่ไปเอาพวกยอดของยอดมาบลัฟกันไปมา
สตรีมมันหักเท่าไหร่วะ แล้วมึงได้ลงอีปิกด้วยมั้ย กูเห็นอันเก่าสตรีมหัก 30 อีปิกหัก 12 ไม่รู้พวกนี้รวมหักภาษีเงินได้ต้นทางไปด้วยมั้ย แต่จริงๆ นะ เห็นหักเยอะแบบนี้ในสายตากูที่ทำอย่างอื่นคือแม่งเป็นมิตรกับผู้ประกอบการมาก กูเจอในประเทศไทยแม่งหัก 40 - 60 แล้วส่วนที่เหลือมึงต้องเอาไปจ่ายภาษีกันอีก เป็นกันหลายวงการเลยมาฝากขาย มันไม่ทำแพลตฟอร์มน่ะดีแล้ว พวกส่งข้าวเห็นหัก 30 แพลตฟอร์มต่างประเทศน่าจะประมาณนี้แหละ
กค ปีหน้าเดี๋ยวพวกมึงจะเจอภาษีมูลค่าเพิ่มบวกแล้วไม่รู้ใครหักใคร แต่คนเล่นคงได้จ่ายตังค์เพิ่มแน่ๆ
ถ้าตามกันแต่แรกจะเห็นว่าสมัย 4 ปีก่อน Timelie ก็เป็นเกมมือถือก่อนแหละ แต่โมเดลมือถือ premium หรือพวกแยกตอนขายมันตายไปพักใหญ่แล้ว ถ้าเกมมันออก 2017 2018 ยังน่าลุ้นอยู่ แต่ตอนนี้เหมือนเป็นอะไรที่กริบสุด ทุกวันนี้ก็ไม่เคยเปิด play store มาดูเองแล้วเหมือนกัน ส่วนเกมเป็นตอนนี้ไม่เห็นใครทำแล้วจริงๆ telltale ผู้บุกเบิกแนวนี้มันยังเจ๊งเลย
และสมัยไปค่าย google ก็ได้เจอ App Annie เค้าก็กางยอดขายรายแอปให้ดูเลย เราขอดูได้หมด เกมไหนเท่าไร ก็เลยพอรู้สึก premium มือถือมันไม่น่าลง แถมดูมีแนวโน้มอยู่ยากขึ้น เลยไม่ได้เลือกทางนั้น
เพราะตลาดอินดี้มันมาอยู่ทางคอมหรือคอนโซลไปแล้ว ขายบนมือถือนั้นลุ้นเต็มที่หลัก 1-2 หมื่นชุดเหมือนกัน แต่ด้วยราคา 3-10 เหรียญ บางเกมขายกัน 30-40 บาทเอง ขนาดตอนนี้ gris ที่ติด top paid ตอนนี้ ก็ขายได้แค่หมื่นกว่าชุด ตอนนี้เป็นช่วงเซลและเป็นเกมดังติด top มันยังขายได้แค่นี้เอง
และมันมีเรื่องมูลค่าด้วย ถ้าเกมลงมือถือก่อน และลงเครื่องอื่นทีหลังคนมันจะ อี๋ เกมมือถือ! ไม่ซื้อหรอกเกมพอร์ทเกมมือถือ เลยขอเก็บไว้ก่อน อยากลงแต่ขอศึกษามากกว่านี้ก่อนนะครับ 555
ส่วน NSW หาทางออกยากมากครับ ประเทศไทยมีแค่ 3-4 ที่ ที่มีเครื่อง dev-kit แต่ละที่ก็มีดีลต่างกันไป และเรื่องของเวลาที่มันไม่ตอบโจทย์กันด้วย เลยต้องตัดใจเลือกช่องต่างชาติ คือมันจะแบบพี่ครับขอยืมเครื่องฟรีๆไปพอร์ทหน่อยครับก็ไม่ได้ และโดยส่วนตัวก็อยากหา publisher ต่างชาติที่ช่วยพาเกมไปโปรโมตในต่างประเทศได้ด้วย
ตอนแรกก็จะมีดีลกับค่ายญี่ปุ่นที่ดังๆทำเกมปลูกๆ มันก็บินไปหลังจีบกันมานาน พอเค้ารู้ว่าเราขอเครื่องจากนินมาพอร์ทไม่ได้ เค้าก็วิ่งเต้นหาวิธีส่งเครื่องเค้าข้ามชาติแต่ก็ทำไม่ได้เพราะผิดกฎ สุดท้ายไปๆมาๆเค้าไปคุยกับนินให้ แต่นินก็ไม่ให้ และเค้าก็ไม่สะดวกพอร์ทให้ ไม่มีงบไปจ้างให้ด้วย เค้าก็โบกมือลา ไว้โอกาสหน้านะไทจิน บัท วี อาร์ สติล เฟรนด์ คือถ้าประเทศอื่นนี่ส่งเมลเดียวให้นินเสียค่าเช่าหมื่น5พันบาท นินก็ส่งมาให้เล่นละ ก็เลยรู้สึกเหมือนเสียโอกาสได้ดีลกับค่ายดังเพราะพอร์ทเองไม่ได้ ก็ต้องไปวิ่งเต้นหาค่ายอื่นที่ยอมช่วยเราตรงนี้
เลยรู้สึก despair สุดๆ 5555 จริงๆถ้าไม่ติดปัญหาอะไรพวกนี้ แผนเดิมคือขายบน NSW ตั้งแต่เดือนที่แล้วไปแล้ว แต่เพราะมาพบโลกความจริง ก็เลื่อนไปยาวๆแบบไม่มีกำหนด ตอนนี้คือหาเครื่องอยู่เลย คุยหลายที่
จริงๆไม่ใช่เจ้าเดียวที่ประสบปัญหานี้นะครับ ก็คุยกับบ.อื่นเหมือนกันที่ไม่มี เค้าก็บอกเค้าก็ขอนินไม่ได้เหมือนกัน
ส่วน ps4 xbox ไม่มีปัญหาเรื่อง dev kit ไรตรงนั้นเท่าไร มีนิดๆแต่หา solution ได้ แต่แนวเกมมันไม่เหมาะกับ ps สุดๆ เลยยังไม่รีบ เพราะคิดว่าลงไปก็ไม่น่าขายดีมาก
ส่วนสตีมกิน 30 และมีภาษีอะไรอีกตามที่ข้างบนว่ามาเลย เฉลี่ยๆแล้วตกถึงเรา 60% แบบที่เรายังต้องเอาไปแบ่ง publisher และอื่นๆอีก ส่วนอีปิกนี่เงียบสุด ไม่แม้แต่อ่านเมล เหมือนคิวยาว และเค้า priority คนใช้ unreal ก่อน
ส่วนตัวก็ยังคิดว่า publisher มีผลอยู่ดี เพราะการทำให้เกมเป็นที่รู้จักได้แต่แรกพอจนมีคนมาที่หน้าเกมได้ คือต้องพึ่งการตลาดล้วนๆ อยู่ดี เกมที่ไม่มี publisher ยอดจะเศร้ากว่าที่พูดมาอีกขั้น ขายกันไม่ถึงพันชุดเป็นเรื่องปกติ หรือได้ 1-2 พันชุดเอง
แต่สำหรับเกมบางแนวมันก็อาจจะไม่จำเป็นอยู่ หรือบางคนมันทำการตลาดดีได้โดยไม่ต้องพึ่ง publisher ก็มี ยิ่งเกมที่มันเฉพาะทาง ถ้าไปหาลูกค้าถูกที่ได้ด้วยตัวเอง มันก็ไม่ต้องมี publisher
>>724 ค่าโปรโมทในสตรีมมั้ง เกมมันคงขึ้นแนะนำยาก
กูดูยูทูปเห็นมีแต่คนไทยเล่น ส่วนใหญ่ก็เห็นเล่นกันตอนเดียวจบมันเลยไม่เป็นกระแสอะไร แป๊บๆก็จมหายไป(คงเกรงใจด้วยเล่นเยอะเดี๋ยวเฉลยหมดไม่มีคนซื้อ) เอาจริงน่าจะแบ่งส่งไปให้ช่องต่างประเทศบ้าง พวก raptxr nookrxm ไรงี้
กูเห็นในสตรีมมันมีบางช่องเอา game developer มาเล่นด้วย ไม่รู้ตรงนี้เสียตังโปรโมทเปล่า อย่าง endzone แม่งมานั่งเล่นสดโคตรบ่อยจนกูโคตรนับถือความขยันแก(บางช่องก็ใช้คลิปอัดมารีรันเอา) ถ้าเสียไม่เยอะอยากลองแนะนำไว้ใช้รอบหน้า มันก็เป็นอีกช่องทางที่จะให้คนเห็นเกมนะ
>>726 มัน hype กันไปเองไง กะอีแค่คนสร้างแต่งหญิงหน่อย hype กัน เป็นบ้าเป็นหลัง ไอ้มิโกะพงไพรอะไรนั่นก็ด้วย มันเวิร์คแค่กับในไทยเท่านั้นแหละ ก็อย่างที่บอก ผู้ใหญ่เขาเลยเสนอให้เปิดตลาดในไทยยังไงล่ะ แล้วพวกมึงจะได้เต็มที่ แข่งกันเอง ไม่ต้องไปแข่งกับตลาดต่างชาติ
>>722
ถ้าจะสร้างเกมแข่งกับทั่วโลก ไอ้ข้ออ้างว่าขอ dev kit NSW ไม่ได้นี่โครตแย่ เพราะหลายเจ้าในไทยก็มี ก็ทำได้ ดูอย่างดาบเวลาดิ ถ้าทำเองไม่ได้ก็หาคนอื่นมาทำ มันผิดกฎไรถามจริง นำเข้ามาให้ถูกต้อง เสียภาษี https://www.beartai.com/news/it-thai-news/237953
switch เครื่องแฮกมันรัน unsigned code ได้ใช้ทางนั้นไม่ได้เหรอแล้ว
ลองติดต่อค่ายเกมนี้หรือยัง น่าจะเป็นเกมไทยเกมแรกที่ลง
https://thisisgamethailand.com/content/Earth-Atlantis-เกม-Shooting-ฝีมือคนไทยวางจำหน่ายแล้ว.html
>>724 มันไม่มีการจ่ายให้สตีมครับ แต่ที่จ่ายคือก็คือจ่ายให้ได้ออกข่าวขึ้นสื่อต่างๆ ก็ลงสื่อต่างชาติ ไม่ใช่แค่เว็บไทย ก็ได้ลงไปหลายร้อยเว็บนะครับ แค่ไม่ได้ลง IGN กับ Gamespot แล้วก็มีจ่ายพวกแบนเนอร์ตามเว็บเกมบางประเทศ มันก็ได้ผล แต่ผลมันไม่ได้ยิ่งใหญ่หรือคุ้มขนาดนั้น ส่วน YouTuber นอกนี่ไม่ได้จ้างเพราะมันหลักล้านต่อคน หรือหลักหลายแสนต่อคน มันไม่รู้จะไปปาให้ใครแล้วคุ้ม เพราะเราก็รู้เกมเราเองดีว่ามันไม่เหมาะกับการเอาไปทำสตรีมมากเท่าไรด้วย
>>727 พูดไปหมดแล้วครับ เอางี้เอาเป็นว่าทุกที่ในไทย ไม่มีใครให้ยืม(เพราะยืมไม่ได้) จะเอาของใครก็ต้องดีลกับเค้า มีส่วนแบ่ง หรือเงื่อนไขการขาย หรือส่วนร่วมขายอะไรกันไปก็ว่าไป ซึ่งด้วยเวลา ด้วยดีลหลายๆอย่างมันไม่ลงตัว เลยไม่ได้จะทำกับไทย ก็เลยจะไปหาดีลนอก
ทำไมเค้ามีกันก็ตามในหน้าข่าวนั้นเลย ประกาศความร่วมมืออย่างยิ่งใหญ่เลย คิดว่ากว่าเค้าจะได้ก็ต้องบินไปคุยกันกี่รอบล่ะครับ และเป็นความร่วมมือกันกี่เจ้า ถ้ามันมีง่ายใครขอเมลแล้วได้เลยแบบปกติ มันคงไม่ต้องมีประกาศเปิดตัวกันขนาดนี้หรอกครับ
ส่วนบางเจ้าเค้าก็ได้เพราะความสัมพันธ์อันยาวนานเพราะมีตั้งแต่เครื่องรุ่นก่อนๆ และหลักๆคือต้องมีบ. Partner ที่อยู่ประเทศที่มีได้ และให้นินส่งไปที่นั้น และให้เราบินไปหิ้วกลับมาเองพร้อมเจอภาษีฟาดเอง ไม่มีวิธีส่งตรงๆ บางเจ้าก็อาจจะมีเปิดบริษัทตัวเองในต่างประเทศเพื่อทำตรงนี้ก็ได้ ไม่รู้แล้วแต่เทคนิคเค้า
ก็อย่างที่บอกไปเมนต์เก่าๆ ทุกคนที่มีคือมีเส้นสาย ไม่ก็ใช้กำลังภายในรูปแบบนึงครับ มันไม่ได้ผิดกฎหมายประเทศไทย มันเป็นที่กฎของ Nintendo เอง ที่ไม่มีนโยบายส่งให้ประเทศไทย เพราะไม่ไว้ใจประเทศนี้ ยกเว้นมีบ.อื่นในประเทศที่เชื่อถือได้ค้ำประกันให้ มันก็คือความยากและความซับซ้อนที่ทีมน้องใหม่แบบผม ทำไม่ได้แค่นั้นแหละ และเป็นความไม่รู้ด้วยว่ามันจะเป็นแบบนี้ ถ้าเกมหน้าจะทำก็คงต้องวิ่งเต้นเรื่องพวกนี้ก่อนเกมเสร็จ อันนี้ก็มาวิ่งเต้นหลังเกมออก และกลายเป็นเต้นไม่เสร็จสักที
พอตอนนี้ที่ทำเองไม่ได้ก็เลยหาคนอื่นทำอยู่จริงๆ อย่างที่ว่าเลย แต่มันก็ไม่ใช่ทำได้ในทันที มันก็ต้องคุย ต้องประเมินความเสี่ยงน่ะครับ ที่มาพิมพ์อยู่คือให้เห็นภาพน่ะครับ ให้เห็นถึงข้อเสียเปรียบเฉยๆ ไม่เสียเวลา ก็เสียเงิน ในขณะที่นักพัฒนาอินดี้ประเทศโลกที่ 1 สามารถทำเกมลงเครื่องนินได้โดยไม่ต้องมาเสียเวลา หรือเงินขนาดนี้ ปีที่แล้วก็พึ่งมีเกมอินดี้ญี่ปุ่นที่ทำกัน 2 คนลง NSW อะไรอยู่เลย
ป.ล. ยอดขายเกมส่วนใหญ่ก็มาจากต่างประเทศนะครับ ไม่ใช่ขายดีแค่ในไทย ยอดขายไทยเป็นแค่ ~1/3 ยอดขายกับกระแสมันคือคนละอย่างกันแหละครับ กระแสอาจจะไม่ได้มาเป็นยอดขายโดยตรง มันก็ให้โอกาสด้านอื่นทางอ้อมอยู่ครับ ก็โอเคนะ
สตูดิโอเกมไทย ที่ดีที่สุด
ทำเกมพิกเซล ควรออกแบบแอนิเมชั่นละเอียดประมาณไหนวะ
ถ้าเอาเรื่องอนิเมชั่นคือมึงต้องดูว่ามึงจะอนิเมทกี่เฟรม คีย์เฟรมตรงไหน ออกท่าออกทางแบบไหนในแต่ละทวงท่า บางเกมก็ทำมาแบบเฟรมน้อยๆมึงก็จะเห็นมันเป็นช็อทเลย แต่หลายๆเกมที่ดีๆก็คือทำให้โคตรสมู้ท
แต่ถ้ามึงถามเรื่อง reso ของ pixel ก็แล้วแต่มึงเลยจะ 8bit 16bit สีมึงก็คูณขนาดเข้าไปด้วย
เกม timelie มันดีแหล่ะ แต่อารมณ์แบบตูขอเป็นตัวเลือกอยู่ท้าย ๆ ในการซื้อมาเล่นล่ะกัน
ช่องคนไทยที่เล่นพวกอินดี้ได้ aito , notto , newkung , overx ก็ไม่เล่น หรือไม่ก็เล่นแค่คลิปนึงพอ
เรื่องที่ต้องคอสเพลย์หญิง ก็เข้าเลยล่ะ ถ้าทำเพื่อกระตุ้นยอดขายได้ก็ทำทั้งนั้นแหล่ะ ถึงจะไม่มากก็ตามที
นม ตูด รักแร้ milf เปิดเนื้อหนังเยอะๆคือสูตรสำเร็จ ดู atelier เป็นตัวอย่างได้ พอเลิกเน้นโลลิยอดปังเลย
>>740 layton นี่คนคิดพับเซิลคืออีกระดับไปแล้ววะ tier สูงสุดแล้ว จะไปเทียบมันก็น่าเกลียด
ในแง่ตัวพับเซิล timelie ที่เล่นกับไอแถวเวลาเลื่อนๆ มันก็โอเคนะ กูก็ว่าไม่แย่นะแต่ก็ไม่สุด ถ้าเกมหน้าขายพับเซิลอีกกูก็จะรอชม
ส่วนคนที่บอกง่ายไปมึงเล่น DLC ฟรียังวะ กูดีใจที่ไม่เอามาใส่ในเกมหลัก ไม่งั้นได้เปิดโพยเล่นเกมกันเน้นๆอ่ะ
ทำพัสเซิลเกมที่เล่นได้หลายคน ชิงใส่กันได้ และมีของใส่อวดยศสิว่ะ
ไม่ใช่ว่า Layton มันแค่ไปเอาพัซเซิลจากหลายๆ แหล่งมารวมกันเเหรอวะ
พวกพัซเซิลที่เจอในเกม กูเห็นมันอยู่ในหนังสือรวมปริศนาที่เคยตีพิมพ์ตั้งแต่สมัยกูเด็กๆ อะ
(ตอนเล่น Layton กูเลยแทบไม่ต้องคิดกับหลายๆ พัซเซิล เพราะเคยเล่นมาก่อนแล้ว)
เกมพัซเซิลสัญชาติไทยที่ดีที่สุด
layton เปิดตัวภาคแรกก็ขายได้ 12 ล้านก็อปปี้ว่ะ คิดดู แล้วก็ขายได้ต่อเนื่อง มีอนิเมะด้วย พึ่งมาช่วงหลังนี้ที่กระแสซาลงไป แต่มันก็ยังไปต่อใน switch แหละ
12หางนี่แม่งจะเป็นแบบเมเปิ้ลป่าววะ คนเรียกร้องเยอะ แต่คนเล่นจริงไม่ได้เยอะอย่างที่คาด ไม่ถึงปีก็หายไปอีก
เกมอยากขายได้ต้องทำเกมตลาด เกมตลาดก็คือเกมที่กราฟิคเหมาะสมกับประสิทธิภาพเครื่องในปัจจุบัน
ถ้ามึงทำเกมอินดี้ แล้วเสือกทำแนวเกมเหมือนๆกันกับเกมอินดี้อื่นนับพัน กลุ่มเป้าหมายแม่งน้อยอยู่แล้วยังต้องแข่งกันเองอีก
ถ้าอยากขายดีๆที่พอนึกออกคือเกมมึงต้องคุณภาพสูงมากๆ แบบล่าสุดก็อย่าง Hades หรือก่อนหน้าก็ Celeste อะไรพวกนี้
รองลงมาถ้าทำคุณภาพระดับนั้นไม่ได้จริง ต้องทำแนวเกมที่คนอยากเล่น แต่ต้นฉบับไม่ทำออกมาหรือทำออกมาข้า หรือออกมาเฉพาะเครื่อง แต่ต้องมีมาตรฐานต้องไม่ห่วยกว่าเกมต้นฉบับที่ไปลอกมามากนัก
สุดท้ายก็แนวเกมเฉพาะกลุ่มที่ออกมาไม่เยอะ การแข่งขันต่ำ ทำมากลางๆก็มีคนซื้อแล้ว อย่างแมสอะไรพวกนี้
>>752 Hades กับ Celeste กราฟฟิกดูกิ๊กก๊อก ไม่เห็นเข้ากับ pc ps4 xbox one เลยว่ะ ยิ่ง next-gen ยิ่งไม่ต้องพูดถึง เกมมันขายได้เพราะอย่างอื่นไม่ใช่เพราะกราฟฟิกเหมาะกับเครื่องอย่างที่มึงบอก
อย่างไซเบอร์พังค์นี่ ถึงจะเรียกว่ากราฟฟิกเหมาะกับ next-gen ไม่ควรเอาไปลง ps4 กับ xbox one ด้วยซ้ำ ลงแล้วพังอย่างที่เห็น
เอาวะนี่ปีใหม่แล้วนะโม่ง ปีนี้คาดหวังอย่างไรกับวงการเกมไทยมั่ง คิดว่าปีนี้จะมีอะไรดีๆเกิดขึ้นไหม เราจะได้เห็นเกมโลกเปิดฝีมือคนไทยแล้วหรือยัง
คาดหวังงบประมาณ ที่พอจะเลี้ยงชีพให้สตูดิโอไทยอยู่ได้อย่างถาวรและยั่งยืน แม้จะไม่มีตัวเกมใดๆ ออกมาเป็นชิ้นเป็นอันเลย
มัวแต่คาดหวังงบจากภาษีประชาชนควรไปขอเอกชนมาลงทุนมากกว่า
คาดหวังให้มีเกมที่แบกบริษัทของแต่ละเจ้าได้วะ แบบขายได้เรื่อย ๆ ไรงี้
ใช้คนน้อยจังวะ
เกมแบบนี้เกมไทยใช้แค่คนสองคนก็ทำได้
>>761 ถ้าเอาแบบไม่กวนตีนนะ
น้อยสุดก็ต้อง 3 คน art, sound, ที่เหลือ(โค้ด+ระบบ+เนื้อเรื่อง) ถ้าน้อยกว่านั้นมันจะมีอะไรด้อยลง อย่างสตาดิวงี้ทำคนเดียว art กาก, sound ธรรมดา แต่คนเดียวเก่งหลายอย่างก็พอมี โทโฮ art โคตรกาก, sound ดี, เนื้อเรื่องกาว(ดี?)
จริงๆมันแตกย่อยไปได้อีก art แบ่งเป็นภาพนิ่งกับอนิเมท, sound เป็น effect กับเพลง กับพากย์(ถ้ามี), ระบบออกแบบคนเดียวถ้าไม่เก่งจริงหรือเกมสเกลเล็กมันก็ยากอยู่, โค้ดมีหลายคนมันก็ไวขึ้น, บลาๆๆ นับไปนับมาเกมแรกของสตู Hades ที่มี 7 คนมันก็สมเหตุสมผลดี
ทำยากสุดก็ art นี่แหละ ยิ่งมีคนเดียวพอเวลาทำเกมเล็กๆนี่หนักเลย ต้องมาวาด art เองแถมพวกเกมใช้พิกเซลนี่ยิ่งอ้วกใหญ่ แหกตาจิ้มทีละช่องค่อยๆแก้ พอทำภาพขยับอีกก็ยิ่งเหนื่อยเลย
ขนาด VoiceTV ยังรู้ว่าการกีดกันต่างชาติไม่ใช่เรื่องที่ควรทำ ทำไมคนในวงการถึงยังเสนอเรื่องนี้อยู่นะ
เออ กูถามหน่อย ไอ้ ศึกชิงจ้าวยุทธจักร ที่อยู่ห้องคอมสมัยก่อนก็เกมไทยทำป่ะ สนุกดีนะ 555 ถึงไม่น่าจะทำขายได้ก็เหอะ
>>766 ขอขยายนิดนึงนะครับ พอดีผมได้มีโอกาสไปแจมและร่วมไปประชุมกับเขาหลายที่
ที่จริงมุมมองของหลายๆ คน ที่ออกแนวไม่เอาต่างชาติหรืออยากให้มีสโตร์ไทย หรือแบบไหนก็ตาม ทุกคนก็เข้าใจถึงข้อเสีย และพูดค้านมาเหมือนกันหมดนะครับว่ามันเป็นดาบสองคม และมีผลเสียที่คนรอค้านแน่ๆอยู่
แต่มุมมองที่เสนอมาหลักๆก็คือ ณ ตอนนี้ประเทศโลกเป็นโลกเสรี ค้าขายออนไลน์ไงก็ได้ และธุรกิจเกมคือเป็นธุรกิจแบบ Winner take all และโลกเกมมือถือมันคือธุรกิจเอาเงินฟาดเข้าสู้กันเพื่อชิงพื้นที่การตลาด ซึ่งตรงนี้ทำให้ประเทศไทยเริ่มเสียเปรียบประเทศอื่นที่ทุนหนากว่ามหาศาล และ บ.เกมไทยก็จะเริ่มขาลงๆกันแม้อุตสาหกรรมจะโตขึ้นทุกปี แถมไม่มีใครไปคุมอะไรตรงนี้ได้
ซึ่งมองในแง่ประเทศตอนนี้ ต่างชาติเข้ามาค้าขายหอบเงินออกจากประเทศไปเกือบจะปีละ 90% ของอุตสาตกรรมเกมไทยทั้งหมด โดยเงินไหลออกจากประเทศปีละเป็นหมื่นๆล้านโดยแทบไม่ได้มีการเก็บภาษีเอาเงินส่วนนั้นนำกลับมาพัฒนาประเทศ หรือไว้ให้คนในชาติ คือเราเสียดุลทางการค้าระหว่างประเทศสูงมาก คือธุรกิจอื่นๆ มันยังมีช่องเก็บภาษีได้เงินไหลเข้าคืนประเทศได้อยู่บ้าง แต่เกมแทบจะไม่มี อย่างถ้าอุตสาหกรรมหนัง หนังต่างชาติจะมาขายในไทย ก็ยังต้องผ่านโรงหนัง มีตัวแทนจัดจำหน่ายในไทย มันยังมีเงินเข้ามาสร้างอาชีพให้คนไทยอยู่บ้าง แต่ไทยเราค่อนข้างเสรีสุดๆ
ซึ่งที่เคยถามกันว่าทำไมไทยไม่เคยมีทุนให้อะไรในชาติ หรือมีงบมาดันอุตสาหกรรมเกมในไทยอะไรเท่าไรเลย ผมก็คิดว่าตรงนี้มีส่วนเหมือนกัน เพราะรัฐก็ไม่เคยได้มีเงินเก็บจากอุตสาหกรรมนี้เท่าไร เลยไม่รู้จะเอางบจากไหนมาอัดฉีดให้ ยิ่งเราเป็นตลาดอันดับ 1 ของ SEA แต่เงินไหลออกจากเราหมด เก็บเกือบไม่ได้สักช่องทาง ก็ถือว่าเป็นปัญหาระดับชาติเลยที่เจ้าของธุรกิจก็มองเหมือนกัน
และทีนี้มันก็ไม่ได้มีแค่เรื่องเศรษฐกิจ แต่มีเรื่องภาคสังคมด้วย อย่างการจัดเรตติ้งเกมด้วยซึ่งประเทศไทยยังล้าหลังตรงนี้อยู่ ซึ่งแต่ละบริษัทก็อยากให้มีการจัดขึ้น (จะได้หมดปัญหาดราม่าสังคม และไม่ต้องคอยตอบว่าเกมกูไม่ได้ทำให้ลูกมึงฆ่าใคร) แต่ด้วยเหตุผลเดียวกันกับด้านบนๆ ที่คนเข้าถึงคอนเทนต์ได้อย่างเสรีกันหมด เลยกลัวว่าการจัดเรตติ้งประเทศจะไม่ได้ถูกใช้บังคับควบคุมเกมต่างชาติ แต่มาบังคับแค่ บ.ไทยกันเอง ซึ่งทำให้บริษัทไทยที่เสียเปรียบเรื่องทุนอยู่แล้ว ยังต้องเสียเวลา และเงินไปทำเรตติ้ง พอย้อนถามกลับไปว่าแล้วทำแบบไหนถึงจะทำให้เรตติ้งบังคับเกมต่างชาติได้จริง มันก็เลยย้อนไปที่สโตร์ของประเทศ
จากที่ว่ามาทั้งหมด และปัจจัยอื่น ๆ เจ้าของบริษัทต่างๆ ก็เลยเสนอหลายๆแนวทาง หรือยกตัวอย่างประเทศอื่นๆ ที่มีการควบคุมขึ้นมาให้เห็นเคสว่าต่างชาติกำลังทำอย่างไร ทั้งในเคสที่ extreme หรือ ซอฟต์ๆลงมา ซึ่งก็มีหลายฝั่งแหละครับ ฝั่งที่เห็นว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะทำ แต่ถ้าทำได้ก็ดี กับฝั่งที่คิดว่าควรต้องทำให้ได้เท่านั้น ฝั่งที่อยากให้เป็นเหมือนพรี่ย์จีน หรือฝั่งที่คิดว่าแทนที่จะควบคุมต่างชาติที่มาขายในไทย ก็สู้เอาของไทยนี่แหละไปดูดเงินที่ต่างชาติ ก็มีหลายๆเคสแหละครับที่เสนอๆกัน
โดยส่วนตัวผมก็ไม่คิดว่าใครผิดใครถูกนะ มันก็มีเหตุผลของมันในทุกด้าน และขึ้นอยู่กับเค้าทำธุรกิจอะไรกันอยู่ และแบบไหนกระทบเค้ามากน้อยกว่ากัน ผมก็คิดว่าทำกันได้ แต่ก็ต้องเลือกให้เหมาะสมเข้ากับบริบทคนในชาติ การทำสโตร์ไทยผมก็ไม่เห็นด้วยเท่าไรนัก เพราะคิดว่าทำมาก็บังคับคนใช้กันไม่ได้ และผมเชื่อว่าเกมมันจะมีแพลตฟอร์มใหม่ๆออกมาเรื่อยๆ เราทำสโตร์ไปอุดได้ไม่หมดทุกที่หรอก มีแต่เจ๊งผลาญเงินประเทศเปล่าๆ แต่อย่างไรก็ตามถือว่าพวกเราคนในวงการเกมก็ได้ไปให้ข้อมูลภาครัฐกันตรงนี้ ทั้งชี้ข้อเสีย ข้อดี และความเป็นไปได้ของข้อเสนอกันหมดครับ ส่วนผลจะออกมายังไงก็ ....โปรดติดตามตอนต่อไป 55555
ปัญหาคือตลาดไทย มันเล็กเกินไป ทำเกมขายไม่คุ้มเลยจริงๆ
พอคิดเรื่องงานดุลด้านนี่ก็พอเข้าใจนะ แต่ทำสโตร์ไทยมา จะมี power อะไรไปสู้เขาได้
เป็นเจ้าตลาดแบบหัวเว่ยในจีนก็ไม่ใช่
บังคับสโตร์ไทย ให้เกมต่างชาติมารับการจัดเรทของไทยนี่คิดว่าเราเป็นตลาดหลักเหรอ จะไปเพิ่มการโหลดเถื่อนซะมากกว่า
VN คือแนวทางที่วงการเกมไทยควรจะผลักดันให้มากกว่านี้
ละคร ที่สร้างมาจากนิยายดังๆ ก็มีเยอะ ทำไมไม่ลองจับนิยายขายดีมาทำ VN บ้าง
มัวแต่จะทำเกมที่มีแต่ภาพกราฟฟิกแต่เล่นไม่สนุกเท่าอ่าน text
ถ้าจะดีก็ขอให้ดีกว่าเกมจีบผีหน่อยนะ รูทก็มีแค่รูทเดียว เนื้อเรื่องก็ยังไงไม่รู้
เรื่องสโตร์ไทยนี่กูอยู่ฝั่งว่าอย่ามีเลย ลองเอาไปเทียบยูทูป เฟส ทวิต ไลน์ ดูดิ มีอันไหนแพลตฟอร์มของไทยบ้าง ปิดหมดเลยไหม เรื่องภาษีก็เรื่องหนึ่งนะ ถ้าบอกว่าพวกนั้นเสียให้ภาษีให้ไทยหมดก็ต้องหาทางจัดการเรื่องภาษี ปัญหาคือศักยภาพเราไม่มีไง เคยนั่งรถญี่ปุ่นรถยุโรปรถอเมริกาเจ๋งๆ มาแล้ววันหนึ่งมาบอกเลิกใช้ให้หมด มาใช้ของไทยที่ไม่เคยทำที่ไหนมาก่อน ไม่เคยประสบความสำเร็จยิ่งใหญ่มาก่อนเท่านั้นมันเป็นไปไม่ได้อะ กลับกันถ้าวันหนึ่งเราโดนแบบจากสากลโลกเพราะทำเหมือนกำลังจะปิดประเทศมันคงจะพังกว่าเดิม
เรื่องทุนหนาต่างกันมันก็ต้องยอมรับนะ อยู่ในโลกทุนนิยมก็อย่างงี้แหละ แต่การต่อสู้มันไม่เหมือนเดิมแล้วไง เดี๋ยวนี้ปลาเร็วกินเหยื่อก่อนแล้วไม่ได้มีแต่ปลาใหญ่กินปลาเล็ก อีกอย่างคือพวกใหญ่ๆ นี่เขาเริ่มมากี่สิบปีแล้วกว่าเขาจะมาถึงจุดนี้กันได้ ไม่ใช่อยู่ๆ แม่งใหญ่เลย เขาก็สะสมมาหมด โนวฮาว ฝีมือ ประสบการณ์ เราแม่งเพิ่งตั้งไข่ไง ส่วนเรื่องภาครัฐสนับสนุนกูเคยไปอ่านของแมสนะ ชอบเลย เรื่องโปรแกรมลิขสิทธิ์พื้นฐานให้คนไม่มี เด็กใหม่ที่จะเข้าาวงการ กูรู้สึกได้ว่านั่นเป็นการสนับสนุนพื้นฐานจริงๆ เรื่องบริษัทใหญ่มีจ้างงานนี่กูเห็นต่างหน่อย คือมันต้องขายของให้อยู่รอดได้ก่อนอะ ต้องประสบความสำเร็จระดับหนึ่งก่อนการันตีว่าธุรกิจตัวเองรอดแน่ แต่บังเอิญเกิดปัญหาหยุดชะงักอย่างโควิดไรงี้ค่อยมาสนับสนุน หรือเห็นๆ อยู่ว่าแม่งจะต้องโตแน่ถ้ามีทุนเข้ามา เออ แบบนี้น่าสนับสนุน มันต้องเห็นอนาคตก่อนถ้าตอนนี้กูบอกตรงๆ ว่ายังไม่เห็นอะไรเลยอะ มันไม่ได้ทำได้ดีอะไรขนาดนั้น ตลาดไทยถ้ามีเงินไหลออกเป็นหมื่นล้านจริงก็แสดงว่านั่นแหละขนาดตลาดของไทย อาจจะไม่ได้เล็กก็ได้เพียงแต่มาตรฐานคนเล่นก็เหมือนคนเคยลองมาตรฐานสากลกันมาแล้วไง ทำงานจิบๆ มาเคลมว่าของไทยช่วยอุดหนุนหน่อยมันไม่ได้อะ เขามีวิจารณญาณของเขา เราต้องขายได้ทั้งไทยทั้งสากลถึงจะไปรอด ที่ไหนๆ ก็เป็นเหมือนกัน กูสนับสนุนนะเรื่องตั้งไข่ อยากให้คนเข้ามาเยอะๆ ทุนนี่เอาไปสนับสนุนอุปกรณ์ที่จะใช้ทำอะ พวกโปรแกรม พวกฮาร์ดแวร์ หรือมาตรการภาษีอะไรก็ว่าไป แต่โยนเงินมาให้หวังให้บริษัทจ้างงานโดยยังไม่มีผลงานระดับแบกบริษัทได้กูว่าไม่น่าจะดี
ประเด็นหลักมันก็แค่ ไม่มีปัญญาเก็บภาษีคนเล่นเกมเท่านั้นแหละ
ก็เสือกชอบดักดานกันเอง กฏหมายไม่แก้ ติดเกม=อยากยิงคน
คิดได้แค่นี้ก็ปล่อยให้เงินมันไหลออกไปเรื่อยๆ นั่นหล่ะ ดีแล้ว
mass builder ขายได้เกินแสนแล้ว
อย่างที่เขาบอก ตั้งเป้าขายต่างประเทศให้ได้
>>770 งั้นก็หาวิธีเก็บภาษีให้ได้ จะขอส่วนแบ่งจากเจ้าของ platform อย่าง app store, play store, steam หรืออะไรก็ว่าไป ซึ่งกูว่ามันทำได้ ประเทศเราเป็น consumer ที่ใหญ่พอที่ต่างชาติจะยอมเสียส่วนแบ่งให้ภาษีเพื่อเอารายได้ส่วนใหญ่ไว้(เว้นยุ่นไว้ประเทศนึง แม่งอินดี้) ไม่ต้องไปดิ้นรนสร้าง local platform ให้มันเจ๊งเล่น
อีกฝั่งก็ผลักดันให้ Kickstarter และ crowdfunding ใหญ่ๆทั้งหลายรับไทย, สร้าง connection กับ publisher ผ่านรัฐ ไม่ใช่แค่บ.ใครบ.มันแบบที่เป็น, สนับสนุน software hardware(สำหรับ dev kit) ได้แค่นี้มันก็ไปต่อง่ายขึ้นเยอะแล้ว
ผมเคยได้ยินมาจากนักพัฒนาเกมด้วยว่า สรรพากรไปเดินเก็บภาษีตามบริษัท 5555
star citizen คือเกมที่ดี
นั่งดูต่างประเทศ ระดมทุนเองได้ไม่ต้องพึ่ง publisher แบบแมสว่ะ เปิดมาแค่วันเดียว ตัวละคร 40 สล็อต สล็อตละ €300 เต็มวะ แล้วแบบ €1,000 ก็เต็ม 10 สล็อต ไปนั่งดูประวัติเดฟ เป็นคนฝรั่งเศสว่ะ เคยทำเกมมาก่อน 1 เกม แถมยังรับจ็อปพอร์ตเกมให้คนอื่นด้วย 2-3 เกม ส่วนมากเป็นเกม 2D ที่ใช้เอนจิ้น game maker studio จ่ายค่า license กับ devkit ก็ได้แล้ว น่าจะรับมาพอร์ตแล้วเทส แก้บัค เพราะเอนจิ้นมันไม่มีอะไรมาก คือแม่งทำอะไรง่ายหมด
แต่อยู่ประเทศkalaland นี้ทำอะไรเองแบบนี้แทบเป็นไปไม่ได้ อะไรก็ต้องพึ่งตัวกลาง พึ่ง publisher เป็น sole trader ทำเกมแบบนี้ไม่ได้ เพราะประเทศไม่ผ่านมาตรฐานสากล กูว่าระบบธนาคารด้วย ระดมทุนที่ไหนไม่ได้เลย ยังดีตอนนี้ยังเปิดปลาทองได้ แต่ไม่แน่ อีกไม่นานก็โดนตามเว็บอีกไป
เกมแรกที่มันทำก็ไม่ได้ลงแพลตฟอร์มเดียวด้วย แม่งลงทุกเครื่องจริงๆ PC Switch PSVita PS4 Xbox One แล้วใน press-kit ก็คือแบบมันทำคนเดียวจริง พวกอาร์ตกับเพลงใช้จ้างคอมมิชชั่นเอา ระดมทุนผ่าน kickstarter โอกาสชีวิตดีเห้ๆ เกมสองมันก็ทำเหมือนเดิม แต่เหมือนจ้างคนเพิ่มหน่อย มีอาร์ตวาดตัวละคร 3 คน ทำดนตรีคนนึง วาดปกคนนึง ที่เหลือทำเองเหมือนเดิม แต่ใน kalaland ทำแบบนี้ไม่ได้นะ มึงทำได้มากสุดก็ทำลง PC อย่างเดียว แล้วโอกาสที่คนจะซื้อก็ไม่มากเท่ากับมึงลงขายทุกแพลตฟอร์มพร้อมกัน แถมยังระดมทุนก่อนได้ด้วย
คิงดอมบอกขายได้เกือบแสนแล้ว
ไอ้ที่บอกกันว่าทำเกม อย่าไปบอกว่าเป็นเกมไทย มึงรู้เปล่า ฝรั่งมันทำกันทั้งนั้นแหละ อย่างเดฟฝรั่งเศสที่กูยกมา มันก็มีห้อง support ภาษาฝรั่งเศสแยก ใน kickstarter มันก็ประกาศชัดเจนว่าเป็นคนฝรั่งเศส กูว่าเรื่องที่ประกาศว่าเป็นเกมคนไทย มันไม่เห็นน่าอายตรงไหน ใครๆเขาก็ทำกัน
เห็นมีบริษัทไหม่อะไรไม่รู้ออกแบบสอบถามมาเพื่อพัฒนาวงการแต่เอาชื่อไปค้นทวิตก็เจอโป๊ๆ เฟสก็ไม่มีไรเลย กิทก็ของฝรั่ง ใครรู้มั่ง
อยากรู้จัง บริษัทอะไรล่ะนั่น
เกมฝรั่งเศสไม่แพ้ชาติใดในโลก ช่วยกันอุดหนุนเกมฝรั่งเศสด้วยครับพี่น้องชาวฝรั่งเศส
กุว่าก่อนพวกเมิงจะทำเกมไทย ไปทำภาษาไทยให้ไฟนอลภาค 9เป็นภาษาไทยก่อนเถอะ
ก่อนวาดกาตูน เมิงต้องหัดคลีนก่อน
ปัญหาคือ คนเสพ แม่งทำยังกะคนเล่นเกมเมืองไทยเยอะ
>>792 อินดี้จัดๆ https://www.cowcatgames.com/
แต่มันก็ไม่ได้ทำเกมฝรั่งเศสจ๋านะ แค่ประกาศว่าอยู่ฝรั่งเศสเฉยๆ กับมีห้อง support ภาษาฝรั่งเศสในดิส
ง่ายๆคือมันสนใจคนเล่นในประเทศด้วย แต่ฝรั่งเศสน่าจะมีคนเล่นเกมเยอะมั้ง นอกนั้นที่น่าสนใจก็เรื่องที่มันมี dev kit โครตเยอะนี่แหละ ดูจากผลงานในเว็บมันได้เลย แต่มันใช้เอนจิ้น game maker studio ที่มีขาย license ลงคอนโซลอยู่ น่าจะช่วยให้ง่ายขึ้นมั้ง แล้วเท่าที่ดูก็ทำแต่เกม 2D ด้วย
ของไทย เป็นทาส unreal
ผมคิดว่าสาเหตุที่นักพัฒนาเกมไทยนิยมใช้ Unreal กัน อาจจะเป็นเพราะมีเกมไทยหลายเกมที่ถูกสร้างออกมาจาก Unreal หรือเปล่า
เลยเกิดการทำตามๆกันมา เพราะคงคิดกันว่าทำแล้วอาจจะประสบความสำเร็จ
และผมคิดว่าน่าจะมีอีกปัจจัยนึง อาจเป็นค่านิยมของคนไทยบางกลุ่มก็ได้ที่มีส่วน พวกเขาอาจจะคิดว่าเกมจาก Unreal = ดี
ย้อนกลับไปเมื่อไม่กี่ปีก่อน พวกสำนักรีวิวไทยยังอวยๆเกมจากเจ้าตัวนี้อยู่เลยว่า "เกมนี้สร้างจากขุมพลังของ Unreal Engine"
ก็เลยน่าจะเกิดการปลูกฝังตามๆกันมา และอีกสาเหตุหนึ่งที่เป็นไปได้ก็คงเพราะว่าเอนจิ้นนี้ฟรีและมีระบบ Visual Script ช่วยจนไม่ต้องเขียนโค้ดเอง
เพื่อนๆคิดว่าที่ผมสรุปมามีส่วนถูกหรือเปล่าครับ
เอนจิ้น ที่ดีที่สุด
ทำ outsource ให้ได้แบบค่ายนี้ก่อนค่อยมาขิง
https://youtu.be/7QJ1xmzvuhE
>>803 สตูดิโอ3D ที่ไปทำเมะเรื่องหนึ่ง
http://visualflight.jp/products/
ผลงานในเวบ
https://imgur.com/SGz5KAx
Unreal ที่คนชอบใช้เพราะมันฟรีไม่ใช่เหรอวะ ไม่กั๊กแบบ unity ด้วย
แล้วแค่เอา Asset มายัดโง่ๆก็ดูเป็นเกมที่ดีได้แล้ว
unity มันปัญหาเยอะ
ดูอย่าง Assassin's Creed Unity สิ
พวกมึงลืมง่ายจัง ไม่กี่ปีก่อนยังอวย Unity สุดลิ่ม ทุกมหาลัยสอน Unity คนใช้ Unreal แทบไม่มีน่ะ
ยุคสมัยมันเปลี่ยนไปแล้วสินะ....
เดี๋ยวนี้เขาใช้ godot กันแล้ว ของฟรีที่แท้ทรู ก็เหมือน blender นั่นแหละ
ถ้าไม่อยากเสียเวลาโดยใช้เหตุก็ unreal + plug in work flow ลากแปะ วันสองวันก็ทำ demo เสร็จแล้ว
ฝรั่งช่วงหลังเห็นมัน challenge ทำเกมภายใน 24 ชั่วโมง ก็ใช้วิธีนี้ออกบ่อย
กลายเป็นทาสเจ๊กอะดิ
แต่ Ureal เป็นของ Epic ซึ่งอยู่ในเมกานะครับ ใช้แล้วจะเป็นทาสเจ๊กยังไง
Zecha mechanic เปนไงมั่งวะ มีใครตามไหม กุเหนไปโพสใน reddit
เอา Unity มาทำเกม 2D Side-Scroller หรือ Top Down View จะโอเคเปล่าวะ? เห็น
Timelie ประกาศเริ่มแผนพัฒนาบน Switch แล้วว่ะ
หน้าสื่อบอกแบบนั้นว่าเพราะเณอปราง แต่จริง ๆ มึงเตรียมตัวมานานแล้วใช่มะ เห็นมาบอกในโม่งอยู่?
ต้องบอกว่าหา DevKit ได้แล้วสินะ ยินดีด้วย ไปโดนสัญญาทาสตัวไหนมา? ไม่ต้องบอกหรอก กูแค่ภาวนาให้ไม่โดนของดาบเวลาละกัน
บร๊ะลานุภาพของรักแร้ดำทำให้เกมได้ลง Switch พวกมึงจงชาบูซะไอ้พวกโม่ง
ยุคนี้เค้ากำลังจะไปps5กันแล้ว ยังดักดานทำลงเครื่องเก่าๆอยู่อ่ะเนอะ
>>820 เดฟฝรั่งเศสมันก็มีคุยเรื่องนี้เหมือนกันนะ ของมันทำลง PS4 แล้วเผื่อไป PS5 แบบไม่ได้พอร์ตลง PS5 โดยตรงว่ะ เห็นมันบอกว่าตลาด PS5 มันต้องการเกมใหม่กราฟฟิกแจ่มๆอย่างเดียว เกมที่ออกไปแล้วเอามาขาย หรือเกมเกมกราฟฟิกกาก พอร์ตไปก็ไม่ค่อยคุ้ม แต่ก็ทำได้ ตามที่มึงเห็นจาก Future of Gaming นั่นแหละ โซนี่มันทำเป็นว่าสนับสนุนตลาดอินดี้ แต่เอาจริงมึงก็รู้ว่าสาวกโซนี่มันซื้อเกมแบบไหนอยู่แล้ว
กูรอดูคลิบ indie world ของนินมีข่าวเกมมึงลงอยู่นะ 555+
กูรอ ps4 version
กุไปดูในเฟสมาละ พอดีไม่ได้ตามไอดอลอะไร เลื่อนผ่านๆนึกว่าผู้หญิงใส่แว่นเป็นพนักงานบอสัดเกม
เพื่อนโม่งคิดว่ารายการนี้น่าไปแข่งไหม
https://sdgsgamefest.com/
แข่งได้ก็ไปแข่งเถอะ ประสบการณ์
เข้ เจ้าสัวรุกตลาดเกม ทำเกมโป๊ไปเสนอแม่มดูดีกว่า
ถ้าชนะแล้วได้ตังค์ มันก็ดีกว่าไม่ได้อะไรเลย
นึกถึง 7-11 ยุคแรกสิ ขนมท้องถิ่นเจ้าดังๆ วางบนเซลฟ ทุกวันนี้เป็นของเจ้าไหน
ก็จริงแฮะถ้าชนะคงจะมีโอกาสเติบโตในวงการนี้ได้
ตอนแรกผมคิดว่าจะทำเกม PC ไปส่ง แต่ทำไมเขาต้องบังคับเป็นเกมออนไลน์มือถือด้วยนะ
พอยิ่งขุดไปลึกๆก็เห็นว่าช่วงเดือนแรกๆที่เปิดรับ เขาใช้ศักยภาพในการทำเงินเป็นเกณฑ์การตัดสินด้วย แต่พอโดนทักท้วงก็ตัดออก
การแข่งครั้งนี้ผมควรจะใช้จิตวิญาณนำหรือใช้ความโลภนำดีล่ะ
มันหมดยุค developer ไส้แห้งแล้ว ทำแล้วจนจะทำไปทำไม
เดี๋ยวจะลองเอาไปแจ้งให้ลูกศิษย์ในคลาส เผื่อมีคนสนใจจะได้ส่งไปในนามสถาบัน
เอาประสบการณ์ไปแข่งเอาสนุกๆไปงั้นแหละเพราะสุดท้ายรางวัลก็เสร็จลูกหม้อสปอนนเซอร์อยู่ดี
ถ้ายกรูปแบบขนมบนชั้นวางมา เกมที่มีแววจะไม่ชนะแต่เกมที่เตี้ยมไว้จะชนะแทน แล้วก็ก๊อบไอเดียมาแบบขนมปังต่างๆ แต่ไอ้เลอแปงนี่ห่วยสัสไม่อร่อย
ประมาณว่าเกมไหนดี มึงเตรียมโดนลอกไปป่ะ
มึงต้องไปเป็นลูกศิษฐ์ True Axipn Academy ก่อน รับประกันความรอด http://trueaxion.com/gameacademy/
เว้ากันซื่อๆก็คือ axion กำลังแพลนจะทำเกมออนไลน์มือถือ ก็เลยตั้งรายการแข่งขึ้นมาเพื่อระดมไอเดีย ใครโชคดีก็จะได้ชวนเข้าทำงานในบ.เค้าแล้วร่วมพัฒนาไอเดียตัวเองต่อ โชคร้ายก็ไม่ได้อะไรเลยรู้ตัวอีกทีระบบของตัวเองก็ไปอยู่ในเกมชาวบ้าน
อย่าคิดมาก ไอเดียที่ออกมาเป็นโปรดักส์ไม่ได้ก็แค่ความเพ้อฝัน และคนเก่งจริงมันผลิตไอเดียใหม่ได้เรื่อยๆอยู่แล้วอะนะ
พูดถึง true axion เหมือน invictus เซิฟไทยแม่งน่าจะไปแล้วว่ะ แต่เซิฟนอกยังอยู่ซะงั้น
ถือว่าเป็นเกมไทยที่น่าสนใจ
มันเอาตัวเลขจากไหนวะ50ล เดี๋ยวสรรพากรก็ลงคนทำหรอก 5555
แล้วเขาก็ไม่กลัวสรรพากรด้วย เพราะจ่ายภาษีถูกต้อง
https://steamspy.com/app/1307890
ยอดขายตีสุด ๆ เลย คือ 100,000 ชุด
คูณกับราคา 20 ดอลล่าร์
ก็น่าจะถึงอยู่นะ
ขายดิจิตอลมันจะโชว์ใบเสร็จยังไงวะ ให้สตีมออกใบกำกับเหรอ
ไหนจะไม่รวมยอดรีฟันอีก
AeternoBlade II โคกับ Dual Gear DLC อารีน่าโหมดสุดมันส์
ปิดปากพวกนักวิจารณ์ทุกสำนัก
ขนาดHadeS โฌปรดักชั่น ยังเทียบกับดาบเวลา2 เยอะเลยแต่ทำเกมออกมาดีกว่าขนาดนี้ กูว่าทีมทำเกมไทยต้องมีปัญหาบางอย่างแล้วมั้ง
หมายถึงทุนโปรดักชั่นอ่ะนะ
Global Game Jam 2021 ไซต์ไทยปีนี้ โม่งว่ามีเกมอะไรน่าสนใจบ้าง
[แปะลิงก์ไม่ได้เพราะโดนหาว่าแสปม ในเว็บ Itch ก็มี]
ต้องทำตามบ้างแล้ว เอาเป็นเกมกรีดยางดีไหม
https://www.facebook.com/FuilerStudio/photos/a.116900413329044/238155887870162/
ทำเกมแบบ วิถีชาวเกษตรไทย ตามหลักความพอดีอย่างยืนยง
สอดแทรกให้ความรู้ คู่ส่งเสริมการทำหน้าที่พลเมือง
ทำออกมาในรูปแบบเกมมือถือที่คนไทยเข้าถึงง่ายกว่า PC
โดยขอความร่วมมือกับประชาชนทุกคนให้ลงเกมนี้ในเครื่อง
หรือ ดำเนินการไปยังค่ายมือถือทุกค่ายให้ลงเกมนี้ไว้ประจำทุกเครื่อง
รายได้ของตัวเกมนั้น แม้จะเป็นเกมฟรี ที่มีลงอยู่ในเครื่องอยู่แล้ว
แต่จะใช้การเก็บค่าบริการรายนาที หรือแพคเกจรายเดือนตลอดชีวิต
นี่น่าจะเป็นอีกทางหนึ่ง ที่จะทำให้วงการเกมไทยมีศักยภาพทัดเทียมทั่วโลก
ฝากกดไลค์ กดแชร์ กดติดตาม ด้วยนะครับ
https://www.facebook.com/HomeSweetHomeGame/photos/a.773760239399398/3521692681272793/
บ้านหวานเดดบายเป็นยังไงบ้าง เปิดให้ลงทะเบียนมีใครไปลงมั้ย กระแสดีรึเปล่า
เป็นเกมที่แปลกใหม่ สดใหม่
บ้านหวานเดดบายกูได้ลองเล่นละ ต้องแก้อีกเยอะเลย บาลานซ์แม่งพังมาก ๆ ผีโคตร OP แบบเหนือเมฆมาก
จะว่าไปมันไม่มีใครคิดจะไปจี้ Dev Dead Sea เลยเหรอวะ ตามตัวอย่างง่ายเลยนะ
เขารอถล่มตอนเกมไหม่มันจะออกอยู่มั๊ง
ผีOPเหรอวะเห็นตาเอกเล่นตบผีซะยับ ถ้าเนิฟผี ผีอาจจะอ่อนเลยก็ได้
เท่าที่ดูosเล่นถ้าคนเล่นเป็นไงผีก็โดนบูลลี่ แต่ถ้าคนไม่ปรึกษากันทางใครทางมันผีได้เปรียบประมานนึง
ถ้าผีเจอปาร์ตี้ดิสคอร์ด ผีจะกลายเป็นฝ่ายหนีเอาตัวรอดช่วงท้ายเกมซะเอง
โม่งไม่พูดถึง โฆษกขอแปะเอง 55555 ขอฝากไว้ด้วยนะครับ
https://www.facebook.com/TGAThailand/posts/4019403684760237
มีความเห็นยังไงเชิญได้เต็มที่
ตาเอกมันทุบผีไง ลองมึงเล่นแบบทำพิธีหาทางออกดิ ยากชิบหาย
>>888 เห็นข่าวนี้แล้ว ดูเหมือนจะมีความหวัง
https://www.facebook.com/depathai/videos/1860896084087112
แต่พอมาอ่านโพสนี้
https://www.facebook.com/coolerist/posts/1825633524261416
ข้อ 7 ที่บอกว่า "สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิตอล ดูแลทั้ง Game, Esports, Animation, Design, E-Learning ทำหน้าที่คอยโปรโมทกิจการด้านต่าง ๆ เหล่านี้ และมีงบต่อปีเพียง 13 ล้านบาท"
งบแค่นี้ แล้วมันจะยังงัย
เห็นคลิปกิลตี้เดียร์ภาคใหม่มีฉากหลังเป็นพระพุทธติดตรวจลอยขึ้นฟ้า
ได้แต่คิดอยู่ในใจจริงๆ
รูปพระพุทธรูปบ้านเราติดไอพ่นลอยขึ้นฟ้าเนี่ย
คือทั้งรู้ทั้งรู้นะว่าบ้านเรามันไม่ได้จริงๆ
แคปหมูยังเคยทำพระนอนบ้านเรากลายเป็นฐานยิงเลเซอร์ทำลายล้างเลยหนิเนอะ
อยากให้มีเกมไทยแนวมุโซ ตะลุยทะลวงฟาดพวกม็อบ น่าจะมันส์ไม่น้อย
ช่วงนี้เห็นเพลงจินนี่จ๋าแล้วนึกอยากให้มีเกมเต้นแบบ just dance แต่เป็นเพลงไทยขึ้นมาเลยอะ เพลงไทยมันส์ ๆ ที่มีท่าเต้นดี ๆ มีตั้งเยอะ
Desohunter แม่งพวกบ่นเกมไทยทำไมไม่ไทยเลย จบแล้วมั้ง
เอาว่ะ Nintendo มาเป็นพาร์ทเนอร์ละ ทีนี่เรื่อง SDK อะไรน่าจะขอกันง่ายมากยิ่งขึ้น
และเปิดโอกาสว่าถ้าเกมอินดี้บ้านเรามันโหดจริง ก็มีโอกาสโผล่ใน Indie Highlight
กูชอบดู indie highlight นะ
ช่วงนี้เห็นเพลงจินนี่จ๋าแล้วนึกอยากให้มีเกมเต้นแบบ just dance แต่เป็นเพลงไทยขึ้นมาเลยอะ
สรุปหอกไรดีสุดวะ กูแม่งมีหอก prototype 5 อัน
จะคราฟ จริงๆสินะ
ให้เดฟย้ายประเทศจบ ประเทศอื่นทำเรื่องง่าย ขอทุนง่ายกว่าเยอะ เป็น sole proprietorship ก็ขอ devkit ได้ง่าย
https://youtu.be/YEhe056uM_I
ถือว่าเป็นเกมคนไทยไหมวะ
ฮาร์ดคอร์ไม่พอ ภาพมุ้งมิ้ง เกมเพลย์แสนจะเรียบง่าย ตัวละครธรรมดาเกินไป ไม่ขอนับเป็นเกมสัญชาติไทยครับ
https://store.steampowered.com/app/1552680
โม่งคิดยังไงกับเกมนี้วะ
>>917 สำหรับกูเล่นจริง EM ใครจะใส่ก็ได้ ไม่ได้โฟกัสขนาดนั้น
เอาจากพวกออพที่แถมๆมาใน AF นี่เเหละ
น้ำปิดไฟก็แรง ไฟปิดน้ำก็แรงลดลง แต่บ่อยกว่า
แต่ถ้าตาม Theory - Comp Vape คือให้ไฟปิดน้ำ เพราะมันรีแอคได้ 2 รอบ
แล้ว Xq มันแปะน้ำถี่มาก (ดาบบัพ, ดาบ Q) DPS เลยเป็นตัวปิดรีแอค (ใช้ EM) มากกว่า
เกมไอ้พวกประชาธิปไตยตื้นเขิน ไม่รู้จักที่ต่ำที่สูง จับเอาบุคคลสำคัญมาทำแบบนี้เค้าเป็นเพื่อนเล่นมึงเหรอ
https://www.digipengamestudios.com/bloody-bunny-the-game/ เกมนี้คนทำเป็นสลิ ่มป่าวครัช
ตอนนี้ SDK+DK มีอยู่ในไทย 4 เครื่องละ แต่ต้องทำเรื่องขอไปทาง DEPA ก่อน
ส่วนหากใครอยากได้ของตัวเองแบบฟรี ๆ เห็นว่าจะมีทัวร์นาเมนต์แข่งสร้างเกม ใครชนะรับ SDK+DK ไป
แต่หากใครมีตังก็ไปขอซื้อทางนินได้โดยตรงละ จากเดิมที่โดน reject ตลอด
สรุปง่ายๆ
- อดีตเอาเข้าไม่ได้แต่มีเครื่องและคนที่ทำอยู่ในไทย กับที่มีคนที่มีประสบการณ์ออกมาเตือน
- นั่นหมายความว่าไอ้พวกเพื่อนๆและกลุ่มของคนมีประสบการณ์นี่แหละ ที่เป็นคนทำให้วงการมันพังจนเขาไม่ยอมให้เอาเข้าแต่แรก อย่าลืมนะเขาพูดกันเอง วงการมันเล็ก รู้จักกันหมด
- ตอนนี้ออกมาทำตัวห้าวหาญและตักเตือนว่ากล่าวเด็กๆ
แล้วทำไมที่ผ่านมานินไม่มีนโยบายส่งเครื่อง dev-kit มาไทยใครรู้บ้าง
เวลาพูดเรื่องนี้ทีไร มีแต่คนอ้ำ ๆ อึ้ง ๆ
https://www.facebook.com/crashbamdicoot/posts/10208394522778098
เห้ย กราฟิกเอาเรื่อง แต่เป็นแค่ภาพนิ่ง รอดูมันตอนเสร็จละกัน
Bloody Bunny: The Game เกม Indie แอ๊กชั่นเลือดสาด โดยฝีมือคนไทย
ไหนบอกเรื่องราวไทม์ไลน์แบบละเอียดทีสิ มาแบบแยกๆ ล่ะก็ดูงงๆ
บ้านเราเมื่อไหร่จะมีเกมแบบ valheim ซักที
ต้นยางหุ้ม
Invictus เกมคนไทย แต่เซิฟไทยแม่งปิดหนีจ๋อยเลยว่ะ ไปเปิดเซิร์ฟ Global อย่างเดียวละสัสเอ้ย
https://www.facebook.com/DemonOnline4/
พึ่งรู้จักเกมนี้ นี่กูไปอยู่ไหนมาว่ะเนี่ย
เกมที่ปล่อยภาพมา ก็น่าเล่นดีนะ
https://www.facebook.com/StudioGU/photos/a.271416936698/10158239677341699/
"ถ้าทำได้ปีนี้จะพยายามทำ DLC ให้เสร็จนะครับ ถึงภาระงานจะยุ่งสุด ๆ ก็เถอะ"
มีคำว่า "ถ้าทำได้" กับ "จะพยายาม" ปีนี้จะได้เล่นไหมวะเนี่ย 5555
บ้านหวานดบดล ขายละ 139 บาท ในรูปแบบ early access ก็ถือว่าเป็นเกมออนไลน์ไทยที่น่าจะไปได้ดีใช้ได้
เออว่ะ มีใครตามเกมทำฟาร์มภาพสวย ๆ ที่ลงบ้าง
กูว่าเกมแม่งจะโอเวอร์ไฮป์ไปมั้ยนิ? ไม่ใช่ไรหรอก สงสารคนสร้าง แบกรับแรงกดดันน่าดู
เพราะภาพที่เอาลงแม่งไม่ใช่ภาพในเกม แต่เป็นแค่คอนเซปต์อาร์ต ปัญหาคือคนเข้าใจแล้วว่ามันคือภาพในเกมจริง ๆ
เหมือนเกมของอินาฟคิงไอ้เกรียนเบอร์ 9 อะไรนั่นแหละ
Concept สวยหลอกคน Fund ออกมาเป็น 3D กากๆเกมเพลย์ง่อยๆ
นึกถึง ทะเลตาย ทำภาพออกมาหลอกว่าเป็นภาพเกมเพลย์
มีคนลองกระต่าย เกมโดย dev สลิ ่มยังวะ
"dev สลิ่ ม" ยังไง? เกม Bloody Bunny?
devเป็นสลิ่ ม ? อันนี้จริงหรือเอาฮา
จะมีงานโชว์เกมไทยว่ะ เดี๋ยวดูหน่อยละกัน
ราวๆ 80 % ของพื้นที่ส่วนนึงของงานจะมีบูธ เวทีของ ฟรีไฟ อาร์โอวี พับจี พับจีโมบาย แร็กน่าร็อค กราวิตี้ วาโลแร้น
มองในอีกมุม มันก็ดูน่าสงสารอยู่นะถ้าเกมนี้จะถูกหลายๆคนแบนเพราะเทคนิคัลอาร์ทติสเป็นสลิ่ ม ทั้งๆที่เรายังไม่รู้เลยด้วยซ้ำว่าคนอื่นๆในทีมเป็นเหมือนแบบเดียวกันหรือเปล่า แต่สำหรับคนที่ไม่มีนินเทนโดสวิชอย่างผมก็คงตัดสินใจอะไรเกี่ยวกับเรื่องนี้ไม่ได้หรอก 5555
โถสวะสามกีบมานั่งเลียแผลกันเอง
พวกกราบหมาเข้ามาดิ้นเต็มเลยว่ะ
คนตกงานเพราะด่าไอ้บอดเยอะแยะ โดนมั่งทำเป็นโวยวายไอ้ควาย
เอ่อ งานเกมไทยที่กูพูดถึงคืองานออนไลน์นะ มีเกมไทยมาโชว์ประมาณ 10-20 เกม
ทำไมซาหริ่มในวงการเกมไทยแม่งเยอะจังวะ แบบนี้อนาคตเกมไทยคงมืดมน
>>957 แล้วไป กูก็นึกว่าเป็นทั้งทีม
>>961 กูเห็นด้วยกับประโยคแรก แต่สลิ่ มจะทำเกมดีไม่ได้นี่ไม่เห็นด้วย (ถึงจริง ๆ เกมมันอาจจะไม่ดี เพราะกูไม่มีนินเทนโด้) มึงดูนักแต่งเพลง ผู้กำกับในวงการบันเทิงคนหนึ่งสิ งานดีจนคนต้องเสพอยู่ดี (แต่เรื่องเกมนี่อย่าว่าคนทำสลิ่ มไม่สลิ่ มเลย เอาเกมดี ๆ จริง ๆ แทบเอานิ้วนับได้)
>>970 กูก็ว่างั้น ดูคนใหญ่คนโตในวงการสิ ถึงไม่เป็นสลิ่ มมันก็......อยู่ดีว่ะ 55555555555555555555555555555555555
พวกในสมาคมเกมไทย ก็อวยหมดแหละ ทุกคนต้องการผลประโยชน์ ต้องสร้างภาพเป็นคนดี ใครมีเงิน มีอำนาจก็ต้องเลียหมดเป็นเรื่องธรรมดา ไม่งั้นจะไปขอเงินสนับสนุน(เงินภาษีของเรา) มาใช้ฟรีๆได้ไง
ใครลิสรายชื่อ dev กะทิได้จะเป็นพระคุณอย่างมาก ว่าแต่ dev nimbus เป็นป่าววะ เชี่ยเล่นแม่งบ่อยมาก
มาละงานเกมไทย มาดูกัน
ไม่เล่นบ้านหวานดบดลก็ออกจากประเทศไทยไป
จะแซง ทำไร แล้ว
ทะเลตาย โดนนำออกจากสตีมแล้ว
พร้อมเดินหน้าแผนต่อไปตามโรดแมพที่ประกาศไว้
เกมไหม่เปิดตัวละไง ต้องรีบลบอดีต
ทะเลทรายชิ่งหนีไปแล้วจ้า 555555+
Hopeland เหมือนคนทำเดดซีแค่ไปทำอาร์ตให้เฉย ๆ แต่เกมแม่งดูทะเยอทะยานมาก ๆ กลิ่นแป๊กชัดโคตร ๆ
ต่อ ๆ แต่หากทำออกมาดีก็น่าสนุกเลยแหละ ว่าแต่จะปิดมู้ยังไงดีวะ
เป็นผลงานที่มีความทะเยอทะยานสูง จะจับเอาอะไรจากเกมอื่นมายัดนั้นนู่นนี่ก็เหอะ ถ้ามันออกมาเล่นได้จริง ไม่ใช่หลอกแบบทะเลตาย
ก็จะรอดูว่า เล่นแล้วเป็นไง เวิร์คไหม หรือเป็นแค่การหลอกครั้งใหม่ ที่ยิ่งใหญ่กว่าเดิม
๑๐๐๐
Topic has reached maximum number of posts.
Please start a new topic.
Be Civil — "Be curious, not judgemental"
All contents are responsibility of its posters.