Last posted
Total of 1000 posts
ตอนนี้เลยฝากความหวังให้เกมเปรตเกมนั้นละ หวังว่าจะดี
ใครรู้จักเกมไอ้แฟรงค์มั้งวะ เป็นเกมแฟลชสมัยก่อน ไม่รู้จักชื่อภาษาอังกฤษ แต่เกมมันมีหลายภาค ตัวเองเป็นคากล้องนิตยสาร ที่เจ้านายให้มันไปหารูปมาลง มันก็ต้องออกไปขอสาวๆ มาให้มันถ่ายรูปนู๊ดเพื่อลงนิตยสารให้ได้ มันก็ต้องออกทำภารกิจ
คอนเซปมันต้องง่ายๆต่างๆ แบบเกมแฟลชสมัยก่อน
จริงๆ ณ ตอนนี้มันไม่ทำ 12 หางต่อก็ฉลาดแล้วล่ะ อีโก้น่ะเรื่องนึง แต่มึงคิดจะทำ MMO สมัยนี้ที่มีแต่แฟนอวยแค่ในไทยแบบหยิบมือไปสู้ใครก็ตลกอีกเรื่องแล้ว
>>496 ใช่ กูว่ามันคิดถูกที่ Move On จาก 12 หาง เพราะเกมมันก็ไม่ได้แย่ แต่มันได้แค่คนไทยเล่นอะ เพียงแต่โปรเจคที่หวังจะดันให้ไปนานาชาติอย่าง DAC เหมือนจะไม่เวิร์คซะงั้น
นี่กูคิดว่าน่าเอา 12 หางมาเปลี่ยนลุคใหม่ ทำให้โมเอะตามสมัยนิยม ทำเนื้อเรื่องและระบบเกมให้ดี ๆ และต้องมีระบบกาชา เอาแบบ Genshin Impact แต่ไม่ต้องดีเท่าก็ได้ แค่นี้ก็โอเคละ
เห็นพวกมึงคุยกันเรื่องสิบสองหางแล้วกูคิดถึงดราม่าเท้าแกะมีกีบสมัยนู้นนนเลย 555+
มึงใช้ธีมเดิมคอนเซปท์เดิมทำเกมไหม่เป็น single player หรือทำเกม co-op จบเลยสบายใจ มึงไม่ต้องทำ mmo ให้เปลืองเลย ทำเกมที่ต้องใช้ผู้เล่นโคตรเยอะแบบนั้นยังไงมึงก็ตาย ตัวอย่างมีให้เห็นมาเยอะแล้ว
เห็นพูดถึง 12 หาง ตอนสมัยยังเปิดให้เล่น จำได้ว่า เจอพวกผู้เล่นต่างประเทศ ที่ไม่รู้มาเล่นได้ไง
ใช้ภาษาอังกฤษแปลกๆ ไอ้เราก็พอจับใจความได้บ้าง แต่ก็งง จนกระทั่งเอาคำที่เค้าพิมพ์ไปแปล
เป็นภาษาลาตินบ้าง บางทีเจอภาษาอินโดฯบ้าง ก็เลยงงๆ ว่า เค้ารู้จักเกมนี้ได้ไง
>>504 mmo ที่คนเล่นเยอะมัน passive income ไงมึง
ในประเทศที่ธุรกิจทำเกมขายไม่มั่นคงแบบนี้ถ้ามีรายได้เข้ามาเรื่อยๆก็จะไม่เครียดกล้าเอาเงินไปลงกับโปรเจคสนองนี้ดได้
กูไม่ได้บอกว่าต้อง mmo เท่านั้นนะ แต่ในมุมของเค้ามันการเอาเกมที่เคยดังมาก(อันนี้ fact นะ ถึงพวกมึงจะเกลียดมันแค่ไหนแต่ตอนที่มันดังมันก็ดังจริงๆ)มารีเมคมันก็เมคเซ้นอะ เหมือนแรคนาร็อคอะสัด เดี๋ยวก็ภาคใหม่ เดี๋ยวก็พอร์ตลงมือถือ เดี๋ยวก็อาร์ตโคลน ก็ของมันมีโอกาสขายได้สูง
>>505 ถ้ามันดังเปรี้ยงปร้างแบบ RO อันนั้นก็น่าทำ remaster ทำอะไรหลายอย่างแต่นี่มันคนละเลเวลกัน แร็กมันมีความอยาก มันมีความรู้สึกว่าตอนเด็กๆเล่นแล้วสนุกอยู่ มันอยู่กับคนตลอดมาเซิฟเถื่อนมีตั้งแต่ตอนนั้นยันปัจจุบัน มันเลยอยู่มาได้ตลอด กูเข้าใจนะอยากได้ passive income แต่ถ้าลองเบิกเนตรดู เกมขายสตีมก็ไม่ใช่ว่าขายวันเดียวจบเหมือนกัน มึงขายได้ตลอดตราบใดที่มึงยังทำต่อ ยังอัพเดทเกมเหมือนกัน
RO ขายดักดานไง
RO มันขายไอ้แก่เว้ย
เห็นพูดถึงเกมเก่าอย่าง RO นึกถึง เกมเก่าๆ สมัยก่อนอย่าง แฟร์รี่แลนด์ ออนไลน์ ชอบธีมกับภาพแบบนั้น
RO เดี๋ยวนี้มันแตกไลน์เยอะแยะ ดูอย่าง RO Tactics ดิ ไม่เห็นมันต้องบ้าพลังไปทำ mmo เลย
พอคิดแล้วเกมที่ดัง ๆ หลาย ๆ เกมนี่บางเกมก็เป็นเกมที่ทำให้คิดถึงเกมเก่า ๆ อย่างดาวดิวนึกถึงปลูกดวงจันทร์
RO ช่วงหนึ่งเข้าไปเล่นแล้วเจอแต่บอท กูอยากเจอคนบ้าง มันเลยไม่รู้จะเล่นทำไม
https://m.facebook.com/story.php?story_fbid=3889073827771809&id=877826512229904&refid=28
beta test มิโกะแห่งพงไพร
ก่อนมึงจะใส่รำไทย ทำให้สนุกก่อน
https://twitter.com/KPuvaphat/status/1336920697889689600
นี่แหละทำให้คนไม่อยากยุ่งไง ห้ามแตะๆ ปล่อยตายๆไปล่ะกัน เพราะคนที่แตะได้มันต้องมีบารมี
กำข้อความมันขึ้นไปละ ต่อละกัน คือ เผลอ ๆ เกมแม่งจะน่ากลัวกว่านี้อีก
แต่ก็นั้นแหละ เห็นด้วยว่าเกมเพลย์หลักมันก็ไม่สนุก ท่ารำไทยคงไม่ช่วยอะไร
เอ่อ ไปเจอข้อมูลอีกด้านมา ลองอ่านเล่น ๆ ละกัน อันนี้มาจากอดีตทีมงาน Yggdrazil
https://www.facebook.com/photo?fbid=4121442721213408&set=a.672201909470857
แต่ห้ามใส่นี่มันเกินไปหน่อยนะแต่ กระทรวงมันสนเกมอะไรก็ไม่รู้นี่นะ ฟังหูไว้หูล่ะกัน
ข้อมูลจากผู้กำกับ
https://twitter.com/saxzax
เฮ้อ อ่านแล้วปวดหัวแทน
กูว่ากระทรวงเขาระแวงมันจะไปโดนเหมือนนเคสตัวตลกหนังผี จนคนทำอาชีพตัวตลกจริงๆตกงานกันหมดเพราะโดนบอกว่าน่ากลัว คนมาทำอาชีพนี้ก็ยิ่งน้อยลงไปกว่าเดิม ส่วนคนทำหนังผีก็นอนบนกองเงินไป เอาจริงๆเหมือนแกทำเกมเจ๊งแล้วกำลังหาแพะว่าเจ๊งเพราะไม่ให้ใส่รำไทยซึ่่งแม่งไม่เกี่ยวกันเลย อย่างแรกที่ควรแก้คือการทำเกมให้สนุก ควบคุมทิศทางเนื้อเรื่่องให้ไปในทางเดียวกัน ไม่ใช้เอะอะจับใส่จนเละเป็นจับฉ่าย
แต่กระทรวงมันจะมาอะไรกับเกมไทยใส่รำไทยมันน่ากลัววะ ขนาดไม่มีเกมภาพลักษณ์รำไทยมันก็น่ากลัวตั้งแต่สมัยมะโว้นู้นแล้ว ไหนจะหนัง ละคร เรื่องเล่า ใส่ผีนางรำ พ่อครู โดนเทพทำร้ายเพราะลบหลู่ บลาๆ
https://www.facebook.com/story.php?story_fbid=1787890288028306&id=109011765916175
ข่าวอีกด้านหนึ่ง กูคิดๆแล้วเหมือนแกจงใจปั่นกระแสดราม่าเพื่อไม่ให้คนลืมว่าเคยมีเกมนี้อยู่ เพื่อเตรียมขายเกม copy DBDL อ่ะนะ
ไม่ใช่ปั่นกระแสดราม่าหรอก ไอ้คนปั่นแม่งไม่เกี่ยวเหี้ยไรกับ HSH เลย แต่ฟังมาไม่ละเอียดและเอามาสรุปจนเนื้อความเสีย
เอาง่าย ๆ เหมือนได้โปรโมตฟรี ๆ ทางอ้อมมากกว่า อารมณ์เหมือนน้องจอยน่ะแหละ
อีกอย่างนึง คำว่าตำหนิกับห้ามมันต่างกันชิบหายเลยนะ ไม่เข้าใจว่าทำไมคนส่วนใหญ่ถึงมองว่าไม่ต่าง
ตำหนิคือตำหนิอะ แต่หากมึงจะยังคงไว้ลายเดิมก็ย่อมทำได้ หรือว่าจริง ๆ แล้วมันมีอะไรมากกว่านั้นวะ
คงเหมือนเคสทศกัณฐ์แคะขนมครกนั่นแหละปัญญาอ่อนกันชิ้บหาย
รำไทยเป็นของสูง มึงจะเอามาใส่เกมขยะไม่ได้
เกมมันก็ไม่ใช่ว่าดีอะไรนะ แต่กระแสตอนนี้ กูขรรม สลิ่่มที่เอาเรื่องนี้ไปเมคความรักชาติ รักประเทศ รักวัฒนธรรม รักความเป็นไทย เอามาทำคลิปพูดคุยสร้างซีนให้ตัวเองดูดี
" มันเป็นเกม มันจะไม่มีบท ไม่มีบทพูด ไม่มีความต่อเนื่องของเรื่อง แล้วเป็นเกมอีก ก็จะปลูกฝังตั้งแต่เด็กว่า อีนางรำ ชั้นจำยิงนางรำ ต่อไปนี้ใครมารำ ใครมารำนาฏศิลป์แบบโบราณ เป็นศิลปวัฒนธรรมไทย ชั้นจะกลัว ชั้นจะไม่เอาศิลปวัฒนธรรมไทย ฝากภาครัฐ กระทรวงวัฒนธรรม เช็คในเจตนาของผู้ทำเกมนี้ด้วยนะคะ "
ถ้าไทยมีเกมฟอมยักษ์แบบ CP แล้วเอารำไทยไปใส่จะมีคนด่าไหมคับ
ต้นเรื่อง
พูด 10 แต่คนเสือกไปสนใจ ประเด็นรอง เซ็งกันไป
https://www.facebook.com/nopponw/posts/10158817398007128
สรุป สั้นๆคือ รูปนางรำไทยที่เกมจะจอเอาไปใช้เผอิญมันมีลิขสิทธิ์ เดี๋ยวเจ้าของจะโวยวาย
แล้วจะมีปัญหา เพราะ เอาภาพเขาไปทำเกมสยองขวัญ
เลยต้องไปทำกันเองใหม่
>>533 แนวคิดเรื่อง Creative Industry ดีมากน่ะ แต่ปัญหามันก็วนกลับมาที่โอกาศเจ๊งสูงกำไรแทบไม่มี ไปลงหนุนกับผ้าไทยยังกำไรเน้นๆมากกว่า เติบโตสูงกว่า(ผ้าไหมทอผืนงามๆขายเรทขำๆกันที่แสนอัพ) เรื่องเงินนี้ไม่ค่อยจะเข้าใครออกใครแหะ ถ้ามีซักเจ้าทำเกมแล้วกำไรชิบหายวายป่วง บรรดาแร้งทุกกระทรวงก็ลงมารุมทึ้งรุมหนุนเองแหละ
เติบโตระดับโลกนี่มึงคงฝันไกลไปหน่อย งบโปรโมตยังไม่มีเลยมั้ง บอกให้ไประดับประเทศยังดูเป็นไปได้มากกว่า มึงแค่อัดฉีดงบโฆษณาไปเยอะๆแล้วทำเกมออกมาใช้ได้คนก็แห่มาซื้อแล้วมั้ง
อะไรที่แม่งตามโลกไม่ทันสุดท้ายก็หายไป ถ้ามันจะสูงขนาดนั้นแตะต้องไม่ได้ก็ให้มันตายไปกับพวกไดโนเสาร์นั้นละ
https://www.facebook.com/100005668264518/posts/1515487395316855/?d=n
มึงว่าค่ายอะไรวะ พอบอกว่าค่ายเกมที่ดังในไทย กูเดาไม่ถูกเลย ค่ายดังเยอะเหรอ อ่อ ไม่ดังเลยซักค่าย จะว่าค่ายต่างประเทศที่ดังก็ไม่มีสตูไหนมาตั้งในไทย
ว่าแล้วก็แปะข้อมูลน่าสนใจเสียหน่อย จากการประชุมของคณะเกมไทย ส่วนตัวกูว่าคณะนี้อาจจะไม่ได้มีผลต่อวงการเกมไรมาก แต่เรื่องที่มาคุบกันกูว่าน่าสนใจอยู่ เดี๋ยวกูมาออกความเห็น เอาไปอ่านก่อนละกัน
.
.
สรุปการประชุมครั้งที่ 3 ของคณะอนุกรรมาธิการศึกษาซอฟต์แวร์เกมและอีสปอร์ต
.
ผู้เข้าร่วมให้ข้อมูลในการประชุมครั้งนี้ ได้แก่
.
คุณศรุต ทับลอย บริษัท อิ๊กดราซิล กรุ๊ป จำกัด (มหาชน)
คุณนิธินันท์ บุญวัฒนพิศุทธิ์ บริษัท ทรู แอกซิออน อินเตอร์แอกทีฟ จำกัด
นนทวัชร์ ธนะเกียรติไกร บริษัท เวอร์มิลเลียน ดิจิตอล จำกัด
คุณนพพล วรรณเพ็ญสกุล บริษัท คอร์เซล เทคโนโลยี จำกัด
.
การประชุมในวันนี้ยังเน้นไปที่การรับฟังปัญหาและข้อเสนอแนะจากผู้ที่เข้าร่วมให้ข้อมูลเป็นหลัก
.
1. ปัญหาใหญ่ของทีมพัฒนายังเป็นเรื่องงบประมาณในการใช้สร้างเกม มีข้อเสนอให้ตั้งหน่วยงานเป็นคณะกรรมการเพื่อพิจารณามอบเงินทุนสนับสนุน และสร้างช่องทางให้กลุ่มทุนและทีมพัฒนามาเจอกันเพื่อเป็นการเพิ่มโอกาสทางธุรกิจ
.
2. การระดมทุนในรูปแบบ crowdfunding ในแพลตฟอร์มใหญ่ ๆ อย่าง Kickstarter และ Indiegogo นั้น ปัจจุบันคนไทยไม่สามารถเปิดระดมทุนได้ เพราะทั้งสองแห่งไม่รองรับธนาคารในประเทศไทย ซึ่งสาเหตุเกิดมาจากความไม่เชื่อมั่นต่อประเทศของเรา
.
3. ทีมพัฒนาไทยยังคงตั้งคำถามและสงสงสัยว่าหน่วยงานรัฐจะช่วยอะไรพวกเขาได้ เพราะที่ผ่านมาไม่เคยมีหน่วยงานไหนลงมือทำอะไรที่จริงจัง
.
4. การสร้างเกมมามีปัจจัยที่ต้องพิจารณาคือ ทักษะ, ตลาด และเงินทุน ประเทศไทยมีฝีมือด้าน Art ที่เก่งมากระดับโลกนับเป็นจุดแข็งของเรา สัดส่วนค่าแรงในการสร้างเกมอยู่ที่ Art 4: โปรแกรมเมอร์ 1
.
5. เกมเป็นอุตสาหกรรมที่น่าลงทุนและมีมูลค่าสูงมาก Read Dead Redemption 2 ใช้งบพัฒนา 5-600 ล้านเหรียญสหรัฐฯ หรือ 18,000 ล้านบาท Tencent บริษัทเดียวมีมูลค่า 70% ของตลาดหุ้นไทย เปรียบเทียบกับภาพยนตร์แล้ว หนังที่ดูสนุกเราอาจจะดู 5 รอบ แต่เกมที่สนุก เราเล่นกับมันได้เป็น 1000 ชั่วโมง ซึ่งมันแย่งชิงสายตาของผู้เล่นเพื่อตลาดการโฆษณาที่ดีมาก
.
6. ประเทศไทยขาดบุคคลากรที่มีความรู้ในการสร้างเกมขั้นสูง ซึ่งเรามีความจำเป็นต้องนำมาฝึกสอนเผยแพร่ความรู้ภายในประเทศ แต่การจะขอวีซ่าให้บุคคลากรกลุ่มนี้ให้เดินทางมาและพำนักในประเทศเป็นเรื่องยากมาก
.
7. ควรมีการสร้างองค์กรที่เป็น Creative Agency รับผิดชอบในการดูแลผลประโยชน์ และกำหนดสัญญาที่เหมาะสมเป็นธรรมให้กับทีมพัฒนาไทยในการทำสัญญากับ Publisher ต่างประเทศ และควรมีการตั้งองค์กรทำหน้าให้คำปรึกษาเกี่ยวกับการให้ความรู้ในลักษณะ Knowledge Sharing และงานด้านกฎหมาย เพื่อให้ทีมพัฒนามีสมาธิกับการสร้างเกมให้ดีที่สุด
.
8. ควรมีการกำหนดยุทธศาสตร์ของ "ออนไลน์ดิจิทัลคอนเทนต์" ทั้งหมดให้ไปในทิศทางเดียวกัน เช่น ทั้งหนัง ละคร การ์ตูน เกม เพลง เพื่อให้ทุกฝ่ายช่วยกันผลักดัน ผลิตผลงานออกมาส่งเสริมกันและกันอย่างมีพลังมากขึ้น
.
9. ควรมีการสร้าง Barrier เล็ก ๆ ในการสกัดการเข้ามาทำตลาดของเกมต่างประเทศ เพื่อเปิดโอกาสให้เกมในประเทศไทยเกิดขึ้นได้บ้าง เช่น คิดค่าจัดเรตติ้งของเกมต่างประเทศ
.
10. อย่างไรก็ตาม มีความเห็นจากทีมพัฒนาขนาดเล็กของประเทศไทยที่เป็นกรณีตัวอย่างได้ว่า เงินลงทุนไม่จำเป็นต้องมากก็สามารถทำเกมให้ประสบความสำเร็จได้เช่นกัน โดยมองไปที่เกมขนาดกลาง-เล็กมากกว่าเกมระดับ AAA
.
11. การที่ทีมพัฒนาประสบปัญหาในการติดต่อกับหน่วยงานภาครัฐ ทางคณะอนุฯ ได้เตรียมการเรียนเชิญหน่วยงานต่าง ๆ มาร่วมพูดคุยเพื่อหาทางออกกันใครคราวต่อไป
.
จบการรายงาน
.
ปล. สัปดาห์นี้มีข่าวคราวใหญ่โตเกี่ยวกับวงการเกมในบ้านเราถึง 2 เรื่องด้วยกัน ตั้งแต่เรื่องผีนางรำและการละเมิดทางเพศ ทางคณะอนุฯ ไม่ได้นิ่งนอนใจ และได้ประสานงานกับฝ่ายที่เกี่ยวข้อง เพื่อหาทางแก้ไข และรับมือกับปัญหาต่อไปในอนาคตครับ
พูดถึงฟุตบอลแล้วกูเสียดายวินนิ่งเลยว่ะ โคนามิแม่งไม่เอาแล้ว
>>545 จากโพสนั้น คนทำแมสมาต่อซะยาวเลย https://www.facebook.com/VermillionPodcast/posts/829072537913460
>>551 >>552 ก็เห็นบอกแม่งมีแค้มป์ ถ้าทำหน้าที่เป็นแค่ agency อย่างเดียวจะมีแค้มป์ไปทำไม agency เพียวๆมันควรจะเป็นบ.ที่ใช้พื้นที่น้อย มีแต่คนประสานงานปะวะ
แต่ไหนแต่ไรมา คำว่าค่ายเกมหมายถึงบ.ที่ผลิตเกมหรือนำเจ้าและให้บริการเกม, การจัด tournament มันคือ agency, ส่วนการผลิตนักแข่งเกมทำทีมตัวเอง มันคือสิ่งที่เรียกว่าทีม ไม่ใช่ค่ายเกมอยู่ดี
มึงลองเอาคำว่า"ค่ายเกม" คำเดียวลอยๆไปเซิร์จ นอกจากข่าวไอ้หื่นนี่ ไม่มีอันไหนใช้คำนี้กับบ.agency หรือทีมเกม
กุบอกให้สร้างเกม8บิท ก่อนจะคิดใหญ่
>>556 ตอนที่ Cyberpunk 2077 เลื่อนวางจำหน่าย CD Projekt Red ก็ออกมาบอกอยู่ว่า ด้านประสิทธิภาพของ PS4 มันมีปัญหา ผมไม่เข้าใจตรงนี้คือ ทำไมทุกคนไม่ยอมจำตรงนี้ ลืมกันหมดหรือ?
ทุกคนจำแค่ว่า เกมวางจำหน่ายเมื่อไหร่ เล่นได้เวลาไหน ทุกคนรอ แล้วผลสุดท้ายเป็นไง PS4 บัคแดก ประสิทธิภาพห่วยแตก ในขณะที่ PC มีปัญหาไม่หนักมาก
อาจจะเหลือแค่ของ PS4 กับ Xbox One แหละที่เกมไม่สมบูรณ์ ไหนๆ ก็เลื่อนมาหลายรอบแหละ ปล่อยให้เล่นแม่งเลย แล้วค่อยตามแก้ทีหลัง ส่วน Sony ยินยอมก็ไม่แปลก ก็ในเมื่อเกมทำกำไรหนิ นักลงทุนเห็น ใครๆ ก็สนใจทั้งนั้นครับ
SONYกับMSกลายเป็นฝ่ายผิดเฉ้ย? ทำเอากูนึกถึงติ่งวิชเชอร์3สมัยนั่นขึ้นมาเลย
SONY MS มันเลวทำไมไม่อัพเครื่อง PS4 ให้ลูกค้าฟรีๆเพื่อให้เล่น CyberPunk ได้ เห็นแก่กำไรเหี้ยจริงๆ
อ่านในเพจของคนทำแมสปวดหัวเลยสัส ทำเกมห้ามหาเงิน ทำเกมต้องช่วยแก้ปัญหาเด็กติดเกม
>>545 5. เกมเป็นอุตสาหกรรมที่น่าลงทุนและมีมูลค่าสูงมาก Read Dead Redemption 2 ใช้งบพัฒนา 5-600 ล้านเหรียญสหรัฐฯ หรือ 18,000 ล้านบาท Tencent บริษัทเดียวมีมูลค่า 70% ของตลาดหุ้นไทย เปรียบเทียบกับภาพยนตร์แล้ว หนังที่ดูสนุกเราอาจจะดู 5 รอบ แต่เกมที่สนุก เราเล่นกับมันได้เป็น 1000 ชั่วโมง ซึ่งมันแย่งชิงสายตาของผู้เล่นเพื่อตลาดการโฆษณาที่ดีมาก
<< ไม่เห็นด้วยกับอันนี้เลย เพราะไม่ใช่ทุกเกมที่เล่นได้เป็น 1000 ชั่วโมง ส่วนน้อยด้วยที่เราจะเล่นกันถึง 1000 ชั่วโมงแบบนั้น ถ้าจะหวังผลด้านการตลาดให้คนเห็นมาก ๆ ก็สมควรจะต้องเป็นเกมมือถืออย่าง Freefire, ROV ที่เล่นได้เรื่อย ๆ มีการ maintain คนเล่น หรือเป็นเกม multiplayer ที่เราเล่นได้เรื่อย ๆ แต่ถ้าเป็นเกมเนื้อเรื่องอย่างดาบเวลาหรือบ้านหวานล่ะก็มันไม่ถึง 1000 ชั่วโมงหรอก
บางคนเขาก็คิดว่าตรงนี้มันมีมูลค่าอ่ะ แต่แบรนด์จริง ๆ ก็ไม่อยากมาเพราะไม่รู้ว่าเสียเงินลงโฆษณากับตรงนี้ไปแล้วจะคุ้มมั้ย มีแค่ของวางไว้ในฉากเฉย ๆ แบบนั้น ถ้า interact ได้หรือมีโปรซื้อของได้โค้ด มีการกระตุ้นยอดขาย แบบนั้นต่างหากที่เขาอยากจะมา กูว่าเขาคิดว่ามูลค่าเกมของเขามีมากเกินไปในเชิงการตลาด.......
https://youtu.be/CixK_SfCgf0
มาละ หลังจากให้สื่อเทสมาเป็นปี
>>545 ประเด็นตามนี้กูอ่านของคนทำแมสแล้วเห็นด้วยทั้งหมด ช่วยซัพพอร์ตรายเล็กก่อน โปรแกรมลิขสิทธิ์อะไรงี้น่าสนใจมาก รวมทั้งประเด็นสร้างบาเรียอะไรนั่นมันไม่ช่วยพัฒนาเกมไทยหรอก ไม่ได้ช่วยให้คนมาอุดหนุนเกมไทยด้วย คล้ายกับคิดว่าประเทศลองแบนหนังฮอลิวูดหนังต่างประเทศแล้วหนังไทยคนจะดูหนังไทยเยอะขึ้นเหรอวะ เขาไปหาวิธีมุดวิธีเล่นเหมือนเดิม ให้จ่ายเพิ่มก็ไม่ช่วยป้องกันอะไร คนเล่นมันเล่นด้วยคุณภาพเกม ความสนุกของเกม มันไม่ใช่ของจำเป็นขนาดข้าวปลาอาหารที่ไม่กินไม่ได้ ดูถูกมาตรฐานคนเล่นไปหน่อย
ส่วนเรื่องอุตสาหกรรมนั่นก็คงพูดให้มีการสนับสนุนแหละ ทำได้ไม่ได้เป็นเรื่องเอาไว้ทีหลังดีกว่าหาทางขัดแข้งขัดขาหรือไม่มีอะไรจะโทษก็มาโทษนี่ไว้ก่อน
แต่จริงๆ เรื่องงาน art เรานี่จุดแข็งแล้วเหรอวะ กูว่ากลางๆ แค่ไม่ขี้เหร่ คนที่มาตรฐานสูงไม่ได้หาง่ายและราคาแรงอยู่ เอาจริงๆ กูว่าจุดอ่อนด้วยอะ art ไม่ได้เข้มแข็งขนาดนั้น ไม่ได้มีคนเก่งแบบหาได้ง่ายๆ
ไอ้ค่ายเกมนั้นเป็นเอเจนซี่มากกว่าฟะ ควรเรืียกเป้นบริษัทเอเจนซี่ ไรเทือกนั้น ตอนจบมันตัดสตรีมทิ้งเลยไง ตรูจะเอาแค่สายสปอนเซอร์ยังอยู่ ไอ้เหี้ยนี่ฉลาดกถ้าตรูมีสายสปอนเซอร์ ตรูจะทำแบบไหนก็ทำได้ ไม่จำเป็นต้องสตรีมเกมอย่างเดียว
สำหรับตู ค่ายเกมเป็นที่ผลิตเกมเท่านั้น แต่อาจจะมีการโปรโมตเกมตัวเอง จัดการแข่งอะไร เล็กๆๆได้แต่ก็ต้องเป็นเกมตัวเอง
publisher นี่ คือคนจำหน่ายเกม เอาเกมไป ขาย ทำการตลาด อาจจะมีการแข่งอะไรมันก็ ถือว่าโปรโมต
ดังนั้นมึงต้องดูการโปรโมต โต้งๆ มันเป็นกิจกรรมที่ซ้อนกันของแต่ละหน่วยงานกัน บางทีมันชวนสับสน
>>569 ช่วยนะ มึงบาเรียน่ะ การมีตลาดของตัวเอง มันบลอคอะไรๆ ง่ายกว่า สตีมเยอะ ถ้าสตีมอยากขายบ้านเราต้องมาลงตลาดตูไรเทือกนั้นแล้วได้เก็บค่าต๋ง อิ่มหมีพรีมัน ได้ภาษีเต็มเม็ดเต็มหน่วย แถมถ้ามึงทำเกมเองมาขายก็ช่วยโปรโมตได้ กูว่าได้หลายทางอยู่นะแต่ใครจะยอมเฉืนเนื้อนี่ซิ ค่าเซิร์ฟก็หลายอยู่นะ แถมตลาดเกมในไทยก็ค่อนข้างเล็กไม่คุ้มอีกนี่ดิ
>>571 ถูก ค่ายเกมมันคือพวก บ. ที่ผลิตเกมมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว ก่อนที่พวกสตรีมเมอร์จะเกิดอีก มึงดูในกูเกิ้ลก็ได้
https://www.google.com/search?q=ค่ายเกม&oq=ค่ายเกม
แต่ไอ้ข่าวล่าสุดเนี่ย มันทำความหมายทำนี้เพี้ยนหมด มึงจะเห็นแต่ความหมายเพี้ยนๆแบบนี้เฉพาะไอ้ข่าวนี้อย่างเดียว ในข๊ะที่บทความอื่นยังปกติอยู่ ดังนั้นกูว่าใช้คำให้มันถูกก่อนที่จะเพี้ยนไปเหมือนคำว่านักแคสเกมเหอะ แต่กูก็เข้านะว่าบางคนมันเห่อฮะมอย ไม่ได้ทำเกมแต่กูก็อยากถูกเรียกว่าค่ายเกมให้มันดูเท่ห์ๆไปงั้น
>>572 ความเชื่อต่างกันว่ะ กูว่าถ้าบลอคถ้าแบนสตรีมเขาไม่มาสนใจอะไรเราหรอก มีแต่เราจะหาวิธีมุดไปซื้อเขาเอง จะทำตลาดบ้านเราน่ะดูศักยภาพผู้พัฒนาก่อน ดูเกมก่อน กูไม่รู้น่าว่าเงินหมุนเวียนเท่าไหร่แต่ถ้าคิดว่าบลอคคนอื่นได้จบแล้วคนจะมาซื้อเกมในประเทศกูว่าไม่ใช่แน่ๆ เหมือนทำโรงหนังแบนหนังต่างประเทศห้ามฉายแล้วคนจะไปดูแต่หนังไทยหรือเปล่า กูว่าไม่อะ เรื่องโปรโมตนี่ดูศักยภาพเกมด้วย จะอวยกันยังไงก็ได้คนจ่ายเงินซื้อเกมเล่นเขารู้ดีอยู่แล้วว่ามันจะคุ้มเงินเขาหรือเปล่า ภาษีจะเก็บก็เก็บกับสตรีมนั่นแหละง่ายกว่า สร้างแพลตฟอร์มเองกูว่าจบดิ่งเหวทั้งวงการเรายังไม่มีอะไรเป็นตัวชูโรงสักอย่างจะดึงดูดคนใช้งานจากไหน ถ้าเขามาแบนเราคืนไม่ให้ผู้พัฒนาขายในตลาดโลกก็ตายเหมือนกัน กูว่ามีแต่ทำเกมให้ดี ดีพอสู้ในตลาดโลกได้นั่นแหละทางออก ไม่จำเป็นต้องเกม aaa ทุนหนาพันล้าน ค่อยๆ เริ่มจากพื้นฐานไปก่อน มีแต่ผู้พัฒนาที่รู้ว่าตลาดเกมโลกมันเป็นยังไงถึงรู้ว่ามาตรฐานเกมตัวเองสู้ได้ไหม คนเล่นเขาจะยอมรับได้ไหม
สรุปสั้นๆ ในย่อหน้าเดียวนะ คือเรายังกากกันอยู่มีแพลตฟอร์มก็ไม่ช่วยอะไร
>>572 ใครเขาจะมาง้อมึง ตลาดมึงไม่ได้ใหญ่แบบตลาดจีนและขนาดในจีน แม่งยังเป็นสตีมจีนโดยเฉพาะเลยไม่ได้ใช้ชื่ออื่น คนซวยคือผู้เล่นถ้ามึงแบนทั้งแพลทฟอร์ม ถึงมงจะแค่ตั้งกำแพงภาษีแล้วไง คนซวยก็คือคนเล่นอีกเพราะเขาจ่ายแพงขึ้น สตีมไม่สนใจหรอก
มึงต้องเข้าใจว่าคนเล่นมันซื้อเกมมันเลือกอะไรที่เหมาะกับเงินตัวเองที่สุด ขยะ 10 บาทแม่งยังไงก็ไม่หยิบ เพชร 1000 บาทแม่งยังหยิบไม่คิดถ้ามันอยากหยิบ ไม่ใช่ว่าเพชรแพงเลยมาหยิบขยะ คนแม่งเลือก เหมือนมึงบอกว่าดาบเวลาขาย 50 บาท cyberpunk ขาย 1500 กูว่าคนก็ซื้ออันหลังเยอะกว่า
เดี๋ยวนี้มันมีระบบจัดเรตติ้งฟรีแล้วว่ะ IARC เช่น window store มันจะใช้ระบบนี้ วิธีการก็ง่ายๆ มึงแค่ตอบคำถามยาวเหยียด เสร็จแล้วมันจะให้เรตติ้งของแต่ละประเทศกับมึงเอง ทั้ง esrb pegi ของออสเตรเรีย ของเกาหลี และอีกหลายตัว ไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม
ลุงตู่เกมเมอร์
https://workpointtoday.com/timeline-game-start-up-01
Timelie จะมีเวอร์ชั่นบอร์ดเกมว่ะ จะเวิร์คเหรอวะ
>>578 กูเฉย ๆ กับการจัดเรทจะมีไม่มีไม่เป็นไร แต่อย่าสาระแนมาห้ามเกมนั่นเกมนี่ขาย แต่ว่า "ประเทศไทย" อ่ะมึง... เข้าใจไหม ขนาดละครพระเอกข่มขืนนางเอกสุดท้ายได้รักกันแถมไม่ติดคุก หรือละครตัวร้ายซ้อมผู้หญิง จัดเรทให้เรท 13+ กับเรททั่วไป (นี่คือละครให้เด็กดู?) แล้วเรทเกมมันมีหลายประเทศที่ให้เรทแบบสากลทั่วไปอยู่แล้ว เลยรู้สึกว่ามาเพิ่มภาระให้มากกว่า เพราะวงการเกมมันมีปัญหาที่ใหญ่กว่านั้นควรไปแก้ก่อน ค่อยมาคิดตั้งกรรมการหน่วยงานจัดเรทอะไรแบบนี้ เพราะไม่ใช่เรื่องเร่งด่วนอะไร สำหรับกูให้มันระดมทุนได้ในเว็บ Indiegogo Kickstarter ก็แก้ปัญหาใหญ่ ๆ ไปได้เปาะหนึ่งอ่ะ
>>584 มันไม่ได้ให้เป็นโลโก้มาใส่เอง แต่มันจะขึ้นเรตติ้งในหน้าร้านให้เลย หลังตอบคำถามเสร็จ แต่วันนี้กูพึ่งไงเช็คมาเหมือนว่าจะมีอะไรเปลี่ยนไป เดิมทีมันจะขึ้นเป็นโลโก้ esrb กับ pegi ให้เลย ตอนนี้กลายเป็นแบบนี้แล้ว
https://www.microsoft.com/th-th/p/forza-horizon-4-ultimate-edition/
playstation store ก็ใช้ IARC ว่ะ https://store.playstation.com/en-th/product/HP4497-CUSA16570_00-0000000000000005
ค่ายนินก็มีใช้บางเกม https://www.dualshockers.com/nintendo-switch-iarc-rating-eshop-japan/
รู้สึกว่าจะใช้กันเยอะ แต่ส่วนใหญ่จะใช้กับพวก digital releaseมันอาจจะเป็นการ normalize ระบบเรตติ้งทั้งหมดมาเป็นมาตรฐานสากลก็ได้ ที่อื่นที่ใช้ก็ google play
>>587 ค่ายอื่นนี่เวลาขอเงินเค้าขอเผื่อทำเกม AAA เลยอ่ะ ซึ่งจริง ๆ แล้วมันไม่ต้องเป็น AAA ก็ได้ เป็นเกมอินดี้ เกม AA ก็ได้ สิ่งสำคัญคือเก็บประสบการณ์ สะสม know-how แล้วค่อย ๆ ก้าวไปสู่ AAA อันนี้คือเค้าอยากออกเดินปุ๊บก้าวไปสู่ AAA เลยอ่ะทั้ง ๆ ที่ประสบการณ์อาจจะยังไม่พอคุมโปรเจ็คใหญ่ขนาดนั้น สิ่งที่เกิดก็จะเป็นแบบที่พวกมึงเห็นกันไง คือใช้งบเยอะเกิน เกมออกมา quality ไม่ถึงงบที่บอกมา งบบวมเพราะบริหารจัดการโปรเจ็คไม่ดี
กูเข้าใจนะว่าเค้าอยากทำเกม AAA อยากทำอะไรเจ๋ง ๆ แต่มึงจะผลักภาระให้รัฐอย่างเดียวไม่ได้ กูเห็นด้วยกับแมสที่อยากให้รบ.สร้างความน่าเชื่อถือเพื่อที่เดฟไทยจะสามารถเข้าไประดมทุนใน kickstarter ได้บ้าง
https://youtu.be/XXEYvPpZHKg
ท้ายคลิปน่าสนใจ ลองฟังดู
กระแสไซเบอร์พัง ตอนนี้ เรียกได้ว่า เกมไทยหลายๆ เกมเหนือกว่าเกมนี้อย่างแท้จริง
กูไปดูเกมโป้ กูว่าถ้าทีมไทยทำเกมโป้ได้ คงจะดีเพราะคงขายง่ายมาก ทุนไม่เยอะ
>>595 มีคนไทยทำกันเยอะแยะ แค่มึงไม่รู้ว่าเป็นคนไทย แต่ส่วนใหญ่จะการ์ตูนหรือคลิปอนิเมชั่นมากกว่า เงินก็รับจากหลายเว็บ มีช่องทางทำเยอะแยะ เดี๋ยวนี้แม้แต่ระดับเด็กมัธยมปลายๆยังมีเลย วาดสวยด้วย อารมณ์ก็คงเหมือนกับการค้าปวณ ทำแบบไม่โจ่งแจ้ง แต่ก็ทำกันเกลื่อน แต่มึงจะไม่รู้ จนกว่าจะได้เห็นเอง แล้วจะรู้ว่าเยอะขนาดไหน
ออกเดโมแล้วป่าว หนุกไหม
อย่างน้อยทีมบ้านหวานงานแม่งก็ดีพอจนฝรั่งแม่งดูดคลิปเอาไปหลอกว่าเป็น dead space 4 โกยยอดวิว 555555
หมดหวังแล้วว่ะ ใครจะทำเกมขายในไทย กูแนะไปขายต่างประเทศแทน ขนาดไซเบอร์พังค์ยังโดนแบบนี้ ทั้งที่พวกแม่งก็ไม่ได้เป็นเกมเมอร์ชั้นดีอะไร เผลอๆเป็นเกมเมอร์ปลิง ดูดเกมมาเล่นฟรีแล้วเข้ามาด่า กูว่าไปขายนอกดีกว่าเยอะ มึงดูรีวิวสตรีมยังคงความ mostly positive เลย metascore ก็โอเค user score พอใช้ได้ แต่ไทยด่าเสียเทเสียขนาดนี้ คิดเหรอว่าเกมไทยด้วยกันจะรอด ดังนั้นกูแนะนำเกมไทยไปขายนอกนะจ๊ะ แล้วไม่ต้องออกตัวว่าเป็นเกมไทยนะ เนียนไปเลยว่าเป็นสตูดิโอนอก
กูว่าแบบนั้นดูดีกว่าอีก มึงไม่ต้องมาเคารพความเป็นไทยจ๋าด้วย จะทำเกมยังไงแบบไหนก็ละเลงไปเลยแล้วให้ผลงานตัดสินเอง มานั่งฟังขี้ปากชาวบ้านมึงก็เบื่อกูก็เบื่อ
พวกมึงเพิ่งรู้ตัวหรอ?
บ้านหวาน ดาบเวลา ฯลฯ: คนไทยช่วยซื้อกันหน่อยสิ ผลักดันผลงานไทยกันหน่อย เราขายในไทยก่อนแล้วจะได้มีเงินไปสู้เกมต่างชาติ
แมส มิส นิมบัส คิงด้อม: 5555 ยอดขาย go brrrrrrrrrrrrr
https://www.facebook.com/566726903485424/posts/1784993808325388/
Free Fire เป็นผลงานจากสตูดิโอไทยว่ะ ถึงเกมแม่งจะขยะแต่แม่งทำเงินได้เป็นกอบกำแบบนั้นกูก็ขอชมสักหน่อย
ก็ได้ข้อมูลว่ามาจากเวียดนามเหมือนกัน
https://youtu.be/_pJ7QBJ-Q-E
อย่าให้กูรู้นะใครทำ ตลกชิบหาย
เอาเกมโชว์มาทำเป็นเกมแบบเกม family feud ก็ดีนะ เล่นพร้อมกันหลายคนได้ยิ่งดี
ว่าแต่ใครมันเริ่มแพร่ข่าวว่า freefire เป็นเกมไทยวะ ในเพจเกมถ่อยก็มีคนพูดแนวๆนี้อยู่
เห็นบอกคนไทยตั้งแต่ปีก่อน งงเด้
https://brandinside.asia/garena-free-fire/
https://www.facebook.com/groups/thaigamepad/permalink/4183505854998603/ เหมือนแมสจะไม่ไหวกับวงการ
>>623 วงการเกมมันก็ไปไกลแล้วจริงนิ รัฐควรให้ทุนทำเกมเยอะๆ บ้านเราจะได้มีเกมแบบ star citizen หรือ eve online ออกมามั่ง ไม่ก็ทำแบบ genshin ก็ได้ เอานักวาดที่มีในไทยเนี่ย มีเยอะด้วย เก่งด้วย มาวาดตัวละครกาชาเยอะๆ แล้วคนจะได้เติมๆ แล้วจะได้รวยกันถ้วนหน้า แต่ทำไม่ได้เพราะมันไม่มีทุนนิ แล้วไม่มีคนที่ทำจะเป็นผู้นำทุกคนมารวมกันนิ
>>624 พูดง่ายใครมันจะกล้าออกทุนให้ไอเดียที่ทำเป็นจริงได้ยาก ถึงภาครบ.จะสนับสนุนพวกมึงก็เอาเงินภาษีไปทำเกมกาชาให้เด็กเติมมึงจะสนับสนุนไหมล่ะ จัดแข่งเกมก็โดนนายทุนสอยไปอีกแบบกาหรี่น่ะหรือพวกค่ายเกมอื่นๆอีก สู้ลงทุนค่อยๆสร้างเองแบบเกมอินดี้ยุ่นยังดูมีศักดิ์ศรีกว่าอีก หวังเรื่องทุนมากไปทุนก็จม
เป็นกู กูไปซื้อเกมจีนมาโมๆ แล้วแปะเป็นเกมไทย ทีนี้ก็ ขายได้ ยาวล่ะมึงไม่ต้องพัฒนาเองเลยชะลัลล่า
แต่เกมไทยมันต้องมาก่อนดิ เกมไทยมันคือเกมไทย คนทำแมสมันกากไงหากำไรจากการขายเกมในประเทศไม่ได้ ทำเกมส่วนใหญ่มันก็หวังเงินจากนักลงทุนก่อนอยู่แล้ว ดูจาก cdpr ดิ ทำเกมมันหวังเงินนักลงทุนหรอก คนซื้อชั่งหัวมัน ไม่ชอบก็รีฟันด์ไป เดี๋ยวนี้ถ้าทำเป็นบริษัทก็แย่หน่อยว่ะ ชีวิตก็มีแต่เงินๆๆ แล้วก็เงินๆๆ เพราะงั้นการที่คนทำเกมมันไปหากินกับนักลงทุนแทนก็เป็นเรื่องที่ถูกแล้วนิ ไม่ใช่คนทำเกมอินดี้ซักหน่อย ไม่มีอะไรต้องห่วง ไม่ต้องจ่ายเงินเดือน ไม่มีสำนักงาน ทำเกมเหมือนงานอดิเรกสนุกๆ เงินได้มากน้อยก็ช่างมัน แค่อยากทำเกมแค่นั้น
ก๊อปมาก็เจ๊งอยู่ดี ไม่มีปัญญาโฆษณาแข่ง ฟรีควาย เกนจิน แม่งโฆษณากันโหดชิบหาย
เราต้องอะไร เงินทุน! เราต้องการอะไร เงินทุน!
ก็แค่อยากทำเกมแล้วมีโปรไฟล์ไว้หาแดกอ่ะ
โคลนเกมจีนสักเกมมาเปลี่ยนสกิน เท็กเจอร์หน่อย แล้วเปลี่ยนเป็นอีกเกมลงในสโตร์มือถือ ฟันเงินจากการเติมของเด็กๆ
เหมือนสมัยก่อนที่มี ไท ออนไลน์, KNO ที่เอาเกมเกาหลีมาทำทั้งดุ้น
น่าจะประหยัดเวลา ประหยัดทุนได้เยอะ แถมฟันกำไร
ไม่มีใครฝากหวังวงการเกมไทยไว้กับเกมมิโกะพงไพรกันหน่อยเหรอวะ 55
สรุปว่าไอ้ที่ไปเบียวทะเลาะกับคนทำแมสเรื่องความรู้กับคนอื่นๆคือ 123 ?
มีเกมประเทศไหน
รัฐบาลมันออกหน้าออกทุนวะ ถึงต้องให้รัฐบาลมาออกทุนทำเกมไทย?
มันถึงบอกว่าต้องไปกันหมดไง ไม่ใช่แจกเงินให้บริษัทเอาไปผลาญเล่นโง่ๆ แต่ของไทยอาจจะทำแบบนั้นก็ได้นะ DEPA กับ TGA คุยกันสนุกสนานอยู่เรื่อยๆ
>>645 America's Army ได้ยินว่ากองทัพเมาช่วยออกทุนเกมแม่งสนุกช่วงแรกแต่โปรเยอะสัสเลิกเล่น
America's Army is a series of first-person shooter video games developed and published by the U.S. Army, intended to inform, educate, and recruit prospective soldiers. Launched in 2002, the game was branded as a strategic communication device designed to allow Americans to virtually explore the Army at their own pace, and allowed them to determine if becoming a soldier fits their interests and abilities. America's Army represents the first large-scale use of game technology by the U.S. government as a platform for strategic communication and recruitment, and the first use of game technology in support of U.S. Army recruiting.
ของไทยรัฐบาลคงออกแต่เกมเฟลชเด็กๆ โง่ๆ แหละ
มึงเชื่อใจอะไรไดโนมันล่ะ
>>648 กูยังเสียใจกับสิ่งที่ สส. ได้รับเป็นความรู้จากพวกไดโนวงการเกมอยู่เลยนะ มึงไปฟังที่คุยกับนายอาร์มเมื่อคืนสิ https://www.twitch.tv/videos/848593379
มึงต้องเลือกเอาว่าจะอยู่อย่างอิ่มหมีพลีมันด้วยเงินของรัฐบาลและนายทุนในประเทศ หรือว่ามึงจะเป็นยาจก ล้มละลายไปทำเกมนอกประเทศที่ไม่มีคนรู้จัก เลือกเอานะ
ของไทยมันเคยได้เป็น outsurce ให้ค่ายระดับ Nintendo Activition Blizzard Ubisoft Rockstar ไหมล่ะ
จะ 2021 ยังมีคนใช้ IE6 อีกเหรอวะ
2021 ตูยังต้องรัน activeX อยู่เลย สัด เพื่อไดโน
วงการเกมไทยมันกำลังจะพังแล้วล่ะ หึหึ จงเชื่อสมาคมเกมไทยและผู้ใหญ่ในวงการซะ ไม่งั้นจะบ้านแตก แล้วต้องแยกย้ายนะ หนักกว่าเดิมอีก มึงอาจจะต้องไปอยู่ต่างประเทศเพื่อทำเกมก็ได้นะ
https://www.facebook.com/Athenion.TH/
ประกาศปิดละเกมนี้ คือเกมไม่ได้แย่อะไร แต่พลังการตลาดไม่ได้
บอกเลยไอ้พวกที่บอกว่า "ทำเกมดี ๆ เดี๋ยวคนก็มาเล่นเอง" นี่โคตรจะโลกสวยและไม่เป็นความจริง
เกมออนไลน์อาจไม่ใช่ทางรอด
ต้องเกมระดับ AAA ฮาร์ดคอร์ เงินทุนหลายสิบล้าน ได้รับการสนับสนุนจากภาครัฐ ฯลฯ เราถึงจะรอด
>>662 55555 เกมดี ระบบการ์ดไฟนอล แต่ SNS ไม่อัพเดท บาล้านซ์แปลกๆไม่ว่าจะเชนจะฮีลก็แปลกๆ เกมช้าลงเรื่อยๆนานสัดๆกว่าจะจบถ้าไม่ได้คอมโบเทพแต่ออกแบบมาให้เป็นเกมมือถือที่ควรเล่นจบในเวลาไม่นาน ไม่ยอมพอร์ทลงเครื่องอื่น หลายอย่างขายราคาฝรั่งแต่เสือกไม่โปรโมตให้มีคนเล่นเพิ่ม พอไม่มีคนเล่นเพิ่มแม่งก็วนๆ งงๆ กันอยู่กับคนที่เด็คดีๆไปแล้ว คนมาเล่นไหม่ชวนเพื่อนมาเล่นแม่งบอกเล่นทำเชี่ยไร ไปเล่นก็เหมือนไปเป็นอาหารเขา กว่าจะคราฟท์ได้แต่ละอย่างมึงต้องไปโดนยำตีนก่อน ไม่งั้นมึงก็ได้เล่นแค่กับบอทไปวันๆอ่ะ
อธิบายแบบนี้เห็นภาพมั้ย? ออกแบบเกมมาให้ต้องการ player economy ที่เยอะพอเพราะเป็นเกมออนไลน์ ยังไงก็ต้องใช้คนให้มีทุกระดับ แต่เสือกไม่มีการพยายามเพิ่มจำนวนคนเล่นไม่ว่าจะเป็นอีเว้นท์ในหรือนอกประเทศ ไม่มีการทำอะไรที่เป็นการชวนคนให้กลับมาเล่นเท่าไหร่ ก็เป็นอีกตัวอย่างของเกมทุนหนาสัสๆ หนาเหี้ยๆที่ได้รับคำปรึกษาจากเหล่าผู้ทรงคุณวุฒิที่ตายในปีเดียว เดี๋ยวมึงก็เห็นเกมที่เพิ่งออกไม่นานมานี้เกมนึงตามไป
ทำเกมโป๊ นี่แหละดีสุดมึงทุนต่ำขายดี ทำแบบopen worldเที่ยวซ่อง
ประเทศไทยมันก็ต้องการดันและสนับสนุนทั้งสองส่วนอะ ทั้งตลาดอินดี้ และตลาดฟอร์มใหญ่ มึงจะให้ บ.ใหญ่มาทำเกมอินดี้ก็ไม่ได้ และ เกมอินดี้มันเคลื่อนที่อุตสหากรรมประเทศไทยไม่ได้ขนาดนั้น มันก็ต้องการเกมใหญ่ ซึ่งตอนนี้อัศวินขี่ม้าขาวที่จะเอาเงินมาทำตรงนั้นก็ได้มีภาครัฐแหละ เพราะบ.ใหญ่ๆไทยที่ว่ามีเงิน มันก็ลงได้แค่เศษๆ ได้เกมจิ๋วๆอยู่ดี แต่บ.ใหญ่มันต้องมี เพราะมันจะจ้างงานคนได้มาจำนวนมาก ให้มีงานในประเทศนี้ ลงให้อินดี้สรุปก็ได้งานอยู่ 4-5 คน
ส่วนอินดี้ก็ต้องสนับสนุนเหมือนกัน ให้พอทำเกมให้เสร็จได้หรือช่วยเรื่องงบการตลาด ไม่ใช่ปล่อยให้ลุยเองหมดตั้งแต่หางบ ทำการตลาด ขายเกม โปรโมตเกม เพราะไม่งั้นพอทำมาเจ๊งก็หนีไปทำอย่างอื่นกันหมด สรุปความรู้หรือบทเรียนที่ได้จากการทำเกมก็ไม่ได้กลับเข้าประเทศ แล้วทีมใหม่ก็เข้ามาตาย ได้รู้ แล้วก็ไปไม่เกิดประโยชน์อะไร ประเทศไทยเราไม่ควรจะ 2-3 ปี มีเกมไทยดังโผล่มาเกมนึงอะ มันควรจะหลัก 2-3 เดือนด้วยซ้ำ
ถามว่ารัฐไหนให้ทุนบ้าง ก็ทุกประเทศที่พวกมึงพูดมากันในนี้ก็ให้ทั้งนั้น เกาหลี มาเลย์ แคนาดา โปแลนด์ เวียดนาม ญี่ปุ่น ฯลฯ บ้านเรามันไม่ค่อยให้อะไรจนเราเคยชินกับการไม่มีใครมาหนุน แต่ประเทศพวกนั้นเค้าสร้างเป็นกลยุทธ์เลยว่าอยากให้ประเทศเดินหน้าไปทางไหน แล้วก็ออกงบ หรือออกแผนดันไปทิศทางนั้น บ้านเรานี่เสรีสุด ทางใครทางมัน ช่วยตัวเองน้า ตอนนี้รัฐจะดูแต่ esport เพราะรู้จักอยู่แค่นี้
ทุกวันนี้กูจะเอาเกมลง switch ยังทำไม่ได้เลย เพราะนินไม่มีนโยบายส่ง dev kit เข้าไทย ทำเรื่องจนท้อ ที่เอาเข้ามากันนี่ใช้ทางอ้อมกำลังภายในหรือเส้นสายทั้งนั้น ซึ่งของแบบนี้เอกชน หรือทีมอินดี้มันทำให้เกิดไม่ได้ มันก็ต้องให้ภาครัฐช่วยให้มันเกิด ไปสร้างความมั่นใจหรือไปคุยให้มันได้ สรุปตอนนี้กูต้องยอมแพ้ไปจ้างต่างชาติ port เป็นล้าน และไปแบ่งรายได้กับเขา เพราะกูแค่หาเครื่องในไทยไม่ได้
และมีอีกหลายอย่างที่ยังต้องงอมืองอเท้าขอภาครัฐอยู่ เพราะอยู่บ้านเรามันเสือกมีข้อจำกัดพิสดารเยอะที่บ้านอื่นเขาไม่มี กฎหมายเรามันเก่าไม่เคยเปลี่ยนสักที ตอนนี้แค่ทำเกมไปขายสู้เขาก็ยากแล้ว ยังต้องสู้กับข้อจำกัดภายในประเทศก่อนอีก ซึ่งไม่ควรมี เลยต้องขอการสนับสนุนจากภาครัฐ ไม่ให้เงินก็ได้ แต่ช่วยเปลี่ยนกฎหมายหน่อยให้ทุกอย่างมันง่ายขึ้นก็ยังดี
ต้องถามกลับไปว่าทำไมพวกบ.อินดี้ที่รัฐแทบไม่หนุนถึงทำเกมสนุก+ขายได้มากกว่าพวกที่รัฐหนุน งบที่รัฐหนุนหลายล้านโดนบ.เกมเอาไปละลายที่ส่วนไหนทำไมถึงทำออกมาไม่สนุกแถมเจ๊งอีก?
เงินได้ฟรีก็แบบนี้แหละ เอามาละลายเล่น
ส่วนที่ใช้เงินตัวเองลงทุนมันก็ต้องรัดกุมวางแผนใช้เงินดีๆ
มีคนกลุ่มนี้กูก็ไม่แปลกใจนะถ้าร้าบานจะเลิกสนับสนุนเข้าสักวัน ทำแต่งานห่วยๆ ไม่มีอันไหนเชิดหน้าชูตาได้สักที
เรื่องตลกร้ายวันนี้
"Dead Sea ยอดขายดีกว่า Timelie ยืนยันจากผู้กำกับ"
>>680 เกมที่ "ดี" ในสายตาผู้ใหญ่ต้องไม่มีการฆ่าฟัน (ตัดพวก RPG เก็บเวล ฯลฯ FPS อะไรพวกนี้ออกไปได้) ไม่มีการพนัน (ตัดกาชาออกไปได้) ส่งเสริมวัฒนธรรมไทย (ใส่ความเป็นไทยต่างๆนาๆเข้าไป) ไม่มีการใช้ภาษาหยาบคาย เนื้อเรื่องต้องสดใสเหมาะสมกับเยาวชนและเด็ก ไหนมีอะไรอีก
>>680 >>681 กูมองว่าทางรัฐก็เน้นเพลย์เซฟขายอะไรที่ range กว้าง(ชิบหาย) หาทางให้ขายได้ทุกช่วงอายุแบบแนวโปเกมอน โยไควอชเถือกๆนั้น เพราะพวกนั้นก็อดีตเกมเมอร์ยุคเครื่องแฟมิคอมอ่ะนะ
เป็นไปได้กูอยากให้เจอกันครึ่งทาง บ.เกมควักตังตัวเองทำไปก่อน ขายได้ระดับหนึ่งค่อยไปของบรัฐมาหนุนทำให้ดีขึ้นไปอีก รัฐไม่ต้องจ่ายเงินไปละลายน้ำเล่น บ.เกมมีงบหนุนงานต่อๆไป
จะสนับสนุนเกมไทยกูว่าไปสนับสนุนหนังวายวัยรุ่นตีตลาดเจ๊กดีกว่า
ทำเกม 8 บิท แบบไฟนอล ได้สักสักเกมยังวะ
ทีมทำเกมไทยที่ดีที่สุด
ถ้าคนทำpaper pleaseมันมีคนเดียว แต่ยังสามารถself-publishเกมลงคอนโซลทุกเครื่องได้ ทำไมทีมเกมไทยที่โม้ว่าบุคลากรโคตรคุณภาพถึงทำไม่ได้วะ
>>693 เหอะ งานพอร์ตคอนโซลแม่งไม่ได้ทำกันได้ทุกเจ้า ขนาด Stardew Valley ที่แน่ ๆ ทำคนเดียว พอลงคอนโซลยังต้องให้ Publisher พอร์ตให้เลย
หรือหากมึงไม่เห็นชัด ดูอย่างทีม Rocksteady ดิ ที่ทำแบทแมนอะ ทีมแม่งโคตรเทพ บุคลากรเทพกว่าเดฟไทยทุกคนรวมกันอีก แต่จะพอร์ตลงพีซีต้องจ้าง Outsource
>>693 เพราะอยู่ต่างประเทศ และเกมอยู่ในระดับตลาดสากล ง่ายๆแค่นั้นเลย เขาเข้าถึงได้ทุกเครื่องง่ายกว่าเรามาก ที่คนทำดาบเวลามานั่งงอแงอยู่ในโพสท์ไปดวงจันทร์ 3000 ล้านบาทว่าเราไปเองไม่ได้ต้องมีรัฐช่วย ทั้งๆบริษัทตัวเองมีพร้อมทุกอย่างมากกว่าคนอื่นทั้งเงิน ทั้งเครื่องมือ
ทีมพัฒนาเกมสัญชาติไทยที่ดีที่สุด
เดดซีเกมพ่อทุกสถาบัน
ถามเป็นความรู้ ถ้าไม่มี SDK จะพอร์ตลงคอนโซลไม่ได้ใช่มั้ยวะ?
อัพเดทข่าว Timelie
ขายได้ 20K ไอ้สัส กูนี่สงสารจอยและผองเพื่อนเลย เอาใหม่ในผลงานต่อไปนะ
เกมอินดี้สัญชาติไทยที่ดีที่สุด
Xbox กะPC ใช้Engine ตัวเดียวกัน คงทำง่ายหน่อยแต่ PS5 คงลำบาก
ทำ DLC เฉลยว่าตัวเอกจริงๆแล้วเป็นตัวผู้แต่งหญิงเพื่อดันยอดสิ
>>702 อินดี้มันก็ได้ประมาณนี้แหละครับ ปีนี้มันเศร้าๆนะ เกมอินดี้เล่นคนเดียวที่เกมไม่มีอัพเดท ดูเกมอื่นๆ แนวนี้ที่มี Publisher ดังๆ ก็ยอดไม่ถึงหมื่นกันเลย ขนาดบางเกมแม่งเข้าชิง Game Awards มันยังขายไม่ถึงหมื่นเลย ก็เลยแบบเอาวะ แนวนี้มันคงจะถึงจุดจบแล้วล่ะ คือทุกเกมก็ไม่ได้จะไปเปิดตัวบนเวที E3 Sony แบบ Spiritfarer และปีหน้ามันก็คงหนักขึ้นเรื่อยๆ สำหรับแนวนี้
แต่ไม่ได้เจ็บตัว เศร้าอะไรมากนะครับ อาจจะเพราะประเมินแล้วมันคงประมาณนี้แหละ พอขายมาเดือนแรกได้ 5พัน ก็เลิกหวังสูงแล้วลุ้นหมื่น 5 ใน 1 ปี แต่ช่วงเซลที่ผ่านมาทั้ง 2 มันทำยอดไปเกินครึ่งหมื่นก็เลยทะลุเป้าขึ้นมา ส่วนตัวคิดว่ายอดอาจจะจบที่ 3 หมื่น ยกเว้นมีมิราเคิล YouTuber หลักล้านซับเอาไปเล่นพร้อมกันทั้งโลกอะไรเงี้ย แต่ยังไงก็จะทำเกมต่อไปแน่นอน
จริงๆใครอยากทำเกมตัวเอง แล้วโผล่มาอ่าน อยากเชียร์ให้ไปทำเกมแบบมีตลาดเฉพาะกลุ่มที่แข็งแรงไปเลยและเกมมีอัพเดทได้ เพราะทุกครั้งที่โพสต์ อัลกอ Steam มันจะอยากดันเกมเราขึ้นหน้าแรกบ่อยขึ้น Steam มันชอบเชียร์เกมที่มี Community แข็งแรง มีอายุยาวๆ เพราะกระแสปากต่อปากมันจะยาวกว่าเกมที่จบแล้วจบเลย ทำให้มีโอกาสทำเงินได้เยอะกว่า Steam มันก็จะยิ่งชอบ
เอาจริงๆเป็น Early Access ยิ่งดี เกมยิ่งไม่เสร็จ ยิ่งขายดี มันเอื้อกับการสร้างคอมมูได้ดี เพราะคนมันจะรู้สึกตัวเองเป็นเจ้าของมีส่วนร่วมในการสร้างเกม ในการให้ Feedback แถมแม่งมีหน้า Early Access แยกให้เฉพาะด้วย ยิ่งเพิ่มโอกาสการถูกเห็นไปอีก
ทางผมเองก็เริ่มท้อกับอัลกอของ Steam คือช่วง Winter Sale อุตส่าห์ทุ่มงบโปรโมตหลักแสนอัดฉีดเข้าไปจนติด Top Seller ในบางประเทศ แต่มันก็ไม่ค่อยแนะนำให้คนเห็นเพิ่มเท่าไร และหดลงทุกวันๆ แบบครึ่งชีวิตเลย ฉีดจนยอมแพ้ กลายเป็นมียอดจากที่ฉีดอย่างเดียว ทั้งๆที่ช่วงก่อนหน้าถ้าติด Top Seller มันจะพยายามดันให้เกมเราถูกเห็นเยอะขึ้นแบบมหาศาล และลูกค้าส่วนใหญ่ไม่ได้มาจากการตลาด แต่มาจาก Steam แนะนำในหน้าแรก แต่รอบนี้ไม่ได้เป็นแบบนั้น กลายเป็นลูกค้าเกือบทั้งหมดคือมาจากการตลาดล้วนๆ เพราะ Steam ไม่ดันเกมเราเลย เดาใจไม่ได้จริงๆ
สู้ๆครับทุกคน 55555 ยังอยากให้ทุกคนมาทำเกมกันต่อนะ ไม่ได้มาขู่ใคร แต่อยากแชร์ข้อมูลจะได้รอบคอบกันมากขึ้น
ปัญหาคือสตีมมันแดกแบบนี้ไง อยากอยู่หน้าแรกจ่ายตังค์ดิ
จ่ายตังให้ สโตร์ไทยทำดีกว่ามั้งคู่แข่งน่าจะน้อยกว่าแถมเกมไทยทั้งนั้น ไม่ต้องแข่งกะใคร
ไม่แปลกใจรึ ทำไมเกมเนื้อเรื่อง ภาพอลังถึงไปลงคอนโซล เพราะตลาดมันอยู่ตรงนั้น แล้วค่อยพอร์ตมาลงคอมทีหลัง ถ้าทำเกมมือถือมึงก็ไปดูสูตรเกนชินไป๊ ทำเกมกาชาที่พวกมึงชอบเติมกันนักกันหนาไปดิ
เห็นด้วยว่ะ เกมพัซเซิลอย่าง Timelie มันควรทำลงบนเครื่องพกพา ใช่ กูหมายถึง Switch, มือถือ เป็นไปได้ลองลงดู
หรือมึงจะทำ Timelie บนมือถือแบบเล่นฟรีก็ได้ ให้เล่นฟรีแชปเตอร์นุึง อยากเล่นด่านเพิ่มก็ซื้อไม่ก็ดูโฆษณา โอกาสทำเงินน่าจะมากกว่า
>>710 ขอบคุณสำหรับข้อมูล อย่างของย่อหน้าแรกกูขอตีความได้มั้ยว่าพับลิชเชอร์ก็ไม่ได้ทรงอิทธิพลอะไรขนาดนั้น ที่ทรงอิทธิพลมันหน้าหลักสตรีมมากกว่า
แต่จริงๆ กูก็ว่าเกมมึงยอดน่าจะแถวๆ นั้นตั้งแต่แรกแล้วนะ รู้สึกภาพตลาดเกมในสายตาผู้เล่นไทยโอเวอร์เรตไปหน่อย เหมือนมองว่าตลาดมันใหญ่โตเกินจริง ดูจากการคิดเงิน คิดค่าแรงเวลาจ้างอะไรพวกนี้มันโอเวอร์ไปเหมือนว่าเกมขายทีจะได้หลายสิบล้าน มีตัวเลขพอจับต้องได้แบบนี้จะได้ประเมินกันถูก ไม่ไปเอาพวกยอดของยอดมาบลัฟกันไปมา
สตรีมมันหักเท่าไหร่วะ แล้วมึงได้ลงอีปิกด้วยมั้ย กูเห็นอันเก่าสตรีมหัก 30 อีปิกหัก 12 ไม่รู้พวกนี้รวมหักภาษีเงินได้ต้นทางไปด้วยมั้ย แต่จริงๆ นะ เห็นหักเยอะแบบนี้ในสายตากูที่ทำอย่างอื่นคือแม่งเป็นมิตรกับผู้ประกอบการมาก กูเจอในประเทศไทยแม่งหัก 40 - 60 แล้วส่วนที่เหลือมึงต้องเอาไปจ่ายภาษีกันอีก เป็นกันหลายวงการเลยมาฝากขาย มันไม่ทำแพลตฟอร์มน่ะดีแล้ว พวกส่งข้าวเห็นหัก 30 แพลตฟอร์มต่างประเทศน่าจะประมาณนี้แหละ
กค ปีหน้าเดี๋ยวพวกมึงจะเจอภาษีมูลค่าเพิ่มบวกแล้วไม่รู้ใครหักใคร แต่คนเล่นคงได้จ่ายตังค์เพิ่มแน่ๆ
ถ้าตามกันแต่แรกจะเห็นว่าสมัย 4 ปีก่อน Timelie ก็เป็นเกมมือถือก่อนแหละ แต่โมเดลมือถือ premium หรือพวกแยกตอนขายมันตายไปพักใหญ่แล้ว ถ้าเกมมันออก 2017 2018 ยังน่าลุ้นอยู่ แต่ตอนนี้เหมือนเป็นอะไรที่กริบสุด ทุกวันนี้ก็ไม่เคยเปิด play store มาดูเองแล้วเหมือนกัน ส่วนเกมเป็นตอนนี้ไม่เห็นใครทำแล้วจริงๆ telltale ผู้บุกเบิกแนวนี้มันยังเจ๊งเลย
และสมัยไปค่าย google ก็ได้เจอ App Annie เค้าก็กางยอดขายรายแอปให้ดูเลย เราขอดูได้หมด เกมไหนเท่าไร ก็เลยพอรู้สึก premium มือถือมันไม่น่าลง แถมดูมีแนวโน้มอยู่ยากขึ้น เลยไม่ได้เลือกทางนั้น
เพราะตลาดอินดี้มันมาอยู่ทางคอมหรือคอนโซลไปแล้ว ขายบนมือถือนั้นลุ้นเต็มที่หลัก 1-2 หมื่นชุดเหมือนกัน แต่ด้วยราคา 3-10 เหรียญ บางเกมขายกัน 30-40 บาทเอง ขนาดตอนนี้ gris ที่ติด top paid ตอนนี้ ก็ขายได้แค่หมื่นกว่าชุด ตอนนี้เป็นช่วงเซลและเป็นเกมดังติด top มันยังขายได้แค่นี้เอง
และมันมีเรื่องมูลค่าด้วย ถ้าเกมลงมือถือก่อน และลงเครื่องอื่นทีหลังคนมันจะ อี๋ เกมมือถือ! ไม่ซื้อหรอกเกมพอร์ทเกมมือถือ เลยขอเก็บไว้ก่อน อยากลงแต่ขอศึกษามากกว่านี้ก่อนนะครับ 555
ส่วน NSW หาทางออกยากมากครับ ประเทศไทยมีแค่ 3-4 ที่ ที่มีเครื่อง dev-kit แต่ละที่ก็มีดีลต่างกันไป และเรื่องของเวลาที่มันไม่ตอบโจทย์กันด้วย เลยต้องตัดใจเลือกช่องต่างชาติ คือมันจะแบบพี่ครับขอยืมเครื่องฟรีๆไปพอร์ทหน่อยครับก็ไม่ได้ และโดยส่วนตัวก็อยากหา publisher ต่างชาติที่ช่วยพาเกมไปโปรโมตในต่างประเทศได้ด้วย
ตอนแรกก็จะมีดีลกับค่ายญี่ปุ่นที่ดังๆทำเกมปลูกๆ มันก็บินไปหลังจีบกันมานาน พอเค้ารู้ว่าเราขอเครื่องจากนินมาพอร์ทไม่ได้ เค้าก็วิ่งเต้นหาวิธีส่งเครื่องเค้าข้ามชาติแต่ก็ทำไม่ได้เพราะผิดกฎ สุดท้ายไปๆมาๆเค้าไปคุยกับนินให้ แต่นินก็ไม่ให้ และเค้าก็ไม่สะดวกพอร์ทให้ ไม่มีงบไปจ้างให้ด้วย เค้าก็โบกมือลา ไว้โอกาสหน้านะไทจิน บัท วี อาร์ สติล เฟรนด์ คือถ้าประเทศอื่นนี่ส่งเมลเดียวให้นินเสียค่าเช่าหมื่น5พันบาท นินก็ส่งมาให้เล่นละ ก็เลยรู้สึกเหมือนเสียโอกาสได้ดีลกับค่ายดังเพราะพอร์ทเองไม่ได้ ก็ต้องไปวิ่งเต้นหาค่ายอื่นที่ยอมช่วยเราตรงนี้
เลยรู้สึก despair สุดๆ 5555 จริงๆถ้าไม่ติดปัญหาอะไรพวกนี้ แผนเดิมคือขายบน NSW ตั้งแต่เดือนที่แล้วไปแล้ว แต่เพราะมาพบโลกความจริง ก็เลื่อนไปยาวๆแบบไม่มีกำหนด ตอนนี้คือหาเครื่องอยู่เลย คุยหลายที่
จริงๆไม่ใช่เจ้าเดียวที่ประสบปัญหานี้นะครับ ก็คุยกับบ.อื่นเหมือนกันที่ไม่มี เค้าก็บอกเค้าก็ขอนินไม่ได้เหมือนกัน
ส่วน ps4 xbox ไม่มีปัญหาเรื่อง dev kit ไรตรงนั้นเท่าไร มีนิดๆแต่หา solution ได้ แต่แนวเกมมันไม่เหมาะกับ ps สุดๆ เลยยังไม่รีบ เพราะคิดว่าลงไปก็ไม่น่าขายดีมาก
ส่วนสตีมกิน 30 และมีภาษีอะไรอีกตามที่ข้างบนว่ามาเลย เฉลี่ยๆแล้วตกถึงเรา 60% แบบที่เรายังต้องเอาไปแบ่ง publisher และอื่นๆอีก ส่วนอีปิกนี่เงียบสุด ไม่แม้แต่อ่านเมล เหมือนคิวยาว และเค้า priority คนใช้ unreal ก่อน
ส่วนตัวก็ยังคิดว่า publisher มีผลอยู่ดี เพราะการทำให้เกมเป็นที่รู้จักได้แต่แรกพอจนมีคนมาที่หน้าเกมได้ คือต้องพึ่งการตลาดล้วนๆ อยู่ดี เกมที่ไม่มี publisher ยอดจะเศร้ากว่าที่พูดมาอีกขั้น ขายกันไม่ถึงพันชุดเป็นเรื่องปกติ หรือได้ 1-2 พันชุดเอง
แต่สำหรับเกมบางแนวมันก็อาจจะไม่จำเป็นอยู่ หรือบางคนมันทำการตลาดดีได้โดยไม่ต้องพึ่ง publisher ก็มี ยิ่งเกมที่มันเฉพาะทาง ถ้าไปหาลูกค้าถูกที่ได้ด้วยตัวเอง มันก็ไม่ต้องมี publisher
>>724 ค่าโปรโมทในสตรีมมั้ง เกมมันคงขึ้นแนะนำยาก
กูดูยูทูปเห็นมีแต่คนไทยเล่น ส่วนใหญ่ก็เห็นเล่นกันตอนเดียวจบมันเลยไม่เป็นกระแสอะไร แป๊บๆก็จมหายไป(คงเกรงใจด้วยเล่นเยอะเดี๋ยวเฉลยหมดไม่มีคนซื้อ) เอาจริงน่าจะแบ่งส่งไปให้ช่องต่างประเทศบ้าง พวก raptxr nookrxm ไรงี้
กูเห็นในสตรีมมันมีบางช่องเอา game developer มาเล่นด้วย ไม่รู้ตรงนี้เสียตังโปรโมทเปล่า อย่าง endzone แม่งมานั่งเล่นสดโคตรบ่อยจนกูโคตรนับถือความขยันแก(บางช่องก็ใช้คลิปอัดมารีรันเอา) ถ้าเสียไม่เยอะอยากลองแนะนำไว้ใช้รอบหน้า มันก็เป็นอีกช่องทางที่จะให้คนเห็นเกมนะ
>>726 มัน hype กันไปเองไง กะอีแค่คนสร้างแต่งหญิงหน่อย hype กัน เป็นบ้าเป็นหลัง ไอ้มิโกะพงไพรอะไรนั่นก็ด้วย มันเวิร์คแค่กับในไทยเท่านั้นแหละ ก็อย่างที่บอก ผู้ใหญ่เขาเลยเสนอให้เปิดตลาดในไทยยังไงล่ะ แล้วพวกมึงจะได้เต็มที่ แข่งกันเอง ไม่ต้องไปแข่งกับตลาดต่างชาติ
>>722
ถ้าจะสร้างเกมแข่งกับทั่วโลก ไอ้ข้ออ้างว่าขอ dev kit NSW ไม่ได้นี่โครตแย่ เพราะหลายเจ้าในไทยก็มี ก็ทำได้ ดูอย่างดาบเวลาดิ ถ้าทำเองไม่ได้ก็หาคนอื่นมาทำ มันผิดกฎไรถามจริง นำเข้ามาให้ถูกต้อง เสียภาษี https://www.beartai.com/news/it-thai-news/237953
switch เครื่องแฮกมันรัน unsigned code ได้ใช้ทางนั้นไม่ได้เหรอแล้ว
ลองติดต่อค่ายเกมนี้หรือยัง น่าจะเป็นเกมไทยเกมแรกที่ลง
https://thisisgamethailand.com/content/Earth-Atlantis-เกม-Shooting-ฝีมือคนไทยวางจำหน่ายแล้ว.html
>>724 มันไม่มีการจ่ายให้สตีมครับ แต่ที่จ่ายคือก็คือจ่ายให้ได้ออกข่าวขึ้นสื่อต่างๆ ก็ลงสื่อต่างชาติ ไม่ใช่แค่เว็บไทย ก็ได้ลงไปหลายร้อยเว็บนะครับ แค่ไม่ได้ลง IGN กับ Gamespot แล้วก็มีจ่ายพวกแบนเนอร์ตามเว็บเกมบางประเทศ มันก็ได้ผล แต่ผลมันไม่ได้ยิ่งใหญ่หรือคุ้มขนาดนั้น ส่วน YouTuber นอกนี่ไม่ได้จ้างเพราะมันหลักล้านต่อคน หรือหลักหลายแสนต่อคน มันไม่รู้จะไปปาให้ใครแล้วคุ้ม เพราะเราก็รู้เกมเราเองดีว่ามันไม่เหมาะกับการเอาไปทำสตรีมมากเท่าไรด้วย
>>727 พูดไปหมดแล้วครับ เอางี้เอาเป็นว่าทุกที่ในไทย ไม่มีใครให้ยืม(เพราะยืมไม่ได้) จะเอาของใครก็ต้องดีลกับเค้า มีส่วนแบ่ง หรือเงื่อนไขการขาย หรือส่วนร่วมขายอะไรกันไปก็ว่าไป ซึ่งด้วยเวลา ด้วยดีลหลายๆอย่างมันไม่ลงตัว เลยไม่ได้จะทำกับไทย ก็เลยจะไปหาดีลนอก
ทำไมเค้ามีกันก็ตามในหน้าข่าวนั้นเลย ประกาศความร่วมมืออย่างยิ่งใหญ่เลย คิดว่ากว่าเค้าจะได้ก็ต้องบินไปคุยกันกี่รอบล่ะครับ และเป็นความร่วมมือกันกี่เจ้า ถ้ามันมีง่ายใครขอเมลแล้วได้เลยแบบปกติ มันคงไม่ต้องมีประกาศเปิดตัวกันขนาดนี้หรอกครับ
ส่วนบางเจ้าเค้าก็ได้เพราะความสัมพันธ์อันยาวนานเพราะมีตั้งแต่เครื่องรุ่นก่อนๆ และหลักๆคือต้องมีบ. Partner ที่อยู่ประเทศที่มีได้ และให้นินส่งไปที่นั้น และให้เราบินไปหิ้วกลับมาเองพร้อมเจอภาษีฟาดเอง ไม่มีวิธีส่งตรงๆ บางเจ้าก็อาจจะมีเปิดบริษัทตัวเองในต่างประเทศเพื่อทำตรงนี้ก็ได้ ไม่รู้แล้วแต่เทคนิคเค้า
ก็อย่างที่บอกไปเมนต์เก่าๆ ทุกคนที่มีคือมีเส้นสาย ไม่ก็ใช้กำลังภายในรูปแบบนึงครับ มันไม่ได้ผิดกฎหมายประเทศไทย มันเป็นที่กฎของ Nintendo เอง ที่ไม่มีนโยบายส่งให้ประเทศไทย เพราะไม่ไว้ใจประเทศนี้ ยกเว้นมีบ.อื่นในประเทศที่เชื่อถือได้ค้ำประกันให้ มันก็คือความยากและความซับซ้อนที่ทีมน้องใหม่แบบผม ทำไม่ได้แค่นั้นแหละ และเป็นความไม่รู้ด้วยว่ามันจะเป็นแบบนี้ ถ้าเกมหน้าจะทำก็คงต้องวิ่งเต้นเรื่องพวกนี้ก่อนเกมเสร็จ อันนี้ก็มาวิ่งเต้นหลังเกมออก และกลายเป็นเต้นไม่เสร็จสักที
พอตอนนี้ที่ทำเองไม่ได้ก็เลยหาคนอื่นทำอยู่จริงๆ อย่างที่ว่าเลย แต่มันก็ไม่ใช่ทำได้ในทันที มันก็ต้องคุย ต้องประเมินความเสี่ยงน่ะครับ ที่มาพิมพ์อยู่คือให้เห็นภาพน่ะครับ ให้เห็นถึงข้อเสียเปรียบเฉยๆ ไม่เสียเวลา ก็เสียเงิน ในขณะที่นักพัฒนาอินดี้ประเทศโลกที่ 1 สามารถทำเกมลงเครื่องนินได้โดยไม่ต้องมาเสียเวลา หรือเงินขนาดนี้ ปีที่แล้วก็พึ่งมีเกมอินดี้ญี่ปุ่นที่ทำกัน 2 คนลง NSW อะไรอยู่เลย
ป.ล. ยอดขายเกมส่วนใหญ่ก็มาจากต่างประเทศนะครับ ไม่ใช่ขายดีแค่ในไทย ยอดขายไทยเป็นแค่ ~1/3 ยอดขายกับกระแสมันคือคนละอย่างกันแหละครับ กระแสอาจจะไม่ได้มาเป็นยอดขายโดยตรง มันก็ให้โอกาสด้านอื่นทางอ้อมอยู่ครับ ก็โอเคนะ
สตูดิโอเกมไทย ที่ดีที่สุด
ทำเกมพิกเซล ควรออกแบบแอนิเมชั่นละเอียดประมาณไหนวะ
ถ้าเอาเรื่องอนิเมชั่นคือมึงต้องดูว่ามึงจะอนิเมทกี่เฟรม คีย์เฟรมตรงไหน ออกท่าออกทางแบบไหนในแต่ละทวงท่า บางเกมก็ทำมาแบบเฟรมน้อยๆมึงก็จะเห็นมันเป็นช็อทเลย แต่หลายๆเกมที่ดีๆก็คือทำให้โคตรสมู้ท
แต่ถ้ามึงถามเรื่อง reso ของ pixel ก็แล้วแต่มึงเลยจะ 8bit 16bit สีมึงก็คูณขนาดเข้าไปด้วย
เกม timelie มันดีแหล่ะ แต่อารมณ์แบบตูขอเป็นตัวเลือกอยู่ท้าย ๆ ในการซื้อมาเล่นล่ะกัน
ช่องคนไทยที่เล่นพวกอินดี้ได้ aito , notto , newkung , overx ก็ไม่เล่น หรือไม่ก็เล่นแค่คลิปนึงพอ
เรื่องที่ต้องคอสเพลย์หญิง ก็เข้าเลยล่ะ ถ้าทำเพื่อกระตุ้นยอดขายได้ก็ทำทั้งนั้นแหล่ะ ถึงจะไม่มากก็ตามที
นม ตูด รักแร้ milf เปิดเนื้อหนังเยอะๆคือสูตรสำเร็จ ดู atelier เป็นตัวอย่างได้ พอเลิกเน้นโลลิยอดปังเลย
>>740 layton นี่คนคิดพับเซิลคืออีกระดับไปแล้ววะ tier สูงสุดแล้ว จะไปเทียบมันก็น่าเกลียด
ในแง่ตัวพับเซิล timelie ที่เล่นกับไอแถวเวลาเลื่อนๆ มันก็โอเคนะ กูก็ว่าไม่แย่นะแต่ก็ไม่สุด ถ้าเกมหน้าขายพับเซิลอีกกูก็จะรอชม
ส่วนคนที่บอกง่ายไปมึงเล่น DLC ฟรียังวะ กูดีใจที่ไม่เอามาใส่ในเกมหลัก ไม่งั้นได้เปิดโพยเล่นเกมกันเน้นๆอ่ะ
ทำพัสเซิลเกมที่เล่นได้หลายคน ชิงใส่กันได้ และมีของใส่อวดยศสิว่ะ
ไม่ใช่ว่า Layton มันแค่ไปเอาพัซเซิลจากหลายๆ แหล่งมารวมกันเเหรอวะ
พวกพัซเซิลที่เจอในเกม กูเห็นมันอยู่ในหนังสือรวมปริศนาที่เคยตีพิมพ์ตั้งแต่สมัยกูเด็กๆ อะ
(ตอนเล่น Layton กูเลยแทบไม่ต้องคิดกับหลายๆ พัซเซิล เพราะเคยเล่นมาก่อนแล้ว)
เกมพัซเซิลสัญชาติไทยที่ดีที่สุด
layton เปิดตัวภาคแรกก็ขายได้ 12 ล้านก็อปปี้ว่ะ คิดดู แล้วก็ขายได้ต่อเนื่อง มีอนิเมะด้วย พึ่งมาช่วงหลังนี้ที่กระแสซาลงไป แต่มันก็ยังไปต่อใน switch แหละ
12หางนี่แม่งจะเป็นแบบเมเปิ้ลป่าววะ คนเรียกร้องเยอะ แต่คนเล่นจริงไม่ได้เยอะอย่างที่คาด ไม่ถึงปีก็หายไปอีก
เกมอยากขายได้ต้องทำเกมตลาด เกมตลาดก็คือเกมที่กราฟิคเหมาะสมกับประสิทธิภาพเครื่องในปัจจุบัน
ถ้ามึงทำเกมอินดี้ แล้วเสือกทำแนวเกมเหมือนๆกันกับเกมอินดี้อื่นนับพัน กลุ่มเป้าหมายแม่งน้อยอยู่แล้วยังต้องแข่งกันเองอีก
ถ้าอยากขายดีๆที่พอนึกออกคือเกมมึงต้องคุณภาพสูงมากๆ แบบล่าสุดก็อย่าง Hades หรือก่อนหน้าก็ Celeste อะไรพวกนี้
รองลงมาถ้าทำคุณภาพระดับนั้นไม่ได้จริง ต้องทำแนวเกมที่คนอยากเล่น แต่ต้นฉบับไม่ทำออกมาหรือทำออกมาข้า หรือออกมาเฉพาะเครื่อง แต่ต้องมีมาตรฐานต้องไม่ห่วยกว่าเกมต้นฉบับที่ไปลอกมามากนัก
สุดท้ายก็แนวเกมเฉพาะกลุ่มที่ออกมาไม่เยอะ การแข่งขันต่ำ ทำมากลางๆก็มีคนซื้อแล้ว อย่างแมสอะไรพวกนี้
>>752 Hades กับ Celeste กราฟฟิกดูกิ๊กก๊อก ไม่เห็นเข้ากับ pc ps4 xbox one เลยว่ะ ยิ่ง next-gen ยิ่งไม่ต้องพูดถึง เกมมันขายได้เพราะอย่างอื่นไม่ใช่เพราะกราฟฟิกเหมาะกับเครื่องอย่างที่มึงบอก
อย่างไซเบอร์พังค์นี่ ถึงจะเรียกว่ากราฟฟิกเหมาะกับ next-gen ไม่ควรเอาไปลง ps4 กับ xbox one ด้วยซ้ำ ลงแล้วพังอย่างที่เห็น
เอาวะนี่ปีใหม่แล้วนะโม่ง ปีนี้คาดหวังอย่างไรกับวงการเกมไทยมั่ง คิดว่าปีนี้จะมีอะไรดีๆเกิดขึ้นไหม เราจะได้เห็นเกมโลกเปิดฝีมือคนไทยแล้วหรือยัง
คาดหวังงบประมาณ ที่พอจะเลี้ยงชีพให้สตูดิโอไทยอยู่ได้อย่างถาวรและยั่งยืน แม้จะไม่มีตัวเกมใดๆ ออกมาเป็นชิ้นเป็นอันเลย
มัวแต่คาดหวังงบจากภาษีประชาชนควรไปขอเอกชนมาลงทุนมากกว่า
คาดหวังให้มีเกมที่แบกบริษัทของแต่ละเจ้าได้วะ แบบขายได้เรื่อย ๆ ไรงี้
ใช้คนน้อยจังวะ
เกมแบบนี้เกมไทยใช้แค่คนสองคนก็ทำได้
>>761 ถ้าเอาแบบไม่กวนตีนนะ
น้อยสุดก็ต้อง 3 คน art, sound, ที่เหลือ(โค้ด+ระบบ+เนื้อเรื่อง) ถ้าน้อยกว่านั้นมันจะมีอะไรด้อยลง อย่างสตาดิวงี้ทำคนเดียว art กาก, sound ธรรมดา แต่คนเดียวเก่งหลายอย่างก็พอมี โทโฮ art โคตรกาก, sound ดี, เนื้อเรื่องกาว(ดี?)
จริงๆมันแตกย่อยไปได้อีก art แบ่งเป็นภาพนิ่งกับอนิเมท, sound เป็น effect กับเพลง กับพากย์(ถ้ามี), ระบบออกแบบคนเดียวถ้าไม่เก่งจริงหรือเกมสเกลเล็กมันก็ยากอยู่, โค้ดมีหลายคนมันก็ไวขึ้น, บลาๆๆ นับไปนับมาเกมแรกของสตู Hades ที่มี 7 คนมันก็สมเหตุสมผลดี
ทำยากสุดก็ art นี่แหละ ยิ่งมีคนเดียวพอเวลาทำเกมเล็กๆนี่หนักเลย ต้องมาวาด art เองแถมพวกเกมใช้พิกเซลนี่ยิ่งอ้วกใหญ่ แหกตาจิ้มทีละช่องค่อยๆแก้ พอทำภาพขยับอีกก็ยิ่งเหนื่อยเลย
ขนาด VoiceTV ยังรู้ว่าการกีดกันต่างชาติไม่ใช่เรื่องที่ควรทำ ทำไมคนในวงการถึงยังเสนอเรื่องนี้อยู่นะ
เออ กูถามหน่อย ไอ้ ศึกชิงจ้าวยุทธจักร ที่อยู่ห้องคอมสมัยก่อนก็เกมไทยทำป่ะ สนุกดีนะ 555 ถึงไม่น่าจะทำขายได้ก็เหอะ
>>766 ขอขยายนิดนึงนะครับ พอดีผมได้มีโอกาสไปแจมและร่วมไปประชุมกับเขาหลายที่
ที่จริงมุมมองของหลายๆ คน ที่ออกแนวไม่เอาต่างชาติหรืออยากให้มีสโตร์ไทย หรือแบบไหนก็ตาม ทุกคนก็เข้าใจถึงข้อเสีย และพูดค้านมาเหมือนกันหมดนะครับว่ามันเป็นดาบสองคม และมีผลเสียที่คนรอค้านแน่ๆอยู่
แต่มุมมองที่เสนอมาหลักๆก็คือ ณ ตอนนี้ประเทศโลกเป็นโลกเสรี ค้าขายออนไลน์ไงก็ได้ และธุรกิจเกมคือเป็นธุรกิจแบบ Winner take all และโลกเกมมือถือมันคือธุรกิจเอาเงินฟาดเข้าสู้กันเพื่อชิงพื้นที่การตลาด ซึ่งตรงนี้ทำให้ประเทศไทยเริ่มเสียเปรียบประเทศอื่นที่ทุนหนากว่ามหาศาล และ บ.เกมไทยก็จะเริ่มขาลงๆกันแม้อุตสาหกรรมจะโตขึ้นทุกปี แถมไม่มีใครไปคุมอะไรตรงนี้ได้
ซึ่งมองในแง่ประเทศตอนนี้ ต่างชาติเข้ามาค้าขายหอบเงินออกจากประเทศไปเกือบจะปีละ 90% ของอุตสาตกรรมเกมไทยทั้งหมด โดยเงินไหลออกจากประเทศปีละเป็นหมื่นๆล้านโดยแทบไม่ได้มีการเก็บภาษีเอาเงินส่วนนั้นนำกลับมาพัฒนาประเทศ หรือไว้ให้คนในชาติ คือเราเสียดุลทางการค้าระหว่างประเทศสูงมาก คือธุรกิจอื่นๆ มันยังมีช่องเก็บภาษีได้เงินไหลเข้าคืนประเทศได้อยู่บ้าง แต่เกมแทบจะไม่มี อย่างถ้าอุตสาหกรรมหนัง หนังต่างชาติจะมาขายในไทย ก็ยังต้องผ่านโรงหนัง มีตัวแทนจัดจำหน่ายในไทย มันยังมีเงินเข้ามาสร้างอาชีพให้คนไทยอยู่บ้าง แต่ไทยเราค่อนข้างเสรีสุดๆ
ซึ่งที่เคยถามกันว่าทำไมไทยไม่เคยมีทุนให้อะไรในชาติ หรือมีงบมาดันอุตสาหกรรมเกมในไทยอะไรเท่าไรเลย ผมก็คิดว่าตรงนี้มีส่วนเหมือนกัน เพราะรัฐก็ไม่เคยได้มีเงินเก็บจากอุตสาหกรรมนี้เท่าไร เลยไม่รู้จะเอางบจากไหนมาอัดฉีดให้ ยิ่งเราเป็นตลาดอันดับ 1 ของ SEA แต่เงินไหลออกจากเราหมด เก็บเกือบไม่ได้สักช่องทาง ก็ถือว่าเป็นปัญหาระดับชาติเลยที่เจ้าของธุรกิจก็มองเหมือนกัน
และทีนี้มันก็ไม่ได้มีแค่เรื่องเศรษฐกิจ แต่มีเรื่องภาคสังคมด้วย อย่างการจัดเรตติ้งเกมด้วยซึ่งประเทศไทยยังล้าหลังตรงนี้อยู่ ซึ่งแต่ละบริษัทก็อยากให้มีการจัดขึ้น (จะได้หมดปัญหาดราม่าสังคม และไม่ต้องคอยตอบว่าเกมกูไม่ได้ทำให้ลูกมึงฆ่าใคร) แต่ด้วยเหตุผลเดียวกันกับด้านบนๆ ที่คนเข้าถึงคอนเทนต์ได้อย่างเสรีกันหมด เลยกลัวว่าการจัดเรตติ้งประเทศจะไม่ได้ถูกใช้บังคับควบคุมเกมต่างชาติ แต่มาบังคับแค่ บ.ไทยกันเอง ซึ่งทำให้บริษัทไทยที่เสียเปรียบเรื่องทุนอยู่แล้ว ยังต้องเสียเวลา และเงินไปทำเรตติ้ง พอย้อนถามกลับไปว่าแล้วทำแบบไหนถึงจะทำให้เรตติ้งบังคับเกมต่างชาติได้จริง มันก็เลยย้อนไปที่สโตร์ของประเทศ
จากที่ว่ามาทั้งหมด และปัจจัยอื่น ๆ เจ้าของบริษัทต่างๆ ก็เลยเสนอหลายๆแนวทาง หรือยกตัวอย่างประเทศอื่นๆ ที่มีการควบคุมขึ้นมาให้เห็นเคสว่าต่างชาติกำลังทำอย่างไร ทั้งในเคสที่ extreme หรือ ซอฟต์ๆลงมา ซึ่งก็มีหลายฝั่งแหละครับ ฝั่งที่เห็นว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะทำ แต่ถ้าทำได้ก็ดี กับฝั่งที่คิดว่าควรต้องทำให้ได้เท่านั้น ฝั่งที่อยากให้เป็นเหมือนพรี่ย์จีน หรือฝั่งที่คิดว่าแทนที่จะควบคุมต่างชาติที่มาขายในไทย ก็สู้เอาของไทยนี่แหละไปดูดเงินที่ต่างชาติ ก็มีหลายๆเคสแหละครับที่เสนอๆกัน
โดยส่วนตัวผมก็ไม่คิดว่าใครผิดใครถูกนะ มันก็มีเหตุผลของมันในทุกด้าน และขึ้นอยู่กับเค้าทำธุรกิจอะไรกันอยู่ และแบบไหนกระทบเค้ามากน้อยกว่ากัน ผมก็คิดว่าทำกันได้ แต่ก็ต้องเลือกให้เหมาะสมเข้ากับบริบทคนในชาติ การทำสโตร์ไทยผมก็ไม่เห็นด้วยเท่าไรนัก เพราะคิดว่าทำมาก็บังคับคนใช้กันไม่ได้ และผมเชื่อว่าเกมมันจะมีแพลตฟอร์มใหม่ๆออกมาเรื่อยๆ เราทำสโตร์ไปอุดได้ไม่หมดทุกที่หรอก มีแต่เจ๊งผลาญเงินประเทศเปล่าๆ แต่อย่างไรก็ตามถือว่าพวกเราคนในวงการเกมก็ได้ไปให้ข้อมูลภาครัฐกันตรงนี้ ทั้งชี้ข้อเสีย ข้อดี และความเป็นไปได้ของข้อเสนอกันหมดครับ ส่วนผลจะออกมายังไงก็ ....โปรดติดตามตอนต่อไป 55555
ปัญหาคือตลาดไทย มันเล็กเกินไป ทำเกมขายไม่คุ้มเลยจริงๆ
พอคิดเรื่องงานดุลด้านนี่ก็พอเข้าใจนะ แต่ทำสโตร์ไทยมา จะมี power อะไรไปสู้เขาได้
เป็นเจ้าตลาดแบบหัวเว่ยในจีนก็ไม่ใช่
บังคับสโตร์ไทย ให้เกมต่างชาติมารับการจัดเรทของไทยนี่คิดว่าเราเป็นตลาดหลักเหรอ จะไปเพิ่มการโหลดเถื่อนซะมากกว่า
VN คือแนวทางที่วงการเกมไทยควรจะผลักดันให้มากกว่านี้
ละคร ที่สร้างมาจากนิยายดังๆ ก็มีเยอะ ทำไมไม่ลองจับนิยายขายดีมาทำ VN บ้าง
มัวแต่จะทำเกมที่มีแต่ภาพกราฟฟิกแต่เล่นไม่สนุกเท่าอ่าน text
ถ้าจะดีก็ขอให้ดีกว่าเกมจีบผีหน่อยนะ รูทก็มีแค่รูทเดียว เนื้อเรื่องก็ยังไงไม่รู้
เรื่องสโตร์ไทยนี่กูอยู่ฝั่งว่าอย่ามีเลย ลองเอาไปเทียบยูทูป เฟส ทวิต ไลน์ ดูดิ มีอันไหนแพลตฟอร์มของไทยบ้าง ปิดหมดเลยไหม เรื่องภาษีก็เรื่องหนึ่งนะ ถ้าบอกว่าพวกนั้นเสียให้ภาษีให้ไทยหมดก็ต้องหาทางจัดการเรื่องภาษี ปัญหาคือศักยภาพเราไม่มีไง เคยนั่งรถญี่ปุ่นรถยุโรปรถอเมริกาเจ๋งๆ มาแล้ววันหนึ่งมาบอกเลิกใช้ให้หมด มาใช้ของไทยที่ไม่เคยทำที่ไหนมาก่อน ไม่เคยประสบความสำเร็จยิ่งใหญ่มาก่อนเท่านั้นมันเป็นไปไม่ได้อะ กลับกันถ้าวันหนึ่งเราโดนแบบจากสากลโลกเพราะทำเหมือนกำลังจะปิดประเทศมันคงจะพังกว่าเดิม
เรื่องทุนหนาต่างกันมันก็ต้องยอมรับนะ อยู่ในโลกทุนนิยมก็อย่างงี้แหละ แต่การต่อสู้มันไม่เหมือนเดิมแล้วไง เดี๋ยวนี้ปลาเร็วกินเหยื่อก่อนแล้วไม่ได้มีแต่ปลาใหญ่กินปลาเล็ก อีกอย่างคือพวกใหญ่ๆ นี่เขาเริ่มมากี่สิบปีแล้วกว่าเขาจะมาถึงจุดนี้กันได้ ไม่ใช่อยู่ๆ แม่งใหญ่เลย เขาก็สะสมมาหมด โนวฮาว ฝีมือ ประสบการณ์ เราแม่งเพิ่งตั้งไข่ไง ส่วนเรื่องภาครัฐสนับสนุนกูเคยไปอ่านของแมสนะ ชอบเลย เรื่องโปรแกรมลิขสิทธิ์พื้นฐานให้คนไม่มี เด็กใหม่ที่จะเข้าาวงการ กูรู้สึกได้ว่านั่นเป็นการสนับสนุนพื้นฐานจริงๆ เรื่องบริษัทใหญ่มีจ้างงานนี่กูเห็นต่างหน่อย คือมันต้องขายของให้อยู่รอดได้ก่อนอะ ต้องประสบความสำเร็จระดับหนึ่งก่อนการันตีว่าธุรกิจตัวเองรอดแน่ แต่บังเอิญเกิดปัญหาหยุดชะงักอย่างโควิดไรงี้ค่อยมาสนับสนุน หรือเห็นๆ อยู่ว่าแม่งจะต้องโตแน่ถ้ามีทุนเข้ามา เออ แบบนี้น่าสนับสนุน มันต้องเห็นอนาคตก่อนถ้าตอนนี้กูบอกตรงๆ ว่ายังไม่เห็นอะไรเลยอะ มันไม่ได้ทำได้ดีอะไรขนาดนั้น ตลาดไทยถ้ามีเงินไหลออกเป็นหมื่นล้านจริงก็แสดงว่านั่นแหละขนาดตลาดของไทย อาจจะไม่ได้เล็กก็ได้เพียงแต่มาตรฐานคนเล่นก็เหมือนคนเคยลองมาตรฐานสากลกันมาแล้วไง ทำงานจิบๆ มาเคลมว่าของไทยช่วยอุดหนุนหน่อยมันไม่ได้อะ เขามีวิจารณญาณของเขา เราต้องขายได้ทั้งไทยทั้งสากลถึงจะไปรอด ที่ไหนๆ ก็เป็นเหมือนกัน กูสนับสนุนนะเรื่องตั้งไข่ อยากให้คนเข้ามาเยอะๆ ทุนนี่เอาไปสนับสนุนอุปกรณ์ที่จะใช้ทำอะ พวกโปรแกรม พวกฮาร์ดแวร์ หรือมาตรการภาษีอะไรก็ว่าไป แต่โยนเงินมาให้หวังให้บริษัทจ้างงานโดยยังไม่มีผลงานระดับแบกบริษัทได้กูว่าไม่น่าจะดี
ประเด็นหลักมันก็แค่ ไม่มีปัญญาเก็บภาษีคนเล่นเกมเท่านั้นแหละ
ก็เสือกชอบดักดานกันเอง กฏหมายไม่แก้ ติดเกม=อยากยิงคน
คิดได้แค่นี้ก็ปล่อยให้เงินมันไหลออกไปเรื่อยๆ นั่นหล่ะ ดีแล้ว
mass builder ขายได้เกินแสนแล้ว
อย่างที่เขาบอก ตั้งเป้าขายต่างประเทศให้ได้
>>770 งั้นก็หาวิธีเก็บภาษีให้ได้ จะขอส่วนแบ่งจากเจ้าของ platform อย่าง app store, play store, steam หรืออะไรก็ว่าไป ซึ่งกูว่ามันทำได้ ประเทศเราเป็น consumer ที่ใหญ่พอที่ต่างชาติจะยอมเสียส่วนแบ่งให้ภาษีเพื่อเอารายได้ส่วนใหญ่ไว้(เว้นยุ่นไว้ประเทศนึง แม่งอินดี้) ไม่ต้องไปดิ้นรนสร้าง local platform ให้มันเจ๊งเล่น
อีกฝั่งก็ผลักดันให้ Kickstarter และ crowdfunding ใหญ่ๆทั้งหลายรับไทย, สร้าง connection กับ publisher ผ่านรัฐ ไม่ใช่แค่บ.ใครบ.มันแบบที่เป็น, สนับสนุน software hardware(สำหรับ dev kit) ได้แค่นี้มันก็ไปต่อง่ายขึ้นเยอะแล้ว
ผมเคยได้ยินมาจากนักพัฒนาเกมด้วยว่า สรรพากรไปเดินเก็บภาษีตามบริษัท 5555
star citizen คือเกมที่ดี
นั่งดูต่างประเทศ ระดมทุนเองได้ไม่ต้องพึ่ง publisher แบบแมสว่ะ เปิดมาแค่วันเดียว ตัวละคร 40 สล็อต สล็อตละ €300 เต็มวะ แล้วแบบ €1,000 ก็เต็ม 10 สล็อต ไปนั่งดูประวัติเดฟ เป็นคนฝรั่งเศสว่ะ เคยทำเกมมาก่อน 1 เกม แถมยังรับจ็อปพอร์ตเกมให้คนอื่นด้วย 2-3 เกม ส่วนมากเป็นเกม 2D ที่ใช้เอนจิ้น game maker studio จ่ายค่า license กับ devkit ก็ได้แล้ว น่าจะรับมาพอร์ตแล้วเทส แก้บัค เพราะเอนจิ้นมันไม่มีอะไรมาก คือแม่งทำอะไรง่ายหมด
แต่อยู่ประเทศkalaland นี้ทำอะไรเองแบบนี้แทบเป็นไปไม่ได้ อะไรก็ต้องพึ่งตัวกลาง พึ่ง publisher เป็น sole trader ทำเกมแบบนี้ไม่ได้ เพราะประเทศไม่ผ่านมาตรฐานสากล กูว่าระบบธนาคารด้วย ระดมทุนที่ไหนไม่ได้เลย ยังดีตอนนี้ยังเปิดปลาทองได้ แต่ไม่แน่ อีกไม่นานก็โดนตามเว็บอีกไป
เกมแรกที่มันทำก็ไม่ได้ลงแพลตฟอร์มเดียวด้วย แม่งลงทุกเครื่องจริงๆ PC Switch PSVita PS4 Xbox One แล้วใน press-kit ก็คือแบบมันทำคนเดียวจริง พวกอาร์ตกับเพลงใช้จ้างคอมมิชชั่นเอา ระดมทุนผ่าน kickstarter โอกาสชีวิตดีเห้ๆ เกมสองมันก็ทำเหมือนเดิม แต่เหมือนจ้างคนเพิ่มหน่อย มีอาร์ตวาดตัวละคร 3 คน ทำดนตรีคนนึง วาดปกคนนึง ที่เหลือทำเองเหมือนเดิม แต่ใน kalaland ทำแบบนี้ไม่ได้นะ มึงทำได้มากสุดก็ทำลง PC อย่างเดียว แล้วโอกาสที่คนจะซื้อก็ไม่มากเท่ากับมึงลงขายทุกแพลตฟอร์มพร้อมกัน แถมยังระดมทุนก่อนได้ด้วย
คิงดอมบอกขายได้เกือบแสนแล้ว
ไอ้ที่บอกกันว่าทำเกม อย่าไปบอกว่าเป็นเกมไทย มึงรู้เปล่า ฝรั่งมันทำกันทั้งนั้นแหละ อย่างเดฟฝรั่งเศสที่กูยกมา มันก็มีห้อง support ภาษาฝรั่งเศสแยก ใน kickstarter มันก็ประกาศชัดเจนว่าเป็นคนฝรั่งเศส กูว่าเรื่องที่ประกาศว่าเป็นเกมคนไทย มันไม่เห็นน่าอายตรงไหน ใครๆเขาก็ทำกัน
เห็นมีบริษัทไหม่อะไรไม่รู้ออกแบบสอบถามมาเพื่อพัฒนาวงการแต่เอาชื่อไปค้นทวิตก็เจอโป๊ๆ เฟสก็ไม่มีไรเลย กิทก็ของฝรั่ง ใครรู้มั่ง
อยากรู้จัง บริษัทอะไรล่ะนั่น
เกมฝรั่งเศสไม่แพ้ชาติใดในโลก ช่วยกันอุดหนุนเกมฝรั่งเศสด้วยครับพี่น้องชาวฝรั่งเศส
กุว่าก่อนพวกเมิงจะทำเกมไทย ไปทำภาษาไทยให้ไฟนอลภาค 9เป็นภาษาไทยก่อนเถอะ
ก่อนวาดกาตูน เมิงต้องหัดคลีนก่อน
ปัญหาคือ คนเสพ แม่งทำยังกะคนเล่นเกมเมืองไทยเยอะ
>>792 อินดี้จัดๆ https://www.cowcatgames.com/
แต่มันก็ไม่ได้ทำเกมฝรั่งเศสจ๋านะ แค่ประกาศว่าอยู่ฝรั่งเศสเฉยๆ กับมีห้อง support ภาษาฝรั่งเศสในดิส
ง่ายๆคือมันสนใจคนเล่นในประเทศด้วย แต่ฝรั่งเศสน่าจะมีคนเล่นเกมเยอะมั้ง นอกนั้นที่น่าสนใจก็เรื่องที่มันมี dev kit โครตเยอะนี่แหละ ดูจากผลงานในเว็บมันได้เลย แต่มันใช้เอนจิ้น game maker studio ที่มีขาย license ลงคอนโซลอยู่ น่าจะช่วยให้ง่ายขึ้นมั้ง แล้วเท่าที่ดูก็ทำแต่เกม 2D ด้วย
ของไทย เป็นทาส unreal
ผมคิดว่าสาเหตุที่นักพัฒนาเกมไทยนิยมใช้ Unreal กัน อาจจะเป็นเพราะมีเกมไทยหลายเกมที่ถูกสร้างออกมาจาก Unreal หรือเปล่า
เลยเกิดการทำตามๆกันมา เพราะคงคิดกันว่าทำแล้วอาจจะประสบความสำเร็จ
และผมคิดว่าน่าจะมีอีกปัจจัยนึง อาจเป็นค่านิยมของคนไทยบางกลุ่มก็ได้ที่มีส่วน พวกเขาอาจจะคิดว่าเกมจาก Unreal = ดี
ย้อนกลับไปเมื่อไม่กี่ปีก่อน พวกสำนักรีวิวไทยยังอวยๆเกมจากเจ้าตัวนี้อยู่เลยว่า "เกมนี้สร้างจากขุมพลังของ Unreal Engine"
ก็เลยน่าจะเกิดการปลูกฝังตามๆกันมา และอีกสาเหตุหนึ่งที่เป็นไปได้ก็คงเพราะว่าเอนจิ้นนี้ฟรีและมีระบบ Visual Script ช่วยจนไม่ต้องเขียนโค้ดเอง
เพื่อนๆคิดว่าที่ผมสรุปมามีส่วนถูกหรือเปล่าครับ
เอนจิ้น ที่ดีที่สุด
ทำ outsource ให้ได้แบบค่ายนี้ก่อนค่อยมาขิง
https://youtu.be/7QJ1xmzvuhE
>>803 สตูดิโอ3D ที่ไปทำเมะเรื่องหนึ่ง
http://visualflight.jp/products/
ผลงานในเวบ
https://imgur.com/SGz5KAx
Unreal ที่คนชอบใช้เพราะมันฟรีไม่ใช่เหรอวะ ไม่กั๊กแบบ unity ด้วย
แล้วแค่เอา Asset มายัดโง่ๆก็ดูเป็นเกมที่ดีได้แล้ว
unity มันปัญหาเยอะ
ดูอย่าง Assassin's Creed Unity สิ
พวกมึงลืมง่ายจัง ไม่กี่ปีก่อนยังอวย Unity สุดลิ่ม ทุกมหาลัยสอน Unity คนใช้ Unreal แทบไม่มีน่ะ
ยุคสมัยมันเปลี่ยนไปแล้วสินะ....
เดี๋ยวนี้เขาใช้ godot กันแล้ว ของฟรีที่แท้ทรู ก็เหมือน blender นั่นแหละ
ถ้าไม่อยากเสียเวลาโดยใช้เหตุก็ unreal + plug in work flow ลากแปะ วันสองวันก็ทำ demo เสร็จแล้ว
ฝรั่งช่วงหลังเห็นมัน challenge ทำเกมภายใน 24 ชั่วโมง ก็ใช้วิธีนี้ออกบ่อย
กลายเป็นทาสเจ๊กอะดิ
แต่ Ureal เป็นของ Epic ซึ่งอยู่ในเมกานะครับ ใช้แล้วจะเป็นทาสเจ๊กยังไง
Zecha mechanic เปนไงมั่งวะ มีใครตามไหม กุเหนไปโพสใน reddit
เอา Unity มาทำเกม 2D Side-Scroller หรือ Top Down View จะโอเคเปล่าวะ? เห็น
Timelie ประกาศเริ่มแผนพัฒนาบน Switch แล้วว่ะ
หน้าสื่อบอกแบบนั้นว่าเพราะเณอปราง แต่จริง ๆ มึงเตรียมตัวมานานแล้วใช่มะ เห็นมาบอกในโม่งอยู่?
ต้องบอกว่าหา DevKit ได้แล้วสินะ ยินดีด้วย ไปโดนสัญญาทาสตัวไหนมา? ไม่ต้องบอกหรอก กูแค่ภาวนาให้ไม่โดนของดาบเวลาละกัน
บร๊ะลานุภาพของรักแร้ดำทำให้เกมได้ลง Switch พวกมึงจงชาบูซะไอ้พวกโม่ง
ยุคนี้เค้ากำลังจะไปps5กันแล้ว ยังดักดานทำลงเครื่องเก่าๆอยู่อ่ะเนอะ
>>820 เดฟฝรั่งเศสมันก็มีคุยเรื่องนี้เหมือนกันนะ ของมันทำลง PS4 แล้วเผื่อไป PS5 แบบไม่ได้พอร์ตลง PS5 โดยตรงว่ะ เห็นมันบอกว่าตลาด PS5 มันต้องการเกมใหม่กราฟฟิกแจ่มๆอย่างเดียว เกมที่ออกไปแล้วเอามาขาย หรือเกมเกมกราฟฟิกกาก พอร์ตไปก็ไม่ค่อยคุ้ม แต่ก็ทำได้ ตามที่มึงเห็นจาก Future of Gaming นั่นแหละ โซนี่มันทำเป็นว่าสนับสนุนตลาดอินดี้ แต่เอาจริงมึงก็รู้ว่าสาวกโซนี่มันซื้อเกมแบบไหนอยู่แล้ว
กูรอดูคลิบ indie world ของนินมีข่าวเกมมึงลงอยู่นะ 555+
กูรอ ps4 version
กุไปดูในเฟสมาละ พอดีไม่ได้ตามไอดอลอะไร เลื่อนผ่านๆนึกว่าผู้หญิงใส่แว่นเป็นพนักงานบอสัดเกม
เพื่อนโม่งคิดว่ารายการนี้น่าไปแข่งไหม
https://sdgsgamefest.com/
แข่งได้ก็ไปแข่งเถอะ ประสบการณ์
เข้ เจ้าสัวรุกตลาดเกม ทำเกมโป๊ไปเสนอแม่มดูดีกว่า
ถ้าชนะแล้วได้ตังค์ มันก็ดีกว่าไม่ได้อะไรเลย
นึกถึง 7-11 ยุคแรกสิ ขนมท้องถิ่นเจ้าดังๆ วางบนเซลฟ ทุกวันนี้เป็นของเจ้าไหน
ก็จริงแฮะถ้าชนะคงจะมีโอกาสเติบโตในวงการนี้ได้
ตอนแรกผมคิดว่าจะทำเกม PC ไปส่ง แต่ทำไมเขาต้องบังคับเป็นเกมออนไลน์มือถือด้วยนะ
พอยิ่งขุดไปลึกๆก็เห็นว่าช่วงเดือนแรกๆที่เปิดรับ เขาใช้ศักยภาพในการทำเงินเป็นเกณฑ์การตัดสินด้วย แต่พอโดนทักท้วงก็ตัดออก
การแข่งครั้งนี้ผมควรจะใช้จิตวิญาณนำหรือใช้ความโลภนำดีล่ะ
มันหมดยุค developer ไส้แห้งแล้ว ทำแล้วจนจะทำไปทำไม
เดี๋ยวจะลองเอาไปแจ้งให้ลูกศิษย์ในคลาส เผื่อมีคนสนใจจะได้ส่งไปในนามสถาบัน
เอาประสบการณ์ไปแข่งเอาสนุกๆไปงั้นแหละเพราะสุดท้ายรางวัลก็เสร็จลูกหม้อสปอนนเซอร์อยู่ดี
ถ้ายกรูปแบบขนมบนชั้นวางมา เกมที่มีแววจะไม่ชนะแต่เกมที่เตี้ยมไว้จะชนะแทน แล้วก็ก๊อบไอเดียมาแบบขนมปังต่างๆ แต่ไอ้เลอแปงนี่ห่วยสัสไม่อร่อย
ประมาณว่าเกมไหนดี มึงเตรียมโดนลอกไปป่ะ
มึงต้องไปเป็นลูกศิษฐ์ True Axipn Academy ก่อน รับประกันความรอด http://trueaxion.com/gameacademy/
เว้ากันซื่อๆก็คือ axion กำลังแพลนจะทำเกมออนไลน์มือถือ ก็เลยตั้งรายการแข่งขึ้นมาเพื่อระดมไอเดีย ใครโชคดีก็จะได้ชวนเข้าทำงานในบ.เค้าแล้วร่วมพัฒนาไอเดียตัวเองต่อ โชคร้ายก็ไม่ได้อะไรเลยรู้ตัวอีกทีระบบของตัวเองก็ไปอยู่ในเกมชาวบ้าน
อย่าคิดมาก ไอเดียที่ออกมาเป็นโปรดักส์ไม่ได้ก็แค่ความเพ้อฝัน และคนเก่งจริงมันผลิตไอเดียใหม่ได้เรื่อยๆอยู่แล้วอะนะ
พูดถึง true axion เหมือน invictus เซิฟไทยแม่งน่าจะไปแล้วว่ะ แต่เซิฟนอกยังอยู่ซะงั้น
ถือว่าเป็นเกมไทยที่น่าสนใจ
มันเอาตัวเลขจากไหนวะ50ล เดี๋ยวสรรพากรก็ลงคนทำหรอก 5555
แล้วเขาก็ไม่กลัวสรรพากรด้วย เพราะจ่ายภาษีถูกต้อง
https://steamspy.com/app/1307890
ยอดขายตีสุด ๆ เลย คือ 100,000 ชุด
คูณกับราคา 20 ดอลล่าร์
ก็น่าจะถึงอยู่นะ
ขายดิจิตอลมันจะโชว์ใบเสร็จยังไงวะ ให้สตีมออกใบกำกับเหรอ
ไหนจะไม่รวมยอดรีฟันอีก
AeternoBlade II โคกับ Dual Gear DLC อารีน่าโหมดสุดมันส์
ปิดปากพวกนักวิจารณ์ทุกสำนัก
ขนาดHadeS โฌปรดักชั่น ยังเทียบกับดาบเวลา2 เยอะเลยแต่ทำเกมออกมาดีกว่าขนาดนี้ กูว่าทีมทำเกมไทยต้องมีปัญหาบางอย่างแล้วมั้ง
หมายถึงทุนโปรดักชั่นอ่ะนะ
Global Game Jam 2021 ไซต์ไทยปีนี้ โม่งว่ามีเกมอะไรน่าสนใจบ้าง
[แปะลิงก์ไม่ได้เพราะโดนหาว่าแสปม ในเว็บ Itch ก็มี]
ต้องทำตามบ้างแล้ว เอาเป็นเกมกรีดยางดีไหม
https://www.facebook.com/FuilerStudio/photos/a.116900413329044/238155887870162/
ทำเกมแบบ วิถีชาวเกษตรไทย ตามหลักความพอดีอย่างยืนยง
สอดแทรกให้ความรู้ คู่ส่งเสริมการทำหน้าที่พลเมือง
ทำออกมาในรูปแบบเกมมือถือที่คนไทยเข้าถึงง่ายกว่า PC
โดยขอความร่วมมือกับประชาชนทุกคนให้ลงเกมนี้ในเครื่อง
หรือ ดำเนินการไปยังค่ายมือถือทุกค่ายให้ลงเกมนี้ไว้ประจำทุกเครื่อง
รายได้ของตัวเกมนั้น แม้จะเป็นเกมฟรี ที่มีลงอยู่ในเครื่องอยู่แล้ว
แต่จะใช้การเก็บค่าบริการรายนาที หรือแพคเกจรายเดือนตลอดชีวิต
นี่น่าจะเป็นอีกทางหนึ่ง ที่จะทำให้วงการเกมไทยมีศักยภาพทัดเทียมทั่วโลก
ฝากกดไลค์ กดแชร์ กดติดตาม ด้วยนะครับ
https://www.facebook.com/HomeSweetHomeGame/photos/a.773760239399398/3521692681272793/
บ้านหวานเดดบายเป็นยังไงบ้าง เปิดให้ลงทะเบียนมีใครไปลงมั้ย กระแสดีรึเปล่า
เป็นเกมที่แปลกใหม่ สดใหม่
บ้านหวานเดดบายกูได้ลองเล่นละ ต้องแก้อีกเยอะเลย บาลานซ์แม่งพังมาก ๆ ผีโคตร OP แบบเหนือเมฆมาก
จะว่าไปมันไม่มีใครคิดจะไปจี้ Dev Dead Sea เลยเหรอวะ ตามตัวอย่างง่ายเลยนะ
เขารอถล่มตอนเกมไหม่มันจะออกอยู่มั๊ง
ผีOPเหรอวะเห็นตาเอกเล่นตบผีซะยับ ถ้าเนิฟผี ผีอาจจะอ่อนเลยก็ได้
เท่าที่ดูosเล่นถ้าคนเล่นเป็นไงผีก็โดนบูลลี่ แต่ถ้าคนไม่ปรึกษากันทางใครทางมันผีได้เปรียบประมานนึง
ถ้าผีเจอปาร์ตี้ดิสคอร์ด ผีจะกลายเป็นฝ่ายหนีเอาตัวรอดช่วงท้ายเกมซะเอง
โม่งไม่พูดถึง โฆษกขอแปะเอง 55555 ขอฝากไว้ด้วยนะครับ
https://www.facebook.com/TGAThailand/posts/4019403684760237
มีความเห็นยังไงเชิญได้เต็มที่
ตาเอกมันทุบผีไง ลองมึงเล่นแบบทำพิธีหาทางออกดิ ยากชิบหาย
>>888 เห็นข่าวนี้แล้ว ดูเหมือนจะมีความหวัง
https://www.facebook.com/depathai/videos/1860896084087112
แต่พอมาอ่านโพสนี้
https://www.facebook.com/coolerist/posts/1825633524261416
ข้อ 7 ที่บอกว่า "สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิตอล ดูแลทั้ง Game, Esports, Animation, Design, E-Learning ทำหน้าที่คอยโปรโมทกิจการด้านต่าง ๆ เหล่านี้ และมีงบต่อปีเพียง 13 ล้านบาท"
งบแค่นี้ แล้วมันจะยังงัย
เห็นคลิปกิลตี้เดียร์ภาคใหม่มีฉากหลังเป็นพระพุทธติดตรวจลอยขึ้นฟ้า
ได้แต่คิดอยู่ในใจจริงๆ
รูปพระพุทธรูปบ้านเราติดไอพ่นลอยขึ้นฟ้าเนี่ย
คือทั้งรู้ทั้งรู้นะว่าบ้านเรามันไม่ได้จริงๆ
แคปหมูยังเคยทำพระนอนบ้านเรากลายเป็นฐานยิงเลเซอร์ทำลายล้างเลยหนิเนอะ
อยากให้มีเกมไทยแนวมุโซ ตะลุยทะลวงฟาดพวกม็อบ น่าจะมันส์ไม่น้อย
ช่วงนี้เห็นเพลงจินนี่จ๋าแล้วนึกอยากให้มีเกมเต้นแบบ just dance แต่เป็นเพลงไทยขึ้นมาเลยอะ เพลงไทยมันส์ ๆ ที่มีท่าเต้นดี ๆ มีตั้งเยอะ
Desohunter แม่งพวกบ่นเกมไทยทำไมไม่ไทยเลย จบแล้วมั้ง
เอาว่ะ Nintendo มาเป็นพาร์ทเนอร์ละ ทีนี่เรื่อง SDK อะไรน่าจะขอกันง่ายมากยิ่งขึ้น
และเปิดโอกาสว่าถ้าเกมอินดี้บ้านเรามันโหดจริง ก็มีโอกาสโผล่ใน Indie Highlight
กูชอบดู indie highlight นะ
ช่วงนี้เห็นเพลงจินนี่จ๋าแล้วนึกอยากให้มีเกมเต้นแบบ just dance แต่เป็นเพลงไทยขึ้นมาเลยอะ
สรุปหอกไรดีสุดวะ กูแม่งมีหอก prototype 5 อัน
จะคราฟ จริงๆสินะ
ให้เดฟย้ายประเทศจบ ประเทศอื่นทำเรื่องง่าย ขอทุนง่ายกว่าเยอะ เป็น sole proprietorship ก็ขอ devkit ได้ง่าย
https://youtu.be/YEhe056uM_I
ถือว่าเป็นเกมคนไทยไหมวะ
ฮาร์ดคอร์ไม่พอ ภาพมุ้งมิ้ง เกมเพลย์แสนจะเรียบง่าย ตัวละครธรรมดาเกินไป ไม่ขอนับเป็นเกมสัญชาติไทยครับ
https://store.steampowered.com/app/1552680
โม่งคิดยังไงกับเกมนี้วะ
>>917 สำหรับกูเล่นจริง EM ใครจะใส่ก็ได้ ไม่ได้โฟกัสขนาดนั้น
เอาจากพวกออพที่แถมๆมาใน AF นี่เเหละ
น้ำปิดไฟก็แรง ไฟปิดน้ำก็แรงลดลง แต่บ่อยกว่า
แต่ถ้าตาม Theory - Comp Vape คือให้ไฟปิดน้ำ เพราะมันรีแอคได้ 2 รอบ
แล้ว Xq มันแปะน้ำถี่มาก (ดาบบัพ, ดาบ Q) DPS เลยเป็นตัวปิดรีแอค (ใช้ EM) มากกว่า
เกมไอ้พวกประชาธิปไตยตื้นเขิน ไม่รู้จักที่ต่ำที่สูง จับเอาบุคคลสำคัญมาทำแบบนี้เค้าเป็นเพื่อนเล่นมึงเหรอ
https://www.digipengamestudios.com/bloody-bunny-the-game/ เกมนี้คนทำเป็นสลิ ่มป่าวครัช
ตอนนี้ SDK+DK มีอยู่ในไทย 4 เครื่องละ แต่ต้องทำเรื่องขอไปทาง DEPA ก่อน
ส่วนหากใครอยากได้ของตัวเองแบบฟรี ๆ เห็นว่าจะมีทัวร์นาเมนต์แข่งสร้างเกม ใครชนะรับ SDK+DK ไป
แต่หากใครมีตังก็ไปขอซื้อทางนินได้โดยตรงละ จากเดิมที่โดน reject ตลอด
สรุปง่ายๆ
- อดีตเอาเข้าไม่ได้แต่มีเครื่องและคนที่ทำอยู่ในไทย กับที่มีคนที่มีประสบการณ์ออกมาเตือน
- นั่นหมายความว่าไอ้พวกเพื่อนๆและกลุ่มของคนมีประสบการณ์นี่แหละ ที่เป็นคนทำให้วงการมันพังจนเขาไม่ยอมให้เอาเข้าแต่แรก อย่าลืมนะเขาพูดกันเอง วงการมันเล็ก รู้จักกันหมด
- ตอนนี้ออกมาทำตัวห้าวหาญและตักเตือนว่ากล่าวเด็กๆ
แล้วทำไมที่ผ่านมานินไม่มีนโยบายส่งเครื่อง dev-kit มาไทยใครรู้บ้าง
เวลาพูดเรื่องนี้ทีไร มีแต่คนอ้ำ ๆ อึ้ง ๆ
https://www.facebook.com/crashbamdicoot/posts/10208394522778098
เห้ย กราฟิกเอาเรื่อง แต่เป็นแค่ภาพนิ่ง รอดูมันตอนเสร็จละกัน
Bloody Bunny: The Game เกม Indie แอ๊กชั่นเลือดสาด โดยฝีมือคนไทย
ไหนบอกเรื่องราวไทม์ไลน์แบบละเอียดทีสิ มาแบบแยกๆ ล่ะก็ดูงงๆ
บ้านเราเมื่อไหร่จะมีเกมแบบ valheim ซักที
ต้นยางหุ้ม
Invictus เกมคนไทย แต่เซิฟไทยแม่งปิดหนีจ๋อยเลยว่ะ ไปเปิดเซิร์ฟ Global อย่างเดียวละสัสเอ้ย
https://www.facebook.com/DemonOnline4/
พึ่งรู้จักเกมนี้ นี่กูไปอยู่ไหนมาว่ะเนี่ย
เกมที่ปล่อยภาพมา ก็น่าเล่นดีนะ
https://www.facebook.com/StudioGU/photos/a.271416936698/10158239677341699/
"ถ้าทำได้ปีนี้จะพยายามทำ DLC ให้เสร็จนะครับ ถึงภาระงานจะยุ่งสุด ๆ ก็เถอะ"
มีคำว่า "ถ้าทำได้" กับ "จะพยายาม" ปีนี้จะได้เล่นไหมวะเนี่ย 5555
บ้านหวานดบดล ขายละ 139 บาท ในรูปแบบ early access ก็ถือว่าเป็นเกมออนไลน์ไทยที่น่าจะไปได้ดีใช้ได้
เออว่ะ มีใครตามเกมทำฟาร์มภาพสวย ๆ ที่ลงบ้าง
กูว่าเกมแม่งจะโอเวอร์ไฮป์ไปมั้ยนิ? ไม่ใช่ไรหรอก สงสารคนสร้าง แบกรับแรงกดดันน่าดู
เพราะภาพที่เอาลงแม่งไม่ใช่ภาพในเกม แต่เป็นแค่คอนเซปต์อาร์ต ปัญหาคือคนเข้าใจแล้วว่ามันคือภาพในเกมจริง ๆ
เหมือนเกมของอินาฟคิงไอ้เกรียนเบอร์ 9 อะไรนั่นแหละ
Concept สวยหลอกคน Fund ออกมาเป็น 3D กากๆเกมเพลย์ง่อยๆ
นึกถึง ทะเลตาย ทำภาพออกมาหลอกว่าเป็นภาพเกมเพลย์
มีคนลองกระต่าย เกมโดย dev สลิ ่มยังวะ
"dev สลิ่ ม" ยังไง? เกม Bloody Bunny?
devเป็นสลิ่ ม ? อันนี้จริงหรือเอาฮา
จะมีงานโชว์เกมไทยว่ะ เดี๋ยวดูหน่อยละกัน
ราวๆ 80 % ของพื้นที่ส่วนนึงของงานจะมีบูธ เวทีของ ฟรีไฟ อาร์โอวี พับจี พับจีโมบาย แร็กน่าร็อค กราวิตี้ วาโลแร้น
มองในอีกมุม มันก็ดูน่าสงสารอยู่นะถ้าเกมนี้จะถูกหลายๆคนแบนเพราะเทคนิคัลอาร์ทติสเป็นสลิ่ ม ทั้งๆที่เรายังไม่รู้เลยด้วยซ้ำว่าคนอื่นๆในทีมเป็นเหมือนแบบเดียวกันหรือเปล่า แต่สำหรับคนที่ไม่มีนินเทนโดสวิชอย่างผมก็คงตัดสินใจอะไรเกี่ยวกับเรื่องนี้ไม่ได้หรอก 5555
โถสวะสามกีบมานั่งเลียแผลกันเอง
พวกกราบหมาเข้ามาดิ้นเต็มเลยว่ะ
คนตกงานเพราะด่าไอ้บอดเยอะแยะ โดนมั่งทำเป็นโวยวายไอ้ควาย
เอ่อ งานเกมไทยที่กูพูดถึงคืองานออนไลน์นะ มีเกมไทยมาโชว์ประมาณ 10-20 เกม
ทำไมซาหริ่มในวงการเกมไทยแม่งเยอะจังวะ แบบนี้อนาคตเกมไทยคงมืดมน
>>957 แล้วไป กูก็นึกว่าเป็นทั้งทีม
>>961 กูเห็นด้วยกับประโยคแรก แต่สลิ่ มจะทำเกมดีไม่ได้นี่ไม่เห็นด้วย (ถึงจริง ๆ เกมมันอาจจะไม่ดี เพราะกูไม่มีนินเทนโด้) มึงดูนักแต่งเพลง ผู้กำกับในวงการบันเทิงคนหนึ่งสิ งานดีจนคนต้องเสพอยู่ดี (แต่เรื่องเกมนี่อย่าว่าคนทำสลิ่ มไม่สลิ่ มเลย เอาเกมดี ๆ จริง ๆ แทบเอานิ้วนับได้)
>>970 กูก็ว่างั้น ดูคนใหญ่คนโตในวงการสิ ถึงไม่เป็นสลิ่ มมันก็......อยู่ดีว่ะ 55555555555555555555555555555555555
พวกในสมาคมเกมไทย ก็อวยหมดแหละ ทุกคนต้องการผลประโยชน์ ต้องสร้างภาพเป็นคนดี ใครมีเงิน มีอำนาจก็ต้องเลียหมดเป็นเรื่องธรรมดา ไม่งั้นจะไปขอเงินสนับสนุน(เงินภาษีของเรา) มาใช้ฟรีๆได้ไง
ใครลิสรายชื่อ dev กะทิได้จะเป็นพระคุณอย่างมาก ว่าแต่ dev nimbus เป็นป่าววะ เชี่ยเล่นแม่งบ่อยมาก
มาละงานเกมไทย มาดูกัน
ไม่เล่นบ้านหวานดบดลก็ออกจากประเทศไทยไป
จะแซง ทำไร แล้ว
ทะเลตาย โดนนำออกจากสตีมแล้ว
พร้อมเดินหน้าแผนต่อไปตามโรดแมพที่ประกาศไว้
เกมไหม่เปิดตัวละไง ต้องรีบลบอดีต
ทะเลทรายชิ่งหนีไปแล้วจ้า 555555+
Hopeland เหมือนคนทำเดดซีแค่ไปทำอาร์ตให้เฉย ๆ แต่เกมแม่งดูทะเยอทะยานมาก ๆ กลิ่นแป๊กชัดโคตร ๆ
ต่อ ๆ แต่หากทำออกมาดีก็น่าสนุกเลยแหละ ว่าแต่จะปิดมู้ยังไงดีวะ
เป็นผลงานที่มีความทะเยอทะยานสูง จะจับเอาอะไรจากเกมอื่นมายัดนั้นนู่นนี่ก็เหอะ ถ้ามันออกมาเล่นได้จริง ไม่ใช่หลอกแบบทะเลตาย
ก็จะรอดูว่า เล่นแล้วเป็นไง เวิร์คไหม หรือเป็นแค่การหลอกครั้งใหม่ ที่ยิ่งใหญ่กว่าเดิม
๑๐๐๐
Topic has reached maximum number of posts.
Please start a new topic.
Be Civil — "Be curious, not judgemental"
All contents are responsibility of its posters.