มันต้องไปทั้งคู่ด้วยกันว่ะ อันนี้ความเห็นจากกูสายผลิต แบบจริงจังเลยนะ กูรับมาทุกงานละ
1) เส้นสวย(+ดีไซน์สวย) ริกกาก ก็เหมือนเอาวัตถุดิบไปแล้วออกมาไม่ดี หันแล้วหน้าเบี้ยว
ข้อดี - มึงจะออกกู้ดอะไร มันก็ยังน่ารักเพราะดีไซน์ดี เด่น สวย เอกลักษณ์
ข้อเสีย - ในไลฟ์นั่งแข็งเป็นหิน หันแล้วเบี้ยว ถ้าเน้นพูดคุยให้คนฟัง เล่นเกม ไม่เน้นรีแอค ก็พอใจได้กับจุดนี้ (ถ้าคนวาดเดินมาเห็นงานตัวเองโดนริกเบี้ยว ก็นอนปวดไข่ไป)
2) ริกสวย แต่เส้นไม่สวย (ได้แก่ คนวาดไม่เก็บงาน ดีไซน์ไม่ปัง เส้นไม่โดนใจ ใดๆก็ตามที่ไม่เกี่ยวกับริก)
ข้อดี(มั้ง) - เอาจริงๆ ถ้าคนริก ริกสวย ต่อให้โมเดลดูไม่มีอะไร เขาก็ริกให้มีอะไรได้ ริกให้มันหันสวย สมูธ มันออกมาดีได้ แต่ที่ไม่เคยเห็นคนริกดี มาอยู่กับเส้นไม่สวยแล้วออกมาปัง เพราะคนส่วนมาก ไม่ทุ่มเงินให้การริก และส่วนมาก มองไม่ออกว่าอันไหนเรียกริกดี ริกไม่ดี
ข้อเสีย(มั้ง) - อยู่ในไลฟ์ขยับสวยยังไง ตอนออกกู้ด ถ้าดีไซน์ไม่น่าสนใจ ก็ไม่อยากเก็บ บางคนกูไม่ได้ตามเยอะ ก็อยากเก็บกู้ดเขาเพราะดีไซน์สวยอะ แต่เวลาพูดคุยกับคน คนอยากมองหน้ามากกว่า เพราะตัวละครดูมีชีวิต มีการโต้ตอบ มีรีแอค ดีกว่าโมเดลแข็งเป็นหิน หรือ PNG ที่เปิดฟังแค่เสียงแล้วไม่ต้องมองไลฟ์ก็ได้ แล้วแต่ว่ามึงพอใจกับจุดไหน
ที่กูรู้มาคึอมีวีที่รีเดมาใหม่ กูไปแอบดูพอร์ตคนทำมา เดาว่างานนั้นริกครึ่งแสน ค่าวาดได้ยินว่าไม่ถึงสองหมื่น ก็แล้วแต่คนลงทุน สุดท้ายกูเห็นด้วยกับความเห็น >>256 ว่ามันอยู่ที่ความสามารถ