อันนี้เอามาเป็นแนวทางในการเรียนรู้ผ่าน Google (ยืม Outline เค้ามา ไม่ต้องซื้อ)
https://www.borntodev.com/product/game-development-with-unreal-engine/
เนื้อหาที่ปูพื้นฐานให้ตั้งแต่เริ่มต้น
ให้คุณได้เข้าใจตั้งแต่กระบวนการคิด จนถึงการปฏิบัติ
Section 1 : ภาพรวมหลักสูตร
Lecture 1 : ภาพรวมหลักสูตรของ
Section 2 การตั้งค่าโปรเจค และ การใช้งาน Unreal เบื้องต้น
Lecture 2 : เริ่มต้นใช้งาน Unreal Engine และ สร้างโปรเจคแรก
Lecture 3 : การใช้งานพื้นฐานของ Unreal Engine
Lecture 4 : การจัดการไฟล์โปรเจค และ เริ่มเล่นเกมครั้งแรก
Section 3 รู้จักกับ Materials
Lecture 5 : รู้จักกับ Materials ของ Unreal Engine
Lecture 6 : การ Instance Materials คืออะไร ?
Lecture 7 : การเพิ่มรูปแบบ Mesh ใน Unreal และ จัดการแสดงผล Meterial หลายรูปแบบ
Lecture 8 : การสร้าง Texture สำหรับ Materials
Lecture 9 : การสร้างรูปแบบ Mesh ของตัวเอง
Lecture 10 : ลงมือปฏฺิบัติสร้างห้องจำลองด้วย Unreal
Section 4 การจัดแสง (Lighting)
Lecture 11 : เรียนรู้กับการจัดการแสง (Lighting)
Lecture 12 : เข้าใจกับทิศทางของแสง และ Directional Light
Lecture 13 : รู้จักกับการใช้ Spot Light
Lecture 14 : ลงมือปฏิบัติการใช้แสงกับห้องจำลองด้วย Unreal
Lecture 15 : แนะนำเทคโนโลยี Ray Tracing กับการทำแสงในเกมที่แตกต่างออกไป
Section 5 การจัดการ Camera และ การทำ Post Processing
Lecture 16 : การจัดการมุมกล้องที่สำคัญกับระบบเกม
Lecture 17 : การจัดการกราฟิกของกล้อง
Lecture 18 : เข้าใจ Post Process กับระบบกล้อง
Section 5 รู้จักกับ Particles
Lecture 19 : รู้จักกับระบบ Particle ใน Unreal Engine
Lecture 20 : การใช้งานระบบ Particle
Section 6 จัดการกับระบบ Physics
Lecture 21 : รู้จักกับระบบฟิสิกส์ในเกม
Lecture 22 : เข้าใจระบบ Collision ของ Unreal Engine
Lecture 23 : การทำงานระบบฟิสิกส์ของ Unreal Engine
Lecture 24 : การใช้งานฟิสิกส์กับ Material
Lecture 25 : ประยุกต์ระบบฟิสิกส์กับระบบภายในเกม
Section 7 การใช้งานเสียง Audio
Lecture 26 : เข้าใจองค์ประกอบของเสียงที่อยู่ภายในเกม
Lecture 27: การใช้ระบบเสียงบน Unreal Engine
Lecture 28 : ระยะของเสียงบน Unreal Engine
Lecture 29 : การประยุกต์ใช้ระบบเสียงภายในเกม
Section 8 การจัดการ Animation
Lecture 30 : พื้นฐานแอนิเมชันสำหรับการพัฒนาเกม
Lecture 31 : การใช้งานแอนิเมชันกับ Unreal Engine
Lecture 32 : รู้จักกับระบบ Skeletal Mesh
Lecture 33 : ประยุกต์ใช้งาน Mesh กับ Animation
Lecture 34 : การใช้งาน Animation Clip
Section 9 รู้จักกับ Blueprint
Lecture 35 รู้จักกับระบบ Blueprint
Lecture 36 ลองใช้งาน Blueprint กับ Animation
Lecture 37 เข้าใจ Blueprint Class
Lecture 38 เข้าใจ Blueprint Interface
Lecture 39 การข้ามแผนที่บน Unreal Engine
Lecture 40 สร้าง Enemy ให้ตามติดเราแบบง่าย ๆ
Section 10 การพัฒนา User Interface ให้กับเกมของเรา
Lecture 41 รู้จักกับระบบ User Interface
Lecture 42 การทำ Blueprint Widget
Lecture 43 การออกแบบ Widget
Lecture 44 การเพิ่มฟังก์ชันให้กับ User Interface
Lecture 45 ลงมือพัฒนา Widget ให้กับเกม
Lecture 46 การนำเกมของเราออกไปเผยแพร่