Re Zero นี้ถ้าเป็นเกม RPG มันต้องเป็นเกมที่มีทริกเกอร์เยอะมาก ๆ แถมเป็นไดนามิกอีกต่างหาก
สมมุติว่า
ทำ 1 2 3 4 ไป game over
โหลดกลับมา ทำ 1 2 เสือกเดินไปเจออีเรม ทริกเกอร์เปลี่ยนมี 5 6 เพิ่มขึ้นมา
5 ไปทักอีเรม แล้วทำ 3 4 ทริกเกอร์ มี 7 เพิ่ม โดนอีเรมหวดตาย
6 เมินอีเรม ทำ 3 4 ต่อ มีทริกเกอร์ 8 เพิ่มอีเรมตายและมี 9 10 เพิ่มมาให้เลือกอีก
เอาจริง ๆ ซุบารุมันอยู่ในระดับเดียวกับคนอ่านที่เดาเหตุการณ์ข้างหน้าไม่ได้เลยมากกว่า ถึงจะพยามทำซ้ำก็ตาม
มันทำได้แค่ทดลองไปเรื่อย ๆ ว่าทางไหนจะถูกที่สุดแค่นั้นเอง เหมือนเล่นเกม RPG ที่มีหลายรูทเหี้ย ๆ แล้วไม่มีบทสรุปอะ