>>328 คงบอกได้ว่าเป็นทั้งการ์ดที่ powercreep หนักขึ้น และผู้เล่นจับทางเกมได้มากขึ้นอ่ะ
คือในเกมนี้จะมีสกิลประเภท Boost ที่เป็นบัฟที่เพิ่มประสิทธิภาพของสกิลประเภทอื่น ซึ่งตัวที่เป็นปัญหาคือตัว Boost พวกสกิลเพิ่มค่า Love Attract (ตัวคูณคะแนน) ซึ่งกาชาตั้งแต่ช่วงเดือนพ.ค.เป็นต้นมาค่อนข้างออกพวกการ์ดที่มีสกิล Boost นี้มาบ่อยๆ
หลักการทำงานของสกิลนี้คือจะ Boost ความสามารถของสกิลเป้าหมายเป็นเปอร์เซ็นต์
เช่นสมมุติว่ามีสกิลเพิ่ม Love Attract เป็นจำนวน 150 หน่วย และมีสกิล Boost เพิ่ม 50% ซึ่งถ้าใช้ Boost ก่อนแล้วตามด้วย Love Attract แล้วจะได้ค่า Love เป็น 150 x (1 + 0.5) = 225 หน่วย
อ่านมาถึงตรงนี้อาจจะดูไม่น่าเป็นเรื่องใหญ่ แต่ปัญหาที่แท้จริงคือสกิล Boost มีผลซ้อนกันขึ้นไปเรื่อยๆทุกครั้งที่ใช้โดยไม่มี cap limit กำหนดจนกว่าจะกดใช้สกิลเป้าหมายของตัว Boost
ซึ่งถ้าใช้ตัวอย่างดังกล่าว กด Boost 10 ครั้งก่อนกดใช้สกิลเป้าหมายแล้วจะได้แต้มเป็น 150 x (1 + (0.5 x 10)) = 900 หน่วย!
แล้วทีนี้การ์ด powercreep หนักของปลายเดือนสิงหาคือ Proof โคสุซุ ที่มีสกิลให้ค่า Love Attract อยู่ที่ 375 หน่วย ซึ่งเยอะที่สุดในขณะนั้น...
แต่ว่าเดือนถัดมา (ปลายเดือนที่แล้ว) ทีมงานก็ออกการ์ด Fanfare ฮิเมะ ที่มีสกิลให้ค่า Love Attract อยู่ที่ 3,333 หน่วย !! ไม่ได้อ่านผิดครับ เพิ่มขึ้นมาเป็นเกือบ 10 เท่าเลย !!!
จริงๆต้องขอเสริมว่าการ์ดทั้ง 2 ใบดังกล่าวมีเงื่อนไขใช้งานที่ซับซ้อนถึงจะใช้สกิลได้ แต่เพราะแบบนั้นเลยทำให้ผู้เล่นจับทางได้ว่าต้องใช้ Boost ปั้มไปเรื่อยๆ จนกว่าจะเข้าเงื่อนไขของการ์ดดังกล่าว แล้วค่อยบอมบ์ทีเดียว
ส่วนเรื่องกดหยุดรัวๆคือ มันมีการ์ดบางใบที่เพิ่มอัตราฟื้นฟูมาน่า แล้วทีนี้มันเลยทำให้มาน่าฟื้นเร็วมากจนเต็ม cap เลยทำให้คนเล่นต้องคอยกดหยุดรัวๆเพื่อไม่ใช้มาน่าชน cap และดูว่าจะใช้การ์ดใบไหนต่อไป
แต่นั้นก็มีส่วนทำให้เมต้าพังหนักขึ้นด้วย ใช้สกิลปั่นมาน่า -> ยิ่งมาน่าฟื้นเร็วก็ยิ่งใช้ Boost ได้เยอะขึ้น -> ส่งผลให้บอมบ์ได้แรงขึ้น