>>963 กูไม่ได้บอกว่าให้หาฮาร์ปขัด 2 นะ แต่ >>913 แม่งมีฮาร์ปขัดสองอยู่แล้ว กูเลยแนะนำว่าอย่างงี้เก็บเงินไว้หาฮาร์ปมาขัดเพิ่มเป็นขัด 3 ขัด 4 ไปเลยน่าจะดีกว่า
>>964 อันนี้เป็นไฟล์ Theorycraft ซึ่งทำไว้ได้ดีมาเลยมึง กูไปลองงมดูและ คืดมันไม่ได้ให้มึงเอาตัวเลขไชล์ดตัวเองไปใส่ได้ตรงๆ นะ เพราะอันนี้มันตัดพวกค่าออฟรองที่เป็นพลังโจมตี flat ไรพวกนี้ออก แล้วก็พวกค่าสุ่มออฟรองมันไม่ได้เป็นค่าสุ่มสูงสุดด้วย เพราะงั้นถ้าจะเอาไปเทียบกับของตัวมึงเองอาจต้องดูดีดีนิดนึง
ตรงส่วนสีฟ้าของตารางสามารถปรับได้
-ปรับระดับขัดเกลา
-ปรับตัวสุ่มค่าออฟรองอาร์ติแฟคว่าให้ไปลงที่อะไรแทน
-พลังโจมตีของเบนเน็ตที่เอามาบัฟ
-จำนวนครั้งที่ตี โจมตีด้วยอะไรบ้าง บลาๆ
ส่วนสีแดงคือสั่นพ้องไฟ ถ้าลบตรงนี้คือเอาโบนัสออก
จากที่กูไปงมๆ มากูพบว่า ยิ่งเราได้โบนัสเกี่ยวกับค่าพลังโจมตีจากภายนอกเยอะเท่าไหร่ ดาเมจของฮาร์ปก็จะยิ่งเข้าใกล้ตัวธนูใหม่มากขึ้น
เลข 5 เปอร์นี่คือกรณีมึงไม่มีสั่นพ้องไฟกับพลังโจมตีเบนเน็ตน้อยอะมันถึงจะห่างได้ขนาดนั้น
เซ็ตที่ทำให้ธนูใหม่ดาเมจทิ้งห่างตัวฮาร์ปมากสุดคือ 4 น้ำ เพราะไม่มีโบนัสที่เพิ่มพลังโจมตีเลย
ส่วนของ >>913 กูไปเทียบให้คร่าวๆ แล้ว ถ้ามึงไปเปิดฮาร์ปมาขัดเป็นขัดสามแทน มึงแรงกว่าธนูม่วงขัด 1 นิดนึง