>>106 อย่าไปแคร์เรื่องอายุ ช่างแม่งบ้าง ได้เรียนที่อยากรู้กับกลัวเขาหาว่าแก่อะไรสำคัญกว่าไปคิดเอา (บางคนมันก็ไม่ได้แคร์หรอกว่าเราแก่ไปมั้ย) แต่ส่วนตัวนะ คาแรคเตอร์ดีไซน์เอาจากที่กูเคยเรียนมาจะเน้น shape form silhouette (ภาพเงาดำ ถ้าเชปชัด เห็นแล้วรู้ว่าตัวอะไร อันนั้นดีมาก) มึงเริ่มจากพื้นฐานการจัดวางรูปทรงเรขาคณิตให้มีเสน่ห์ก่อนเลย ทีนี้ค่อยลงรายละเอียด หูตาหมูกปากบลาๆ ถ้าไอเดียตันหานักวาดที่ชอบ ตัวละครที่ชอบ ลองดูงานที่หลากหลายเผื่อได้แรงบันดาลใจ ไม่งั้นก็ออกไปผ่อนคลาย ก่อนออกแบบคิดคอนเซปต์สตอรี่คร่าวๆ ว่ามันคือตัวอะไร ทีนี้ก็ฝึกอนาโตมี่จากการวาดคนจริง เบี้ยวบูดช่างมัน ฝึกเรื่อยๆ พื้นฐานทุกอย่างมาจากสิ่งที่มีอยู่จริง ถ้าแม่นแล้วเรื่องเอกลักษณ์จะตามมา (หรืออยากจะฝึกเฉพาะรูปการ์ตูนก็ไม่ว่านะ แต่ถ้าอยาก expert ขึ้นกูแนะนำให้ฝึกคนจริงด้วย)
เอกลักษณ์การใช้เส้นในการวาด ไดนามิกหนักเบาต่างๆ เส้นหนาบาง คม มน ม้วน เหลี่ยม หยึกหยัก เส้นไล่น้ำหนักต้นเบาเข้ามุมเน้นหนักฯลฯ
ศึกษาทิศทางแสงเงาเพื่อมิติของตัวละคร แสดงถึงมวลอ้วนผอมอวบอั๋นหรือแห้งกรัง ฯลฯ
ทีนี้มาเรื่องสี การเลือกสำคัญเรื่องของทฤษฎีสี ลองกูเกิลดู เลือกใช้สีในสัดส่วนพอเหมาะมีความเข้ากัน นึกไม่ออกก็ดูรูปคนเก่งๆ เขาเลือกยังไง หรืออยากลองมั่วๆ ก็จัดเลยดีไม่ดีมาดูกันใหม่
ต่อไปเป็นการฝึก gesture ที่แสดงออกถึงคาแรคเตอร์ตัวนั้นๆ ลองหาดูหลายๆ แบบนะ
ที่เหลืออยู่ที่ไอเดีย ลองผิดลองถูก ฝึกวาดไป ประสบการณ์จะบอกเองว่ายังไงคือสไตล์มึง ประยุกต์จากของจริงที่เรียกว่า reference หยิบมามิกซ์ ผสมไอเดียนี่นั่น ดูการ์ตูน เล่นเกม ชีวิตจริง สิ่งสำคัญสำหรับคาแรคเตอร์ดีไซน์ส่วนตัวกูคือ"ความคิดสร้างสรรค์และมีเสน่ห์" กูเลยเน้นเรื่องไอเดียมึงก่อนความสมจริง ทั้งหมดทั้งมวลนั่นเริ่มต้นหาได้จากพินเทอเรส เพจไอเดียวาดรูป ตามนักวาดก็ได้เขาชอบแปะความรู้รูปภาพสวยๆ แล้วอาจจะได้เจอแหล่งอื่นๆ อีก อย่ามัวยึดทฤษฎีมากเกินจนจำกัดความคิดสร้างสรรค์ แค่ดูละไม่รู้สึกผิดจากสามัญสำนึกคนทั่วไปพอ (หรือผิดอาจจะดีก็ได้นะ)