Fanboi Channel

คอมมูโม่งคอมมู x49 อัลฟ่า เบต้า โอเมก้า แกมม่า เดลต้า เอปซิลอน พาย...

Last posted

Total of 1000 posts

980 Nameless Fanboi Posted ID:B61KFhpVt

คอมมูโม่งคอมมู x50 Show me my notification, Twitter senpai!

981 Nameless Fanboi Posted ID:Z9cQBp52O

>>977 กูว่าไม่ แต่จะน่าเกลียดถ้ามึงลอยแพหรือล่มไปเฉยๆ
การลองสร้างคอมมูก็ถือเป็นการฝึกประสบการณ์แบบนึง มึงจะพอรู้ว่าถ้ามีเหตุแบบนี้ควรมีรีแอคยังไง ยิ่งถ้ามึงบอกว่ามูที่มึงตั้งใจจริงๆมีระบบยุ่งยากด้วย มึงยิ่งควรลองคุมมูในสเกลเล็กๆดูก่อนอะ

982 Nameless Fanboi Posted ID:U5tuwQq/R

>>981 ขอบใจมึง กูคิดจะสร้างมูที่คุมง่ายๆ แบบเรียลไลฟ์ดูเชิงก่อน กำลังคิดว่าจะเปิดปิดเทอมใหญ่ปีหน้า(นานไปไหมในความคิดพวกมึง ?)
กะจะลองคิดแนวระบบที่รับมือกับคนในมูส่วนใหญ่ได้ง่ายๆ ดู หวังว่าจะเจอมึงในมูของกูนะ
รักมึง จุ้ฟๆ

983 Nameless Fanboi Posted ID:HDcmYcPRh

ทำมูคนเดียวเหนื่อยมากกกกกกกกกกกกกกกกกก เหนื่อยมากจริงๆมึง ยกเว้นแต่มึงจะมีผู้เล่นไม่เกิน 5 คน หรือสร้างมูแบบอมกว.ที่สร้างเซตติ้งสร้างทุกอย่างไว้แล้วปล่อยลูกมูเล่นกันเอง จากปสก.คนทำมูคนเดียวแล้วล่มมาแล้วสองมู รอดแค่มูที่เล่นแล้วจบเลย(ไม่ใช่มูโหวตฆ่า) ที่มีผู้เล่นแค่ 5-6 คน

984 Nameless Fanboi Posted ID:U5tuwQq/R

>>983 น้ำตากูจะไหล กอดมึงนะ

985 Nameless Fanboi Posted ID:4mU6+wZ4d

อยากจีบลูกแต่ไม่ชอบผปค.กูควรทำไง

986 Nameless Fanboi Posted ID:fF1pdOrS.

>>985 โรลอย่างเดียวไม่ต้องคุยผปคกัน แต่ถ้าไม่ชอบมากๆก็ตัดใจแต่เนิ่นๆ ตัดใจลูกง่ายกว่า

987 Nameless Fanboi Posted ID:XknhQbGgH

เสนอชื่อมู้ใหม่กันสักหน่อยมั้ย

คอมมูโม่งคอมมู x50 ลอยไปแต่ไม่มีคนบวก=อยากบวกแต่ไม่มีคนลอย ภาค NLและGLที่โหยหา

988 Nameless Fanboi Posted ID:Jwgw.xs.O

>>987 +1

989 Nameless Fanboi Posted ID:qGf6Zflrb

>>985 เป็นกูยังไงก็ไม่เอา

990 Nameless Fanboi Posted ID:PT7K3gh8v

>>987 ยาวมากระวังโดนด่า ถถถถ

991 Nameless Fanboi Posted ID:YQKyBd.9S

กูเคยทำมาสองมู ทำทุกอย่างเองหมด กุพูดเลยว่าเหนื่อยมากโดยเฉพาะถ้ามึงตั้งใจจะเข็นจนจบแล้วมึงกล้าทุ่มสุดตัวเพื่อให้มันจบ กุทำมูแบบเน้นอีเวนท์ช่วงอีเวนท์กุก็ต้องเน้นข้อมูล เหนื่อยอีก แต่คุ้มกับประสบการณ์จริงๆ มันต่อยอดได้เยอะถ้ามึงอยากทำมูสเกลใหญ่ขึ้นหรืออะไรก็ตามแต่อ่ะ
กูแนะนำอย่างนึง อีเวนท์ต้องมีเดดไลน์ มูกุล่มไปหนึ่งมูเพราะเรื่องนี้นี่ล่ะ

992 Nameless Fanboi Posted ID:vDNsP.RHh

>>991 ล่มเพราะไม่มีเดดไลน์เหรอมึง กูพอจะได้ไอเดียดีๆ ไปปรับใช้เยอะเลย
ขอบใจมึงมาก

993 Nameless Fanboi Posted ID:jtjLClvSN

กูถูกใจตลค.นึงในมูมากเลยมึง เขาโรลกับลูกกูแล้วกูรู้สึกว่ามันน่ารัก ชอบลูกเขา
แต่กุไม่กล้าทักไปหาแม่เขา กลัวโดนปฏิเสธ ไม่อยากหน้าแตก
กุไม่เคยให้ลูกกูมีคู่มาก่อนเลยจากปสก.เล่นมูมาหลายปี แต่กูชอบลูกเขาคนนี้จริงๆนะ ฮือ เคมีเข้ากับลูกกูมากอ่ะ

994 Nameless Fanboi Posted ID:4pVUNKd7o

>>993 ลุยสิมึง! ด้านได้อายอด ไม่งั้นจะเสียใจภายหลังแบบกู(…) แต่ต้องดูผปค.ดีๆนะ เนียนๆแย๊ปๆก่อนก็ได้ มึงโรลกับเขากี่รูทแล้วล่ะ

995 Nameless Fanboi Posted ID:Z9cQBp52O

x50 โม่งคอมมูพักดราม่า มาส่องสาวสวยในมูกันเถอะ

996 Nameless Fanboi Posted ID:y0/NyFucq

>>992 พอกุเห็น >>991 พูดเรื่องเดดไลน์ กูเลยนึกถึงอตซน.รอบแรกขึ้นมาทันที คนต่อเทิร์นเยอะแยะ แต่จบแล้วส่งกันไม่กี่คนเพราะไม่มีเดดไลน์นี่แหละ ส่วนตัวเห็นด้วยนะ เพราะถ้าเป็นมูเน้นสตอรี่ การส่งอีเว้นท์ทำให้สตอรี่เดิน ถ้าไม่มีเดดไลน์+คนไม่ส่ง เนื้อเรื่องก็คงไม่เดินไปไหนสักที หรือเอาการส่งอีเว้นไปแลกสิทธิ์อะไรบางอย่าง ยกตัวอย่างTEส่งแล้วไปแลกข้อมูลลับได้งี้
แนะนำอีกอย่าง ตอนมึงร่างระบบมูเสร็จ มึงลองวางอีเว้นท์คร่าวๆไปเลย มีกี่เว้นท์ ต้องทำอะไรบ้าง อยากได้ผลแบบไหน (ไม่ใช่แบบใครชนะในเว้นนั้นๆนะ นั่นเรียกล็อคผล แต่แบบ ผลของอีเว้นจะทำให้เกิดอะไรได้บ้างงี้ เอาแบบที่มึงเห็นไปถึงว่ามึงจะจบเนื้อเรื่องมูตรงไหนอะ

>>995 เออ กูชอบ มู้นี้แม่งก็เงียบจริง 55555

997 Nameless Fanboi Posted ID:XknhQbGgH

ใครตั้งมู้เป็นช่วยทำทีนะ กูทำไม่เป็น...เลือกๆเอาจากชื่อที่เสนอไปอ่ะแหละ

998 Nameless Fanboi Posted ID:F6Vbh0ZaJ

ปั๊ม ปะ >>>/subculture/2947/

999 Nameless Fanboi Posted ID:XknhQbGgH

ย้ายมู้กัน

1000 Nameless Fanboi Posted ID:XknhQbGgH

ปิด

Posts limit exceeded

Topic has reached maximum number of posts.

Please start a new topic.

Be Civil — "Be curious, not judgemental"

  • FAQs — คำถามที่ถามบ่อย (การใช้บอร์ด การแบน ฯลฯ)
  • Policy — เกณฑ์การใช้งานเว็บไซต์
  • Guidelines — ข้อแนะนำในการใช้งานเว็บไซต์
  • Deletion Request — แจ้งลบและเกณฑ์การลบข้อความ
  • Law Enforcement — แจ้งขอ IP address

All contents are responsibility of its posters.