อยากรู้ว่าเกมไหนที่ตอนนี้เล่นกันแล้วไม่ค่อยมีปัญหาและมีแนวโน้มที่จะอยู่ยาวๆ ไม่โดนปิดกลางอากาศมั่งมั้ย
Last posted
Total of 1000 posts
อยากรู้ว่าเกมไหนที่ตอนนี้เล่นกันแล้วไม่ค่อยมีปัญหาและมีแนวโน้มที่จะอยู่ยาวๆ ไม่โดนปิดกลางอากาศมั่งมั้ย
ถ้าเกมเก่าๆ น่ะตอบโจทย์ได้ดีที่สุด ถ้าถามถึงเกมใหม่ๆ ละก็ขอตอบเลยว่า ไม่มี !!
DCUO
ยุค MMORPG ในไทยมันตายไปแล้วแหล่ะ
อย่าเล่นเลยเกมออนไลน์ไทย
เกมเก่าๆเนี่ย รวมถึงพวกที่ไปขุดกรุผีขึ้นมาเปิดใหม่อย่างMUหรือPriston Taleด้วยรึเปล่าวะ
หมดยุค mmorpg แล้วเหรอเนี่ย หรือไปเล่นแนว moba กันหมด
เกมค่ายวินเนอร์เลี่้ยงได้ก็เลี่ยงซะ ค่ายเห็บหมานี่ปิดเกมตัวเองเป็นว่าเล่น ไม่ก็ประกาศเกมใหม่แ้ล้วแม่งก็ไม่ออกซะดื้อๆ เกมเก่าที่ว่านี่คือ อายุการเปิด server มานานกว่า 3-4 ปี แล้วในเวปบอร์ดมันยังไม่ร้างนะและไม่โดนด่านะ
เดินเข้าไปในร้านเนท แล้วดูเลยว่าบนเดสทอบมีอะไรให้เล่นบ้าง สมัครIDสดมันในร้านแหละ
ปังย่า ยังไหวมั้ย? ความจริงมันก็สนุกอยู่นะ ถ้าเล่นเพลิน ๆ ไม่สนถ้วยไม่สนโฮลอินวัน
ปังย่าเล่นเป็นเกมแต่งตัว หลังๆมันแฟนซีไปจนมันหมดความสนุกคลาสสิกแบบช่วงสองซีแรกๆแล้วว่ะ
ป.ล.ก้นสปิก้าแจ่มสุด
กูเลิกเล่นตั้งแต่อีหัวฟ้านมโตๆ พึ่งเข้าเกมใหม่ๆ
ปังย่าเคยเล่นช่วงที่มีคนทำไฟล์โมชุดกับ Model โดยการเปลี่ยนไฟล์ .pak ของตัว Client ทำให้จอเรา
เห็นชุดนั้นอยู่คนเดียวก็จับเปลี่ยนชุดเล่นกันเพลินๆดีหลังๆมีพวกแบบ Nude 18+เลยก็มี เดี๋ยวนี้ไม่รู้ยัง
ทำได้อยู่ไหมเพราะเห็นว่ามันแก้ให้โกงสนามในเกมได้ด้วย แต่เคยไปเจอเว้บญี่ปุ่นสักเว้บที่แกะข้อมูล
Model ในเกมนี่เห็นว่าตัวละครสาวๆทุกตัวต้นฉบับมันมี texture ชุดชั้นในเป็น default ของตัวโมเดลอยู่แล้ว
ยกเว้น Kuu ที่ข้างบนก็แบนราบเรียบส่วนตัวอื่นๆก็ใส่บรากันหมดคนทำโมเดลนี่ทำไว้เพื่อความ
สมจริงสินะถึงแม้จะไม่ได้ใช้ - -;
ปังย่าแม่งเกมดูดวิญญาณแท้ๆ กุหลงไปเล่นไม่กี่เดือนหมดไปเกือบสองหมื่น
ตอนนี้เลิกละ ถ้ามันอัพเดท Engine กับ texture ให้ดีขึ้นทั้งหมดคงกลับไปเล่นหวะ
ก๊าก กุเล่นแบบไม่เสียตังเลย แต่สถิติกากสัส ไม่โฮล ไม่อัลบา แล้วมีวันนึงมีเพื่อนมานั่งเล่นด้วย
มันลงไปเซเว่นเอาทรูมาเติมให้150 มันบอกอนาถทนดูไม่ไหว
มีใครรู้จักWaifu เอ้ย Wakfuบ้างมั๊ยวะ เพิ่งเห็นในหนังสือรายสัปดาห์ว่าCBอยู่ (ซึ่งหน้าปกแม่งก็หลอกแดกตังกู บอกมี15อาชีพ แม่งในเล่มเขียนมาแค่7 แล้วไม่มีบอกว่าจะต่อเล่มหน้ามั๊ยด้วย)
จะด่ากูว่าโง่วก็ได้ ซื้อหนังสือทำไมในเมื่อเกมในไทยก็ไม่ได้เล่น ถ้าจะเล่นก็หาข้อมูลบนเนตเอาเร็วกว่าเยอะกว่า
แต่ที่กูยังซื้ออยู่คืออ่านเอาฮา
-พาดหัวหน้าปกเลย Priston Tale"เกมรุ่นพ่อ สานความมันส์ต่อยัน รุ่นลูก"
...คือ พาดหัวแบบนี้น่ะ มันคิดว่าพวกที่เคยเล่นตอนเปิดครั้งแรกน่าจะแก่จนมีลูกมีหลานกันหมดแล้ว
1.กูแก่แล้ว...
2.กูยังไมมีบุตร...
Damage X2!!!
-หน้าสีโฆษณากลางเล่ม โฆษณาเกม King of Gun
อาวุธในเกม รถบังคับติดระเบิด "เกมแรกของโลก"
...ถรุย กูเล่นSC:Blacklist เอาคอปเตอร์จิ๋วติดระเบิดไปบึ้มใส่หน้าสปายมานักต่อนักตั้งนานแล้วสาดดดดดดดดดด
>>21 กุว่าคงหมายถึงว่า เกมมันเก่าก็จริง แต่ที่โฆษณาก็เว่อร์เกิน ส่วน King of gun หรือพวก FPS อะไรห่าเหวจากจีนเกาหลีทั้งหลาย ก็เว่อร์พอๆกันมันแค่เป็นลูกเล่นที่ก็อบมาจากเกมฟอร์มยักษ์ทั้งหลายแหล่น่ะแหละ แล้วก็ทำเป็น F2P หลอกแดกตังไปวันๆ
เอาจริงๆ Content , Article ในนิตยสารพวกนี้เป็นสื่อสำหรับพวกคนที่ไม่คิดจะใช้ Browser หรือค้นหาข้อมูลให้เป็นประโยชน์น่ะแหละ ไปเปิดเว็บดูเรื่อยๆก็จะรู้เองว่าข้อมูลพวกนี้เอ็งหาอ่านได้โดยไม่ต้องเสียตังอยู่แล้ว
ไอ aura kingdom มันสนุกเหรอถามหน่อย เห็นโพสกันในเฟสช่วงนี้
>>19 ไอ้ wakfu นี่เคยเล่นของเซิร์ฟนอกตั้งแต่ beta
อุตส่าห์เลือกเซิร์ฟที่เขียนว่า inter ยังเสือกมีแต่คนพูดเศษฝรั่ง
เล่นจนมัน nerf Iop ปรับท่าต่อยหน้าหัน จากบังคับให้ศัตรูหันหลังเพื่อเอาโคตรพ่อคอมโบ bonus dmg กลายเป็นต่อยแรงขึ้นทีเดียวแล้วบังคับศัตรูหันหน้ามาชนก็เลิกเลย..
จะปวดกบาลกว่าตรงที่บอกว่าเซิฟSEA แต่เรียกกัน inter ชอบพูดกันว่าฝรั่งเล่นฝรั่งเล่น เข้าไปจริงๆเจอแต่แขกเจ๊กพูดภาษามาเลย์ผสมจีน ปนอังกฤษแบบมั่วๆมึนๆแทน gg
Ragnarok 2 ละ ปิดไปแล้วหรอ
เกาหลีปิดแล้ว แต่ทีมน่าจะยังพัฒนาอยู่
ติด ts1เซิฟเถื่อนไทยอยู่ lol
>>30 จุติ2 ได้ลงหอลงด่าน เควสก็ทำได้เกือบหมด
แต่ตอนนี้มันx500 อยุ่เพราะเป็น อัลฟ่า เทส
https://www.facebook.com/groups/TSParadizeX/
ลองไปไล่ดูเอาแล้วกัน
วันก่อนซื้อวีคลี่ย์มา เห็นขึ้นปกเลยไอ้เกม Blast breaker ไรเนี่ย ค่ายเดียวกับ 12 หางป่าววะ ภาพในเกมแม่งก็ใช้ได้แต่เหมือนแม่งก๊อป elsword / Grand chase มาเลยว่ะ คิดว่าไง
กุอยากเกบเวลลลลล กุอยากฟาร์มของงงงงง
เห็น fantasy frontier(aura kingdom ของ na) จะปิดในไทยโดยค่ายวินเนอร์ ตกลงจะมีคนเล่นเหรอ เห็นชื่อเสียงค่ายนี้ค่อนข้างกระฉ่อนในวงการเกมเมอร์น่าดู
มันยังมีควายที่ไหนเล่นเกมค่ายนี้อีกหรือวะ ชื่อเหม็นยิ่งกว่าขี้อีก อยากเล่นมากไปเล่น inter หรือเกมอื่นซะเลยยังดีกว่า
>>39 เด็กมันลุ่มหลงโฆษณาง่ายๆแล้วก็ไปสนับสนุนมัน อวยมัน เยอะๆ ยังไงก็ตายยากอ่ะพวกนี้ มันหายากแล้วล่ะที่จะหา Publisher ในไทยดีๆ service มันตามสภาพอ่ะ เล่นฟรีก็ได้ของฟรีๆห่วยๆมา
อีกข้อนึงคือ การ maintenance client ของเกมเกาหลีแม่งก็จังไรเหลือเกินคำบรรยาย ทุกวันนี้เกมหลายเกมแม่งก็ยังติดโรคเลื่อนโรคเรื้อนกันอยู่ ไอบริษัทที่เอามาเปิดก็โดนหางเลขไปด้วย แล้วเราก็จะได้เห็นภาพเดิมๆ คนออกมาด่าแล้วก็มีติ่งเลียไข่มาปกป้องบริษัทกากๆของแม่ง
เกมเกาหลีจีนมันออกมาเยอะแต่คุณภาพห่วย สุดท้ายแม่งก็เท่ากับแข่งกันเจ๊ง สู้เอาแบบเกมออกน้อยๆแต่มีคุณภาพแล้วแข่งกันว่าใครจะเลือกเกมไหนมากกว่ากันยังดีซ่ะกว่า
ถามในนี้ละกัน ต้นทุนการเปิดเกมออนไลน์เซิฟเวอซัก3000คนซักเกมมันประมาณกี่บาทหรอ
หมายถึงเกมที่ทำมาเสร็จแล้ว ไม่รวมค่าโปรโมทอ่ะครับ
เป็นเกมที่ทำขึ้นมาเองอ่ะครับ
จะอะไรก็เถอะ ถือว่ามันคือการ Distribution หรือการ Publish ออกไป มันก็เหมือนเป็นการทำธุรกิจน่ะแหละ เราอยากให้มันออกมาในรูปแบบไหนล่ะ การพาณิชย์ หวังกำไรไหม? ถ้าหวังกำไรก็ต้องมีการลงทุน เป็นไปไม่ได้ที่มันจะมีแต่ Output คายออกมาให้เรารอรับสถานเดียว
แค่ทำกับเพื่อนอ่ะครับ หวังแค่ให้รายจ่ายมันไม่ติดลบมาก
เมิงนี่คิดจะ "ทำ"
แต่ไม่ได้คิดจะ "ขาย" ใช่มั้ย
ถ้าเมิงไม่คิดใน Angle นี้ ต่อให้เมิงทำเกมออกมาเสร็จแล้วหมาตัวไหนจะเล่นวะ? แล้วนอกจากนั้นจะมีหมาโง่กี่ตัวที่จะยอมจ่ายเงินให้เมิง
ถ้าเมิงอยากได้แค่ตังค์นะเอา RO ไปโมซะ ใส่มอน ใส่เนื้อเรื่องเข้าไปใหม่เอง กุว่าแบบนั้นน่าจะง่ายสุด
ทั้งนี้ถ้าเมิงคิดจะทำเล่นกับเพื่อน อย่าทำเลยว่ะ เสียเวลา
เพราะกุมั่นใจ 100% ว่า เมิงจะทิ้งมันก่อนจะเสร็จ (ขนาดหาอาสาสมัครแปลเกมไทยลง DS แม่งยังขี้เกียจกันเลย งานไม่ได้ตังค์แม่งจะฮึดทำกันได้นานแค่ไหนกันเชียววะ )
ขอขัดนิดนึง จะว่าไปกุเพิ่งเห็นดราม่าวินเนอร์ด้วย เอาจริงๆแม่งก็มาจากที่xshotแม่งได้แชมโลกมาเนี่ยล่ะ แล้วก็ทำการโปรโมทเกมตัวเอง แต่การตลาดมันดูน่าเกลียดเกินไป กลายเปนเริ่มไปเบียดเบียน Community หลายแห่ง ทั้งในเฟสทั้งในบอร์ดอะไรหลายๆอย่าง
ตามความรู้สึกกุน่ะ เกมพวกนี้ถ้าเมิงมีคอมสูงๆอยู่แล้ว อย่าไปเล่น เอาเวลาไปเล่นพวก BF , COD เคาเตอ ไรงี้ดีกว่า
ไอ้เกมกากๆพวกนี้มันทำมาให้เด็กเล่น ไม่ก็เอามาแข่งกัน ซึ่งตามความรู้สึกกุๆ มองว่าแข่งกันก็เพื่อเอาเงินอ่ะเพราะแม่งชูโรงตัวเองสูงไว้มาก คนที่ชอบแข่งเกมหาเงินก็มาลงกับเกมพวกนี้กันแหละ กุไม่รู้หรอกน่ะว่าที่ไปแข่งนี้แข่งกะประเทศไรบ้างเพราะกุไม่ได้สนใจเกมนี้ มันไม่ดังเลยไม่รู้ข้อมูลอะไรหรอก
คิดง่ายๆ
เมิงเป็น Programmer 1 คน
- เงินเดือนขั้นต่ำเหี้ยๆ 15,000
Designer
- เงินเดือนขั้นต่ำเหี้ยๆ 15,000
Copy Writer
- เงินเดือนขั้นต่ำเหี้ยๆ 15,000
3 เดือนเมิงมีปัญญาเข็นออกมา 1 เกมได้เสร็จอะป่าว ค่าใช้จ่ายพวกเมิง 3 ตัว 3 เดือนก็รวมกัน 135,000 แล้ว
ถ้ายืดไป 6 เดือน ค่าใช้จ่ายพวกเมิง 3 ตัวก็จะเป็น 270,000
ถ้าเป้าจะให้เกมที่พวกเมิงทำเล่นกัน 3,000 คน คิดแบบง่อยๆเลยนะ (Gamer เห็น 100 คน โง่ไปเล่นเกมเมิงสัก 1 )
ฉะนั้นเมิงก็ต้องโปรโมทให้คน 300,000 คนได้เห็น แต่เมิงจะใช้วิธีที่ไหนที่คน 300,000 จะได้เห็นเกมเมิง ถ้าคิดต้นทุนหัวละ 1 บาท (นี่คำนวนแบบโครตเว่อร์แล้ว)
ฉะนั้นต้นทุนโครตหยาบก็จะเป็น 270,000 + 300,000 = 570,000 โดย ซึ่งเมิงต้องหลอกควายจำนวน 3,000 ตัวให้จ่ายเงินให้เมิงคนละ 190 บาท
เพื่อ....Zero Game นั่นคือให้เมิงหยุดขาดทุนนั่นเอง
สรุปนะ พวกเมิง 3 ตัวทำงานกันฉิบหายเป็นระยะเวลากัน 6 เดือน กุหยิบขันที่บ้านเดินไปสะพานลอยหน้าบาท เอาหน้าหล่อๆของกุไปนั่งขอทานให้ได้สัก 20 (อาจจะใช้เวลาสัก 30 นาที) กุก็ได้กำไรมากกว่าพวกเมิง 3 ตัวแล้ว
อินดี้มั้ยล่ะ เกมเก็บแต้มง่ายๆ แบบสมัยอาตาริ-แฟมิคอมอะ แล้วระบบแนวเมเปิ้ลหน่อยๆ 2D platform
ออกแบบตัวละครน่ารักๆ(sprites set นะ ไม่ใช่รูปวาดประกอบ...)
โมชั่นลื่นๆละเอียดหน่อย ข้อนี้สำคัญมาก อินดี้เกมไหนขยับเป็นแค่ 10-20 stebกูอยากจะสาปส่ง ทุ่มทุนตรงนี้ไปเลย
อาชีพก็มีแค่ 3 พอ ระยะไกล ระยะกลาง ระยะใกล้
บอสเยอะๆเทคนิคเยอะๆแบบพวกร็อคแมน ดราคูล่า ต้องสู้เป็นตี้ถึงไม่หืดจับ (แต่ก็+statusแม่งไปด้วยเวลาสู้หลายคน เถื่อน)
เกมเพลย์ศัตรูความยากค่อยๆปรับบาลานซ์เอา แต่ภาพลักษณ์ต้องมาก่อน
F2P ซื้อพวกอาวุธชุดเกราะชุดน่ารักๆมาใส่ชุดละ 10-20 บาท ซื้อด่านใหม่ๆอะไรก็ว่าไป
แล้วทำเป็นงานอดิเรกเวลาว่างจะดีกว่า อย่ามีต้นทุนเลย บ้านเรายังไม่พร้อม
ไม่ก็ไปเกิดใหม่เป็นคนญี่ปุ่นทำโดจินเกมเอา เพื่อนกุหลายคนทำคนเดียวแต่จับเงินล้านไป 4-5 เซอร์เคิ่ลละ กับเกม dlsite
ถ้าจะทำเกมตูแนะนำทำเกมภาษาอังกฤษ จะดีกว่าเพราะตลาดมันใหญ่กว่าทำภาษาไทยฟะ ....
คือมันก็มีโอกาสทำได้โดยใช้คนไม่กี่คนอะนะ
เพียงแต่ไอ้พวกที่จะสามารถทำเงินได้เป็นกอบเป็นกำ แม่งคงไม่มาโพสควายๆในนี้
ไปทำอินดี้ก็น่าสน แต่มันก็ไม่ได้อยู่นานมากนักหรอก
>>42 มา กูนี่แหละเคยทำงานอยู่บริษัท Publisher ในไทยที่เคยเจ๊งมาแล้วเพราะแม่งบริหารเงินไม่เป็น กูจะสาธยายให้ฟัง
แม่งมีค่าใช้จ่ายหลากหลายส่วนแบบยิบย่อยที่รวมขึ้นมาเป็นเหี้ยอะไรที่ยิ่งใหญ่มาก ลองๆพิจารณากันเอาเอง ไปหาข้อมูลเอาละกันว่าแต่ละอย่างใช้ค่าใช้จ่ายเท่าไหร่
ค่า Server จะบอกไว้เลยว่าการเอาคอมทั่วๆไปเปิดแม่งเป็นไปไม่ได้ เกมออนไลน์เนี่ย ปกติก็เช่า Colo กันสำหรับเซิฟเถื่อนแต่ถ้าจะทำเกมออนไลน์จริงๆ จังๆ CCU 3000 คน ตรงนี้ต้องสั่งพิเศษมา Programmer มึงต้องเก่งมากหรือฉลาดมาก ถ้ามึงอยากใช้ Server จำนวนไม่กี่ตัวทำงานยิ่งใหญ่ เพราะแม่งต้องแยกทั้ง
Database Server (แน่นอนว่าอันนี้ต้องยัด HDD เข้าไปพอควรด้วยถ้า Optimize การเก็บข้อมูลไม่ดี) เอาไว้เก็บข้อมูลทั้งหมดในเกม
Login Server ไว้คอยรองรับการ Login จำนวนมากของคนที่เข้าพร้อมกัน ไม่งั้นมันจะเป็นแบบแร็คสมัยก่อนที่ต้องรอคนมันน้อยๆก่อน ค่อยล็อกอินได้
Game Server ไว้สำหรับให้คนมันเล่น ซึ่งตรงนี้ถ้าแบ่ง Channel แบ่งอะไร ต้องแรงพอที่จะประมวลผลจำนวนมากพร้อมกันได้
ลองไปสอบถามใบเสนอราคากับพวก DELL อะไรพวกนี้ได้ ติดต่อดู เรทที่กูมีมันเก่า 4 ปีแล้ว ใช้ไม่ได้หรอก หรือมึงจะลองติดต่อไอ้ GameIndy ที่เปิด Asura นั่นเรื่องตัว OMGServer มันก็ได้ อันนั้นมันก็ทำไว้รองรับพวกรายยิบย่อย รองรับพวกนักพัฒนาไทยอยู่ (แต่กูไม่แนะนำเพราะค่ายนั้นแม่งงี่เง่า)
นอกจากนั้นมึงต้องมีค่าจ้าง GM อีก ซึ่งเดี๋ยวนี้แม่งก็ประมาณ 9000 - 15000 แล้วแต่อยากจะตกลงกัน ลองคิดดิ ถ้ามี GM 2 คนต่อกะ (อย่างน้อยเลยนะ) ทำงาน 7 วัน 24 ชั่วโมงมึงต้องใช้ประมาณ 6 คนขั้นต่ำ ก็คูณไปว่าใช้เท่าไหร่
พนักงานบัญชี แล้วแต่ว่าอยากจะทำเองหรือจ้างคนอื่นเขา ทำเองก็ได้ แต่ต้องวุ่นวาย คอยทำพวก สพก. 30 ทำเอกสารจำนวนมาก ส่งสรรพากรทุกๆเดือนเพื่อทำการเสียภาษีอย่างถูกต้องภายใต้ชื่อนิติบุคคลของมึงเอง ต้องคำนวนภาษีให้เป็นด้วยนะ สนุกเลยเชื่อกู
Programmer มึงต้องมี 1 หรือ 2 คนแล้วแต่ ถ้าคนเดียวมันทำไหวก็ทำไป แต่เชื่อกูไม่ไหวหรอก เพราะคนเดียวแม่งต้องคอยดูแลทั้งเซิฟเว่อร์ ทั้งเกม หรือมึงจะให้เขาดูแลคอยแก้ปัญหาเซิฟเว่อร์ คอยดูระบบ พร้อมๆกับพัฒนาเกมไปด้วย อันนี้ก็คิดเอา แถมพวกนี้เงินเดือนแพงอยู่ถ้าอยากได้เก่งๆ และมีความรู้ดีในการเดินทางเข้า กสท. ติดตั้งระบบต่างๆ ทำเซิฟเว่อร์ระยะไกลได้ยิ่งดียิ่งแพง คือถึงแม้ว่าเกมมึงจะทำเสร็จมาแล้ว มึงก็ต้องมีคนนี้ไว้คอยอัพเดท ไว้คอยตรวจสอบปัญหาต่างๆ ขาดแม่งไม่ได้หรอก
Game Planner ตำแหน่งนี้มึงอาจจะไม่เข้าใจ แปลง่ายๆเลยมันคือคนที่คิดว่าเกมมึงจะเอาอะไรขายแดก มันจะรู้ทั้งหมดในเกม คิดว่าหยิบจับอะไรในเกมออกมาเป็นเงินให้มึงได้ แล้วก็มาเสนอพวกมึงถึงแผนงานการพัฒนาเกม การขายของภายในเกมมึง สินค้าต่างๆ ขาดได้มั้ย ขาดได้ แต่นั่นหมายความว่ามึงต้องมีความรู้ด้านนี้และทำเองได้ ปกติเขาจะจ้างพิเศษออกมาให้มันนั่งเล่นเกมทั้งวัน คิด วิเคราะห์ แยกแยะว่าเกมมึงสนุกยังไง ไม่สนุกยังไง คนส่วนมากคิดว่าตัวเองทำได้ คิดว่าน่าสนุก กูรับประกันให้ แม่งไม่สนุกเลยการที่มึงต้องนั่งเล่นเกมเพื่อวิเคราะห์ ไม่ได้เล่นเกมเอามันส์ ทั้งวัน ทุกวัน
Artist แน่นอนว่ามึงจะขายเกม มึงไม่มีภาพไม่ได้ เดี๋ยวนี้นักวาดหาได้เยอะ แต่เงินเดือนเขาก็เรียกเยอะ จะไปจ้าง Freelance แม่งก็ทำจากที่บ้าน ควบคุมงานได้ยาก แล้วแต่นะ แต่หาจ้างประจำได้จะดีกว่า
พวกนี้แค่เท่าที่มึงต้องการ ในการเปิดเกม เปิดเซิฟ 3000 คนนะ (CCU 3000 หรือคนเล่นรวม 3000 CCU 300 แตกต่างกันนะ) ถ้าต้องการให้สำเร็จไปกว่านี้ มึงใช้คนมากกว่านี้อีกพอสมควรเลย อยากถามอะไรถาม เดี๋ยวกูมาตอบให้
>>42 ตามความรู้สึกกุน่ะ กุรู้สึกเหมือนบางทีมันเอาGame Planner มาโดยใช้ฝ่าย Market ประเภทที่ไม่มีความรู้กับเกมมากกว่า กุเจอมาหลายเกมรู้สึกว่าไอพวกวางแผนพวกนี้มันไม่รู้จักเกมดีพอ ตีโจทย์ไม่แตกว่าคนต้องการอะไร เหมือนไม่ศึกษาว่าสภาพแวดล้อมและสังคมในเกมให้ลึกพอว่าอะไรคือจุดที่จะเอามาทำ Event ให้ impact ได้ในขณะนั้น
กุไม่รู้น่ะว่าการให้ทีมงานเกือบทุกๆคนไม่ว่าจะฝ่ายไหนก็ได้ลองไปเล่นเกมเองแบบที่ Garena มันทำกันถือว่าเป็นเรื่องถูกหรือป่าว แต่กุมองว่าวิธีนี้มันทำให้ทุกคนในองค์กรสามารถsupport เรื่อง idea ในการทำมาหาแดกกับเกมนั้นได้มากกว่าการหาฝ่ายGame plannerไม่กี่คนมางมหาจุดขายของเกมน่ะ
กู 55 นะ บริษัทส่วนมาก Game Planner มันจะอยู่ใต้ฝ่าย Marketing จริงนั่นแหละ แม่งไม่รู้คิดอะไรอยู่ ปกติมันจะต้องทำงานแบบให้ Game Planner เป็นคนตรงกลาง คุยกับทาง Developer/Programmer ว่าภายในเกม กูอยากให้เกมมันออกมาแบบนี้ อยากขายแบบนี้ เกมทำได้มั้ย ถ้าทำได้ก็โอเค ให้มันไปคุยกับ Marketing ต่อว่ากูมีแผนจะขายเกมแบบนี้นะ ตัวเกมเราเป็นแบบนี้นะ ทำแบบนี้ได้นะ พวกมึงเอาไปคิดต่อออกมาเป็นโปรโมชั่น เป็นแผนงานที่ใช้จริง
แต่ในไทยแม่งเอา Marketing ไปทำงานเป็น GP ด้วยเพราะแม่งลดคอสท์ และคนไทยแม่งส่วนมากยังไม่เข้าใจในตำแหน่งนี้ หลายๆบริษัทที่กูมีเส้นมีสายข้างในแม่งก็ทำแบบนี้ ขอบ่นหน่อยเหอะ วันก่อนแม่งเจอ Game Planner ถามมาว่าปุ่มเปิด Cash Shop อยู่ตรงไหน มองหน้าจอหน่อยสิ มึงหาไม่เจอค่อยมาถาม ไม่ใช่ถามเลยแบบนี้
แต่กูเห็นด้วยที่เอา คนทำงานลงมาเล่นเกมแบบจริงจังแบบ Garena มันสมควรต้องทำแบบนั้นอยู่แล้ว เพียงแต่ว่าการลงมามากเกินไป บางทีจะทำให้เกิดความสนิทกันมากเกิน ระหว่างผู้กุมอำนาจ กับ ผู้เล่น มึงดูดิ GM ทุกคนของ Garena แม่งโดนเล่นหัวยังกับอะไรดี แล้วมันจะโดนกดดัน โดนชักจูงความคิดได้ง่าย แล้วผู้เล่นจะรู้สึกว่าตัวเองมีพลังมากกว่าเดิม ยกตัวอย่าง 12 หางไอ้เหี้ยผู้พัฒนามาเสวนากับคนเล่น คนเล่นแม่งก็คิดว่าตัวเองไอเดียดีชิบหาย ขอๆๆๆๆๆ พอผู้พัฒนามันไปวิเคราะห์ว่าไม่ดีว่ะ ไม่ทำ คนเล่นแม่งก็บ่น ก็งอน ฉะนั้นลงมาดี แต่ลงมาเกินไปจะแย่แทนในฐานะ Developer อย่าลงไปเล่น ไปสุงสิงมาก ให้ Publisher มันรับหน้าไปดีกว่า
>>58 หาได้นะ ยุคนี้หาได้ไม่ยาก แต่หาที่เก่งๆน่ะยาก ดูอย่างไอ้พวกคนเล่น Dragonnest ของ Asiasoft ไอ้กลุ่มที่มันฝึกฝน ค้นหาวิธีเล่นแบบเต็มที่ รู้หมดในเกมมันว่าเกมเป็นแบบไหน ขายยังไงถึงดี ไอ้พวกกิลด์ผู้นำในไทยมากมาย ของ SEA ก็พวมี AikawaKazu กิลด์ EternityGaming พวกนี้ไปดูๆจากผู้เล่นระดับบนๆตรงนั้น เขามองปรุหมด อยู่ที่ว่าจะดึงมาช่วยงานได้รึเปล่าอีกเรื่อง
>>59 โปรแดกตังแม่งทำง่าย สาวกแม่งก็ตกหลุมง่าย ทุกเดือนนี่หมดไปกับเกมเป็นพันๆ
>>61 ก็เพราะเมิงควายแบบนี้ไงบริษัทเมิงถึงเจ๊ง
ไอ้ตำแหน่ง Game Planner แม่งก็คือ Project Manager / Product Manager ซึ่งแม่งก็คือหัวหอก คือแม่ทัพ
ที่กุด่าเมิงควายก็ตรงที่ว่าเมิงว่า ตำแหน่งนี้หาได้ไม่ยาก แต่หาที่เก่งๆยาก คือถ้าโครงสร้างบริษัทเมิงให้คนไม่เก่งมาทำงานนี้นะ เตรียมรอวันเจ๊งได้เลย ก็อย่างที่เมิงเข้าใจดี ไอ้ตำแหน่งนี้แม่งต้อง Balance ได้ทั้ง 3 ขา
- User เกมต้องมันส์ จะขายไอเทมอะไรเศรษฐกิจในเกมต้องไม่เสีย
- Developer เมิงต้องกุมบังเหียน เมิงต้องทำยังไงก็ได้ให้ Feature ที่แม่งพัฒนาออกมารองรับ Model ที่เมิงจะขาย
- Corporate ถ้าไม่หารายได้อย่างพอเพียง บริษัทก็เจ๊ง ไม่มีเงินทุนในการพัฒนาต่อ
แล้วไอ้คนที่ว่าเมิงจะหาได้จากไหนวะ คือแม่งหาไม่ได้เลยตั่งหาก ปกติไอ้เกมที่รุ่งคนที่ทำตำแหน่งนี้ก็คือเจ้าของ ก็คือคนที่ซื้อลิขสิทธ์มา แต่ผู้บริหารในไทยแม่งก็ไม่อยากทำงานนี้เอง เพราะแม่งไม่ลง Detail งานเองไง แล้วให้เด็ก MKT มาคิดโปรควายๆหลอกแดกเงิน > พอเกมเสียสมดุล > หาเอาเกมใหม่เข้ามา
ไอ้เรื่อง Dragonnest เมิงไม่ต้องยกมาเลย เพราะอะไร? ก็เพราะเกมมันถูกคิดออกมาให้ดีแล้วไง คนเล่นแม่งก็อิน แม่งก็อยากทำ แต่เอาเข้าจริงเมิงจะเลือกเกมมาขายตามใจได้มั้ย? เมิงจะเอา wow ffxiv มาขายได้มั้ย? สุดท้ายก็ต้องเป็นเกมจากจีนที่ราคาถูก เพราะจะเอามาทำกำไรเองได้ แล้วพอเกมกากๆ ใครจะมานั่งอินเล่นเกมให้ลึกซึ้ง แล้วไปคิดวางแผนการขายอย่างที่ควรจะเป็นได้ แม่งก็เลยเจ๊งทุกเกมไง
กูยกอีกตัวอย่างให้เห็นภาพง่ายขึ้น เอาเกมดังเลย FFXIV
ตอน 1.0 โครต Fail เกมโครตกาก รอวันเจ๊งแน่นอน user ก็เล่นไม่สนุก มีแต่คนด่า คนสาปแช่ง คนทำงานก็เซ็งป่าววะ
ที่นี่โยชิมันเข้ามาจัดการใหม่หมด ทั้งๆที่โครตกาก ความหวังริบหรี่ ทำในสิ่งที่ควรทำทั้งๆที่ข้อจำกัดมหาศาล ทั้งในเรื่องเงินทุนขาดทุนทุกเดือน เรื่องให้ความสำคัญก่อนหลังว่าควรทำอะไรก่อน ถ้ามว่า FFXIV โละของเก่าทิ้งไปมั้ย? มีปิดบริการเพื่อทำใหม่มั้ย? ไม่เลย
จนสุดท้าย Rebrand จากที่โครตกาก กลายเป็นเกมระดับโลก ID ไปแตะ 1 ล้าน แม่งถึงโดนยกย่องให้เป็นเทพไงละ
แล้วพอมาเปรียบกับวงการเกมเมืองไทย เมิงจะหาคนที่เข้ามาทำในระดับนี้ได้ป่าวละ คือแม่งหาไม่ได้ไงละ คนที่จะมุ่งมั่นผลักดันภายใต้แรงกดดัน และข้อจำกัดมากมาย เข้าใจด้าน IT ระบบต่างๆว่าอะไรปรับได้อะไรปรับไม่ได้ เข้าใจ User ว่าต้องการอะไร และเข้าใจทางธุรกิจต้องทำอะไรก่อนหลัง ทำแค่ไหนถึงจะถึงจุดที่ User ยอมจ่ายตังค์ให้ได้
กราบโยชิพี พ่อคุณรุนช่อง ให้ไฟน่อลแม่งทำสักภาคที
>>63 ตามนั้นอ่ะ คนที่ทำตรงนี้ได้มันต้องมองภาพรวมออกด้วย รู้ว่าทำอะไรลงไปแล้วจะส่งผลอย่างไรต่อโดยรวมอีก คนเก่งหายากจริง แต่ไม่ใช่ว่าจะเกิดขึ้นไม่ได้ว่ะ้เพียงแต่วงการ การไต่ระดับในเมืองไทยมันต้องมีเส้นสายช่วยอยู่เกือบทุกเรื่อง พวกเพชรในตมก็อยู่อย่างงั้นตลอดไปน่ะแหละ
ส่วน FFXIV มันคนล่ะคลาสกันอยู่ล่ะ บริษัทไม่ใช่หน้าใหม่หรือตัวอะไรกากๆมาทำงานอยู่แล้วด้วย ยังไงก็ต้องดิ้นรนได้ดีกว่าอยู่แล้ว
>>62 เอาจริงๆ กูก็อยากให้บริษัทนั้นมันเจ๊ง เพราะผู้บริหารแม่งไม่ฟังเหี้ยอะไรเลย ฉะนั้นแล้วไม่ต้องด่า กูรู้ตัวว่ากูควายที่ไปช่วยงานบริษัทแม่ง แต่เรื่องอื่นๆ มึงอย่าเหมา Project Manager กับ Game Planner มันคนละตัวกัน Project แม่งดูทุกเรื่องทั้งทีม ตั้งแต่ Marketing ยัน GM แต่ Game Planner มันเป็นอีกอย่างที่กูบอกไป
มึงน่าจะได้ลองเล่น Dragonnest ตอนแรกที่มี 4 ตัว เลเวลตัน 24 มึงจะรู้ เกมมันก็กาก จนมันยกเครื่องระบบมาหลายรอบ แม่งเลยไปรอด แล้วก็จะบอกไว้นะ ตอนนี้ราคา MMO แม่่งร่วงยังกะอะไรดี แต่ผู้บริหารแม่งเสือกไปหยิบเกมจีนมาเอง เพราะแม่งถูกชิบหาย เอามาหลอกแดกเงินเด็กไปวันๆแล้วก็ปิด คนในไทยที่ทำได้แบบนั้นน่ะ หาได้ แต่ตอนนี้มันยังน้อยอยู่ แม่งก็ไปเกาะๆอยู่กับเกมดีๆกันหมด ค่ายใหม่ๆแม่งเลยไม่เกิดกันไง กูยอมรับ FFXIV ดีจริงเพราะกูก็เล่น เล่นตั้งแต่ 1.0 เลยห่า ตอนนั้นแม่งแทบขว้างทิ้ง สุดท้ายไปเก็บให้เต็มเอารอยสัก Legacy แปะหลังคอแทบมองไม่เห็น แต่ Brand Final Fantasy แม่งยังไงก็ไม่ตาย มีแฟนบอยตามตลอด มันมีความหวังตลอดไง ไอ้เหี้ยเกมขายฝัน
ไอ้เรื่องเส้นเรื่องสาย อันนี้กูก็ยอม ทำเหี้ยไรไม่ได้ แต่ไอ้คนเลือกเกมกูบอกก่อน ไม่ใช่ Game Planner นะสัส ตรงนั้นเค้าเรียก Game Sourcing เป็นคนไปหา ไปเลือกเกมที่มี Potential มาเสนอให้กับทางผู้บริหาร แล้วถ้าผู้บริหารชอบๆหลายเกม มันจะโยนไปให้ Game Sourcing กับ Game Planner ดูว่าเกมจริงๆแล้วไปได้ถึงขนาดไหน แล้วทำสรุปส่งผู้บริหาร ถ้าดีก็ซื้อ จบ <<< วิธีการทำงานอย่างถูกต้องของต่างประเทศ ของไทยไม่รู้เหมือนกัน กูไม่ได้ทำอะไรเกี่ยวกับสายนั้นมาชาติเศษแล้ว
ปล. มึงเห็นผู้บริหาร Asiasoft แม่งเล่นเกมมั้ยล่ะ? กูว่านั่นอ่ะ เป็นบริษัทที่เทพเหี้ยๆและพลิกตัวเองจากห่วยสัสๆ กลับขึ้นมาบนๆ ลบคำครหาได้เยอะ เพราะแม่งไม่เล่น แต่แม่งฟังพนักงานมันว่าเกมไหนน่าซื้อ แล้วแม่งก็คว้า เพราะแม่งรวย ทำได้
เทพเหิ้ยๆหรอ? ป่าวเลย มันเป็นแค่รายแรกๆที่คนรู้จักกัน ใช้ความดังกับดวงให้เป็นประโยชน์ก็เกิดได้ แต่ฝีมือและกลยุทธดูงั้นๆ เปิดมา10กว่าปีแต่มีบริการที่เฮงซวยไร้ที่ติ ที่มันดูแดกกำไรได้มหาศาลเพราะลูกค้าส่วนใหญ่เป้นเด็กที่ไม่สนใจเรื่องประโยชน์ของผู้บริโภคไง พอมีใครออกมาร้อง กองอวยก็จะเอาลิ้นเปียกหมอยที่เลียมาช่วยปกป้องบริษัทคุนตะพาบนั่นแหละ
Topic has reached maximum number of posts.
Please start a new topic.
Be Civil — "Be curious, not judgemental"
All contents are responsibility of its posters.