>>70 มันวิวัฒนการย้อนกลับไง new era ทิ้งเรื่องที่เด่น ๆ อย่างแยกกองซีล มิสติก ไลน์การลงซีลก็จำกัดเป็น yugioh (แต่เกมเมิงมี Freeze curse ที่ทำให้มอนไหลลงได้ !) ซึ่งพวกนี้มันหาได้จำเป็นต้องเปลี่ยน แต่อันนี้นับเป็น mix feeling ล่ะกัน แต่ที่ว่าย้อนกลับคือ เราคนเล่นการ์ดน่าจะรู้ ๆ กันอยู่แล้ว่าแทบจะทุกการ์ดในโลกที่เล่นกันจริงจังและไม่ตก type ไม่มี Rotate มันไม่สามารถหลีกเลี่ยงเรื่อง text ได้ สิ่งที่พอจะแก้ได้คือการคุมสเกลและใช้ keyword บวกกับมันต้องมี master rule ในการออกแบบ ซึ่งช่วงหลัง ๆ ของ original เหมือนโยนทิ้งไปแล้ว พอมา new era ก็เหมือนทำซ้ำ Talita Kum คือลด text ลงให้มันเล่นง่ายขึ้น แต่ในระยะยาวมันจะทำแบบนั่นไม่ได้เพราะมันจะไปวนตันที่ M1-M2 ยุคที่ same text but different art. ไง
ซึ่งจริง ๆ ทางแก้มันไม่ได้ยาก ตัวทีมงานก็เคยทำเช่น "Hyper drive" อะไรที่มาซับซ้อนก็กำหนดให้ง่ายขึ้น อย่างยกเลิกรึป้องกัน ก็เลือกซักอย่างแล้วไอ้ป้องกันรึยกเลิกไม่ได้ที่มันเหมือนดักเกรียนคิดการ์ดก็ลดเลิกไป เด็คเล่น Curse เจอกัน Curse สู้ไม่ได้ ตลกน่า ออกแบบให้มันมี Second gameplay สิวะ ไม่ได้ยากเลย หาอะไรนะ MP track ยาก ก็เอาระบบ Testament มาใช้ (new era ทำอยู่) มันมีอะไรหลาย ๆ อย่างที่ทำได้แบบไม่ต้องทอยหลังเพียบแต่เลือกที่จะออกของใหม่ที่ในอนาคตยากจะการันตีว่าจะไม่ตันแบบเดิม ถึงบอกทีมงานพยายาม repeat same mistake